15 articole de Mario Kart urât care te fac mereu să urle

Cuprins:

15 articole de Mario Kart urât care te fac mereu să urle
15 articole de Mario Kart urât care te fac mereu să urle

Video: SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON 2024, Iulie

Video: SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON 2024, Iulie
Anonim

Mario Kart original pentru Super Nintendo a reușit să-și creeze propriul sub-gen de jocuri video. „Kart Racer” este termenul folosit pentru a face referire la un stil de joc de curse, cu personaje de cartoony, vehicule gimmick și o selecție de articole care pot fi folosite de jucători. Mario Kart a fost un pionier în utilizarea articolelor ca mijloc de a face un joc de curse mai interesant. Aveai ciupercile și stelele, ceea ce te putea ajuta să treci de-a lungul pistei și aveai cojile care să te ajute să-ți lovești adversarul.

Suntem aici astăzi pentru a analiza elementele care îi vor face pe fiecare jucător Mario Kart să-ți urască. Acestea sunt aceleași arme pe care AI-ul le va folosi pentru a vă scoate din câștigarea cupei de 150 cmc. De la cutiile cu obiecte false, la coaja comună a bananelor, la rachetele albastre ale urii pure, iată cele 15 cele mai urâte articole Mario Kart!

Image

15 Cutie de articole false

Image

Utilitatea cutiei de articole false din seria Mario Kart tinde să difere de la joc la joc. Casetele false au apărut în mai multe intrări din serie, dar arătau diferit de fiecare dată.

Cutiile cu obiecte false sunt destinate să arate ca niște cutii obișnuite de articole de la distanță. Dacă te ocupi de unul, kartul tău se va întoarce, ca și cum ar fi fost lovit de o coajă sau de o banană. În fiecare dintre aparițiile sale, cutia de articole false a avut diferite grade de asemănare cu casetele reale ale articolului. Caseta de articole false Mario Kart 64 arată aproape identică cu cea reală, principala diferență fiind că semnul de întrebare din interiorul său este acum cu susul în jos. În Mario Kart DS, nu arată nimic ca adevărata afacere, datorită faptului că le lipsește un semn de întrebare, nu se învârt și se afișează roșu pe minimap.

Versiunile mai realiste ale articolului fals sunt de departe cele mai enervante, deoarece oferă jucătorilor mai experimentați un avantaj distinct față de nou-veniți. Dacă știți unde se deschid casetele de pe o hartă, puteți să plantați o cutie falsă pentru a încărca un jucător nou în joc.

14 Coaja de banane

Image

Dacă sunteți bun la Mario Kart, atunci vă puteți aștepta să vedeți o mulțime de acestea.

Unul dintre modurile în care jocurile Mario Kart echilibrează cursele este prin intermediul elementelor. Clasamentul actual al jucătorului în cursă va determina ce articole pot găsi într-o casetă. Acest lucru înseamnă că jucătorii care au rămas în urmă vor avea acces la articole mai puternice, pentru a-i ajuta să recupereze.

Dacă sunteți pe primul loc al unei curse Mario Kart, atunci majoritatea articolelor pe care le găsiți vor fi banane. Creatorii jocului au stabilit că sunt elementul cel mai inutil dintre toate, motiv pentru care vi se vor da sute de ele. Când joci modul cu un singur jucător al lui Mario Kart, turneele de 50cc și 100 cm tind să fie cu adevărat ușoare. Acest lucru înseamnă că veți vedea o mulțime de banane înainte de a vă confrunta în cele din urmă cu un anumit pilot mai dificil.

13 cochilie verde

Image

Dacă petreci mult timp pe primul loc în timpul unei curse Mario Kart, atunci vei deveni foarte familiar cu coaja verde.

Cochilia verde este un element comun care poate fi tras direct în fața ta sau poate fi aruncat în spatele kartului tău. Unul dintre cele mai enervante aspecte ale învelișului verde este capacitatea sa de a sări de pe suprafețe. Dacă coaja verde atinge o barieră, atunci se va reflecta și se va deplasa într-o altă direcție. S-ar putea să credeți că puteți să scoateți un scut de stil captivant american America care sări cu cochilia verde, astfel încât să puteți ocoli atacatorul inamic protejându-se în ultima secundă cu o banană sau coajă proprie. Este posibil ca acest lucru să nu se întâmple, decât dacă sunteți un maestru al geometriei. În schimb, cel mai probabil vei fi lovit în față cu propria ta scoică verde.

12 Yoshi / Birdo Egg

Image

Oul lui Yoshi apare în două jocuri diferite ale lui Mario Kart și este la fel de enervant în ambele.

În versiunea originală a lui Mario Kart pentru Super Nintendo, computerul a fost un nemernic care a înșelat. Există multe motive pentru aceasta, dar cel mai semnificativ este faptul că există elemente în joc pe care le pot folosi doar jucătorii de procesor. Oul este remarcabil pentru faptul că un Yoshi controlat AI poate arunca o cantitate infinită de ele asupra ta.

Mario Kart: Double Dash !! a adăugat elemente specifice personajului la joc. Când ai jucat ca Yoshi sau Birdo, obiectul lor era oul. Nu numai că acest articol a sugerat în totalitate în comparație cu orice alt articol unic din joc, dar a aruncat și alte elemente aleatorii pe teren. Avea șansa ca tu să poți lovi un inamic cu ouul … doar pentru ca tu să fugi într-un perete de scoici verzi care ieșea din el.

11 Chompul lanțului

Image

Oul Yoshi / Birdo este cel mai rău element unic din Mario Kart: Double Dash !! printr-o marjă largă. În joc există un alt element care este mai enervant, datorită modului în care rupe echilibrul jocului.

În ultimii ani, jocurile Mario Kart s-au eliminat cu elemente unice. Unul dintre motivele pentru a scăpa de obiecte unice este de a face cu monstrul Chain Chomp. Dacă joci ca Baby Mario sau Baby Luigi, atunci vor avea acces la Chain Chomp, care poate fi chemat pe pistă. Chain Chomp va distruge totul în calea sa, deoarece va prelua cea mai mare parte a piesei cu cea mai mare parte a acesteia. Pe măsură ce se mișcă, acesta va trage bebelușii în spatele său (ceea ce face ca kart-ul AI să fie controlat într-o perioadă scurtă de timp). Când durata articolului se termină, bebelușii vor fi separați de lanțul de lanț, care va continua să avanseze până când va ajunge la o barieră.

Chain Chomp este de departe cel mai bun articol din Mario Kart: Double Dash !! iar prezența sa în joc a reușit să înlăture orice aspect de echilibru. Nu există niciun motiv să nu joci ca Baby Mario / Luigi, deoarece au minunatul Chain Chomp.

10 Virusul șoferului

Image

Dintre toate elementele din această listă, acesta este cel despre care, cel mai probabil, nu ați auzit niciodată, deoarece a fost exclusiv pentru Mario Kart Arcade GP. Acesta a fost un joc creat ca parte a unui parteneriat între Nintendo, Namco și Sega, care au lucrat împreună la un sistem arcade bazat pe hardware-ul GameCube. Acest lucru a fost menit să permită compatibilitatea între jocurile arcade GameCube și Nintendo, Arcade GP fiind conectat la Double Dash.

Cel mai enervant articol din Mario Kart Arcade GP este Driver Virus. Ați putea recunoaște această creatură drept virusul albastru din jocurile Dr. Mario. Când un jucător este lovit cu Virusul Driver, acesta va determina kart-ul său să înceapă să încetinească pentru o perioadă scurtă de timp. Dacă un alt jucător aleargă în tine în acest timp, atunci aceștia vor fi infectați cu boala. Virusul șoferului poate fi aruncat înapoi, ceea ce înseamnă că un jucător în primul rând își poate crește semnificativ conducerea dacă boala se răspândește la ceilalți jucători.

9 Monede

Image

Colectarea de monede care se găsesc difuzate pe piesă este ceva care a apărut în originalul Mario Kart pentru Super Nintendo. În acest joc, puteți colecta maximum zece monede simultan. Dacă ai reuși să achiziționezi zece dintre ele, kartul tău ar primi un impuls de viteză. Problema cu monedele este că a lua orice fel de daune v-ar face să pierdeți unele. Aceasta a însemnat că păstrarea a zece monede a fost al naibii de aproape imposibilă. A fost posibil să găsiți cutii de articole care conțineau monede, dar acestea nu au fost decât o pierdere de timp, deoarece achiziționarea oricărui alt articol v-ar fi fost mai util.

Monedele s-au întors la seria din Mario Kart 7, unde au devenit un mecanic central al jocului. În titlurile de mai târziu Mario Kart, orice monedă pe care o veți colecta după a zecea vă va oferi un impuls de viteză, ceea ce înseamnă că păstrarea a zece monede este vitală în orice moment.

8 Ciuperca otrăvitoare

Image

Ciuperca otravă a debutat pentru prima oară în originalul Super Mario Bros. 2 (care este adesea numit „The Lost Levels in the West”). Super Mario Bros. 2 a fost destinat să fie o extindere mult mai dificilă la jocul inițial. Unul dintre modurile în care a fost îngreunat a fost cu includerea unei ciuperci otrăvitoare, care arăta foarte asemănătoare cu super-ciuperca, cu excepția faptului că Mario l-a deteriorat dacă a atins-o.

În seria Mario Kart, veți vedea ocazional o ciupercă așezată pe pământ. Alergarea la ea vă va oferi de obicei un impuls de viteză. În originalul Mario Kart pentru Super Nintendo, s-ar putea să intri din greșeală într-o ciupercă otravă, în schimb, ceea ce are ca efect micșorarea jucătorului. Ceea ce face acest articol atât de enervant este că numai computerul îl poate folosi. Singurul personaj care poate arunca ciuperci otrăvitoare este o versiune controlată de CPU a Princess Peach. De asemenea, deține o aprovizionare infinită cu ele.

7 Bloc POW

Image

POW Block este unul dintre cele mai vechi articole din seria Mario Kart, deoarece a debutat în jocul original Mario Bros. arcade. Acesta a fost introdus în jocurile arcade Mario Kart și va apărea mai târziu în Mario Kart Wii, unde era folosit pentru a arăta un truc.

În jocul Mario Kart Wii, jocul a introdus capacitatea de a efectua trucuri. Puteți face acest lucru când plecați din rampele și vă vor oferi un impuls de viteză atunci când lovești solul. Pentru a face trucul, trebuie să agitați Wiimote-ul când urcați în aer.

Motivul pentru care POW Block a fost adus din jocurile arcade în Mario Kart Wii a fost astfel încât să poată fi utilizat împreună cu Wiimote. Este posibil să efectuați trucul atunci când este utilizat blocul POW, pentru a atenua efectele. Vei pierde în continuare obiectele tale, dar nu vei pierde viteza. POW Block a fost abandonat de la jocurile Mario Kart ale consolei începând cu 7 ani.

6 Super Leaf

Image

Super Leaf a fost introdusă pentru prima dată în Super Mario Bros. 3, ca mijloc prin care Mario putea zbura prin etape. Când Super Mario 3D Land a fost lansat pentru 3DS, acesta a condus la întoarcerea Super Leaf ca un element utilizabil în joc. Deoarece Mario Kart 7 a fost lansat în această perioadă, era firesc să se întoarcă și aici.

Când Super Leaf este folosit în Mario Kart 7, acesta adaugă o coadă pe kart. Câteva secunde, puteți folosi această coadă ca armă-corp împotriva corpului și ca scut împotriva proiectilelor. Problema este că trebuie să conduci chiar lângă un alt cursor pentru a-i lovi cu coada. Acest lucru te lasă larg deschis pentru un contraatac, deoarece aproape fiecare armă din joc este plasată / poate fi aruncată în spatele tău. Aspectul de protecție al frunzei nu este nici măcar grozav, întrucât trebuie să întoarceți corect rotirea cozii pentru a opri proiectilul să vă lovească. Orice jucător care găsește un Super Leaf va fi dezamăgit, din cauza cât de inutil este comparat cu majoritatea celorlalte articole din joc.

5 Nor de tunet

Image

Una dintre cele mai bune părți despre jocurile mai vechi ale lui Mario Kart a fost faptul că oricine ar putea fi savurat. Nu a contat cât de priceput ai fi la joc, întrucât obiectele te-ar putea totuși înșira.

Odată cu trecerea timpului, diferența de abilități între jucători a devenit o problemă din seria Mario Kart. Reintroducerea mecanicului de monede a jucat un rol imens în acest sens. Câteva dintre articole au favorizat și jucători mai pricepuți, cum ar fi Thunder Cloud în Mario Kart Wii.

Când un jucător găsește un Cloud Thunder într-o casetă de element, acesta se va activa automat. În timp ce Thunder Cloud este în vigoare, jucătorul va câștiga un imens impuls de viteză. După ce a trecut o anumită perioadă de timp, jucătorul va fi lovit de fulgere și restrânse. Puteți trece Thunder Cloud pe un alt jucător în ultima secundă dacă le apăsați pe kart. Acest articol a devenit deschis abuzurilor din partea jucătorilor mai pricepuți, deoarece aceștia puteau profita de beneficii și pot transmite efectul negativ asupra altcuiva.

4 Boo

Image

Fantomele Boo apar în seria Mario Kart încă de la primul joc. Pe atunci, au apărut pe fundalul etapelor din Valea Ghostului. În Mario Kart: Super Circuit, Boos-urile pot face rău jucătorilor dacă conduc prea aproape de ei.

În Mario Kart 64, un Boo a devenit un element utilizabil în joc. Boo este practic o versiune mult superioară a stelei. Când este folosit, Boo va transforma jucătorul invizibil și intangibil. Acest lucru face ca jucătorul să fie total invincibil pentru o perioadă, deoarece alte elemente vor trece direct prin ele. În acest timp, jucătorul nu va fi încetinit prin conducerea drumului. Ceea ce face ca Boo-ul să fie și mai frustrant este faptul că poate fura obiecte de la un alt jucător și să le ofere.

Fantoma lui Boo este unul dintre cele mai supraviețuite articole din serie. Mario Kart DS a fost ultimul joc care le-a folosit ca obiecte … până când Mario Kart 8 Deluxe le-a reînviat.

3 Fulgerul

Image

Marea majoritate a articolelor din seria Mario Kart va afecta doar un singur jucător la un moment dat. Dacă aruncați o coajă, atunci va lovi un singur jucător înainte de rupere. Obiectele de capcană (cum ar fi banana și cutia de articole false) vor fi de asemenea folosite după ce a dat jos o cursă. Acest lucru transformă adesea cursa într-o serie de mici întâlniri între jucători care se află aproape unul pe celălalt pe pistă.

Există un singur element care există doar pentru a înșuruba fiecare jucător simultan - fulgerul.

Când fulgerul este folosit într-un joc Mario Kart, acesta micșorează toți ceilalți jucători de pe teren ca mărime. Acest lucru înseamnă că utilizatorul fulgerului poate conduce toată lumea, întrucât se îndreaptă spre prima poziție. Oricine folosește fulgerul se poate aștepta la o bătaie din partea celorlalți jucători din viața reală. Acest lucru este valabil mai ales pentru oricine a sărit peste o rampă în acel moment, deoarece fulgerul își va opri impulsul și îi va determina să cadă.

2 Blooper

Image

Ca și POW Block, articolul Blooper a fost introdus în serie datorită unui gimmick hardware. Când Blooper este folosit într-o cursă, va pulveriza cerneală peste toți jucătorii care sunt mai departe. Acest lucru va determina apariția pe ecran a unor manșe imense de cerneală, ceea ce face foarte greu să vezi ce faci.

Blooper a fost adăugat pentru prima dată la Mario Kart DS. Motivul includerii sale a fost să folosească noul aspect cu ecran dual al Nintendo DS. Când sunteți acoperit cu cerneală Blooper, puteți doar să priviți ecranul de jos și să urmați harta. Problema este că Blooper a fost adăugat în versiunile pentru console de acasă ale jocurilor ulterioare, unde harta este mult mai mică dacă este deloc pe ecran. Ceea ce a început ca un element distractiv de gimmick a devenit în cele din urmă o durere majoră. Blooper a fost de asemenea agravat în Mario Kart 8, deoarece cerneala se va încurca cu manipularea kartului tău.