15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Mortal Kombat

Cuprins:

15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Mortal Kombat
15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Mortal Kombat

Video: TOP 7 Oameni Care Au Capatat PUTERI SUPRANATURALE In Urma Unui Accident 2024, Iulie

Video: TOP 7 Oameni Care Au Capatat PUTERI SUPRANATURALE In Urma Unui Accident 2024, Iulie
Anonim

Mortal Kombat este iconic, și nu doar pentru violența sa, mișcările de finalizare ridicol de peste cap sau distribuirea colorată a ucigașilor vicioși. Seria a ajutat la diversificarea genului de jocuri de luptă care a fost lansat pentru prima dată, a adus jocurile în prim-planul culturii pop și a schimbat modul în care întreaga industrie a jocurilor video a funcționat încă din anii 90.

Acestea fiind spuse, Mortal Kombat nu este toate sălile de judecată și controverse. Încă de la început, seria a fost cunoscută pentru lista aparent nesfârșită de secrete, farse și ouă de Paște, împreună cu unul dintre cele mai ciudate cicluri de dezvoltare documentate vreodată. Franciza este cunoscută pentru că nu se ia foarte în serios și că simțul umorului neplăcut nu se termină cu jocurile în sine.

Image

După aproape douăzeci și cinci de ani pe piață, există o cantitate surprinzătoare de istorie în spatele acelor sprituri digitalizate primitive și fatalități absolut absurde - iată 15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Mortal Kombat.

15 Echipa inițială a Mortal Kombat era ridicol de mică

Image

În zilele noastre, chiar și cele mai mici echipe de dezvoltare a jocurilor video sunt formate din zeci de oameni diferiți, care lucrează simultan la diferite părți ale unui proiect - dar nu a fost întotdeauna așa. În primele zile ale jocului, proiecte întregi au fost programate, animate și testate de doar câteva persoane … iar Mortal Kombat nu a fost diferit.

Programatorul Ed Boon și artistul John Tobias sunt creditați cu crearea Mortal Kombat - în caz contrar, restul echipei originale de Mortal Kombat era format doar dintr-un alt artist și un designer de sunet (respectiv John Vogel și Dan Forden).

Și, uimitor, asta este: întregul joc de arcade inițial Mortal Kombat a fost dezvoltat de doar patru persoane. Acordat, deoarece jocul a fost portat către alte sisteme, din ce în ce mai multe persoane au fost aduse în ajutor - însă prima versiune a jocului a fost construită doar de câteva persoane (incredibil de dedicate).

14 Jocul trebuia inițial să fie o adaptare la film

Image

Este greu să-ți imaginezi Mortal Kombat fără distribuția sa iconică de personaje - dar, pentru o perioadă, Mortal Kombat a fost un joc foarte diferit.

Inițial, echipa de dezvoltare a fost în discuții pentru a crea o adaptare a jocurilor video a filmului Universal Soldier, cu Jean-Claude Van Damme. Jocul avea să folosească versiuni digitalizate ale distribuției filmului și a fost apreciat ca un joc de acțiune mai tradițional. Cu toate acestea, tranzacția sa redus parțial - se pare că din cauza programului înghesuit al lui Van Damme - și unghiul Soldatului Universal a fost abandonat în totalitate din joc.

Asta nu înseamnă că afacerea Universal Soldier a fost o pierdere completă: Johnny Cage, unul dintre cele mai populare personaje ale francizei, a fost clar inspirat de Van Damme. Cage poartă chiar aceeași ținută pe care Van Damme a purtat-o ​​în filmul Bloodsport - iar atitudinea cocoșată și arogantă a personajului este probabil un jab jucăuș la inspirația sa din viața reală.

13 A existat un desen animat Mortal Kombat pentru copii

Image

Mortal Kombat s- a concentrat, de la bun început, pe violență și gore. Pentru a fi corect, acesta a fost întotdeauna prezentat într-o manieră ridicolă, dar ai fi greu de găsit pe cineva care crede că orice material din Mortal Kombat este potrivit pentru copii.

Acest lucru nu a împiedicat Threshold Entertainment să producă Mortal Kombat: Defenders of the Realm , o serie de desene animate destinată copiilor. În urma succesului atât al lui Mortal Kombat 3, cât și al primului lungmetraj, franciza a fost mai populară ca niciodată - și, pentru mulți, anunțul unei serii TV a fost mai mult o inevitabilitate decât orice.

Dacă numai spectacolul ar fi meritat vizionat: în afară de scrisul și animația groaznică, Apărătorii Regatului nu prea aveau legătură cu Mortal Kombat . Fraze de captură proaste și acțiune reciclată au înlocuit fatalitățile și caracterizarea efectivă … și, fără surprindere, seria a durat doar un singur sezon înainte de a fi anulată.

12 Inspirațiile din spatele distribuției Mortal Kombat

Image

Personajele lui Mortal Kombat sunt de obicei primul lucru pe care îl vede cineva și unul dintre motivele pentru care seria este încă atât de populară astăzi - dar cum a ajuns Midway chiar ideea pentru personajele lor?

Filmele tind să fie o sursă uriașă de inspirație pentru jocuri, iar Mortal Kombat este un exemplu primordial. Având în vedere imensa popularitate a filmelor de acțiune de la sfârșitul anilor '80 și '90, este logic că câteva referințe și-ar găsi drumul în Mortal Kombat . Anume, Raiden s-a bazat pe un ticălos din acțiunea lui Kurt Russel, filmează Big Trouble în Little China , în timp ce chipul placat cu metalul lui Kano s-a bazat direct pe apariția T-800 în Terminator 2: Judgment Day.

Una dintre poveștile de origine mai interesante provine din limitări pur tehnice: Scorpion și Sub-Zero au început ca copii multicolore, pur și simplu datorită limitelor de hardware și memorie la acea vreme. Crearea unor sprituri cu totul noi ar fi ocupat prea mult spațiu de stocare, ceea ce înseamnă că două dintre cele mai iconice personaje din istoria jocurilor video trebuiau să înceapă ca niște clone aproape identice între ele.

11 Povestea din spatele numelor bizare ale personajelor francizei

Image

V-ați întrebat vreodată de unde unii dintre personajele din Mortal Kombat își primesc numele? Scoprion și Sub-Zero sunt destul de ușor de realizat, dar ce zici de personaje precum Noob Saibot, Ermac sau Rain?

Primul este destul de ușor să-ți dai seama - dacă se întâmplă să știi numele creatorilor seriei. Ed Boon și John Tobias sunt cunoscuți ca părinții lui Mortal Kombat, așa că este logic că ar dori să-și strecoare numele într-un fel … chiar dacă a mers înapoi.

Numele lui Ermac, pe de altă parte, provenea dintr-o neînțelegere. În Mortal Kombat II, o mențiune pentru „ermac” (scurt pentru „eroare macro”) poate fi găsită în meniurile jocului. Între opțiunea glumă „Transformări Kano” de pe același ecran și câteva fotografii falsificate ale unui ninja roșu, fanii credeau că acest „ermac” este un alt personaj ascuns. Nu s-a întâmplat de fapt, dar zvonul s-a întors către Midway, iar ninja roșie îmbrăcată Ermac s-a alăturat listei în Mortal Kombat 3 .

Cât despre Rain, ei bine … e un prinț, poartă violet și el controlează ploaia. Dacă nu v-ați dat seama deja, probabil că sunteți prea tânăr pentru a juca Mortal Kombat.

10 Prima apariție bizară (și falsă) a lui Rain

Image

Ideea că jocurile lui Mortal Kombat ar avea vreodată o referire pe nas la artistul cunoscut formal drept prinț este destul de ciudată de unul singur, dar motivul pentru care Rain chiar a apărut pe radarele jucătorilor este chiar mai ciudat.

Există o mulțime de exemple ale echipei Mortal Kombat care joacă farse pe fanii săi - uitați doar la opțiunea de meniu „Transformări Kano” din Mortal Kombat II . Așa că, când a venit momentul să punem împreună un ecran splash pentru Mortal Kombat 3 , dezvoltatorii au crezut că a venit timpul să introducă un alt ninja viu colorat.

În versiunea inițială a lui Mortal Kombat 3 , un ninja violet poate fi văzut pe scurt pe videoclipul de deschidere al jocului - singura problemă este aceea că ninja nu există de fapt în joc. Rain și-a început cariera ca hering roșu și a inspirat cu succes legiuni de fani să meargă în căutarea unui ninja care nu era acolo. Până la urmă, Rain nu și-ar face debutul până când Ultimate Mortal Kombat 3 actualizat a fost lansat mai târziu în același an.

9 A fost nevoie de un personaj de aproape douăzeci de ani pentru a face debutul

Image

După cum au arătat ultimele înregistrări, a face un personaj Mortal Kombat nu este întotdeauna ușor. De exemplu, Skarlet și-a făcut debutul oficial ca parte a primului lot de conținut descărcabil de Mortal Kombat 9 - și, cu capacitatea de a controla sângele ca armă, a făcut o primă impresie puternic. Acestea fiind spuse, ea aproape că nu a intrat în joc: de mai bine de un deceniu, nu a fost altceva decât speculația fanilor.

La fel ca Ermac, se zicea că Skarlet a fost un schimb de palete de culoare roșie de Kitana - și, la fel ca Ermac, apariția ei în Mortal Kombat II nu a fost decât o năprasnică. Cu toate acestea, în timp ce Ermac s-a înscris în lista principală, Skarlet nu a absolvit niciodată un zvon.

Din fericire, echipa de la NetherRealm nu a uitat niciodată de ninja feminină îmbrăcată în roșu, iar Skarlet și-a luat în sfârșit timpul în centrul atenției … chiar dacă a trebuit să aștepte optsprezece ani pentru a face acest lucru.

8 Procesul nereușit al lui Jack Thompson, Mortal Kombat

Image

Violența descrisă în Mortal Kombat a fost spre deosebire de orice a văzut până acum. În mod surprinzător, mulți politicieni au încercat să-și facă un nume singuri, prin faptul că s-au ocupat de dezbaterea asupra jocurilor video, iar Jack Thompson a fost unul dintre cei mai cunoscuți. Timp de ani buni, jucătorii l-au cunoscut pe Thompson ca fiind omul care ar învinovăți orice și orice pentru jocurile video. Nu conta dacă argumentul său avea sens sau nu - dacă Thompson ar putea acuza violența într-un joc, ar fi.

Ca atare, a fost doar o chestiune de timp înainte ca Thompson să croiască traseele cu echipa din spatele lui Mortal Kombat , deși nu era așa cum se așteptau cei mai mulți jucători: Thompson a încercat să dea în judecată echipa pentru că i-a folosit asemănarea fără autorizație, întrucât ar fi făcut apariție în Mortal Kombat: Armageddon.

Atunci, din nou, dacă Thompson și-ar fi făcut efectiv cercetările, ar fi știut că „apariția” lui în joc se datora pur și simplu combinației unui fan și modului de creare a personajelor jocului. Midway, pe de altă parte, a examinat problema - și a ignorat prompt numeroasele scrisori de încetare și deșist ale lui Thompson.

7 strania legătură a lui Mortal Kombat cu Street Fighter

Image

Dacă există o serie de jocuri de luptă care este mai influentă decât Mortal Kombat, este Street Fighter de la Capcom. Versiunea originală a arcadei Street Fighter II a creat, practic, genul jocului de luptă modern, iar Capcom a revitalizat același gen pe care l-a ajutat la crearea din 2008 a Street Street Fighter IV.

Și, deși este foarte puțin probabil ca fanii să vadă vreodată un fel de crossover oficial între cele două mega-francize, Mortal Kombat șiStreet Fighter au traversat cărări înainte - este doar într-un mod la care majoritatea fanilor nu s-ar aștepta.

Este posibil ca Jamieson Price să nu fie un nume al gospodăriei, dar joacă un rol important atât în Mortal Kombat, cât și în Street Fighter: el este crainicul! Prețul a preluat seria lui Capcom cu Super Street Fighter IV și a lucrat atât la Mortal Kombat 9 cât și la X în mai multe tipuri diferite. Sigur, nu este neapărat la fel de mare ca traseele de traversare Sub-Zero cu M. Bison, dar este un început!

6 jocul ascuns al lui Mortal Kombat II în cadrul unui joc

Image

Nu e nimic de genul unei sesiuni de jocuri maraton cu un prieten. Sentimentul de a juca un joc în orele trecute ale dimineții este ceva ce puțini alți hobby-uri ar putea spera vreodată să reproducă - și, pentru ceea ce merită, Mortal Kombat II a sărbătorit acele ședințe de joc ridicul de lungi cu un ou ascuns de Paște.

În versiunea arcade a lui Mortal Kombat II , jocul prin 250 de meciuri Versus separate într-o singură sesiune va duce la înlocuirea temporară a jocului cu Pong . Da, simplul joc de tenis de masă de la sfârșitul anilor '70 - deși versiunea prezentă în Mortal Kombat II prezintă noi efecte sonore, inclusiv infamul Toasty !! chant (mai multe despre asta mai târziu).

S-ar putea să nu pară mult, dar cerințele pentru declanșarea oului de Paște Pong sunt mai greu de atins decât pare. Jocurile complete ale Mortal Kombat II pot dura până la cinci minute fiecare, ceea ce înseamnă că lovirea a 250 de meciuri poate dura oriunde între 12 și 20 de ore. Doar pentru a juca un joc cu Pong !

5 Originile Toastului !!

Image

Unul dintre cele mai ciudate lucruri care se pot întâmpla în timpul unui meci cu Mortal Kombat este Toasty !! - o scurtă animație care prezintă o fotografie a designerului de sunet Dan Forden care striga „Toasty!” Este cam la fel de neobișnuit ca seria, iar originile sale pot fi identificate până la prima perioadă de dezvoltare a jocului.

Originea ca o glumă între echipa de dezvoltare, „Toasty!” și-a făcut drum în Kombat Mortal original ca un ou de Paște. De acolo, a devenit un hit cu fanii și a continuat să apară pe parcursul tuturor jocurilor ulterioare Mortal Kombat . Cerințele reale pentru declanșarea glumei tind să varieze, dar Toasty !! graficul tinde să apară după ce a fost atins un anumit prag de daune.

Pe lângă toate acestea, au fost câteva variații diferite de-a lungul anilor. Cel mai infam este prezentat în Mortal Kombat 4, în care Toasty standard !! chant a fost înlocuit cu Toasty 3D !!, în timp ce două variante suplimentare au apărut în Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 Lista lungă de mutări de finisare Mortal Kombat

Image

Toată lumea știe ce este Fatality - mutările groaznice, specifice personajelor sunt unul dintre motivele pentru care Mortal Kombat este o franciză atât de masivă în prezent. Așa cum era de așteptat, continuările ulterioare au introdus noi tipuri de finalizări: de exemplu, Mortal Kombat II a introdus hârtiile finante „Prietenie”, în timp ce Mortal Kombat 3 a debutat „Animalitățile” ridicol de uimitoare.

Desigur, după mai bine de două decenii, lista diferitelor mișcări de finisare a devenit destul de lungă. În urma acestei scrieri, există paisprezece moduri separate prin care jucătorii pot dispune adversarii lor: de la uitabilul „Brutalitate eroică” a lui Mortal Kombat vs. Universul DC până la absurdul uciderii sinucigașului Hari Kari de la Mortal Kombat: Înșelăciune, NetherRealm Studios le-a oferit fanilor o mulțime de opțiuni când vine vorba de încheierea unui meci.

Cu toate acestea, cel mai bun poate fi „Quitalitatea” lui Mortal Kombat X - faptul că un adversar pleacă mai devreme de la un meci online nu este niciodată distractiv, dar privirea capului explodează comic într-un duș de jello roșu ajută cu siguranță.

3 O zvon de finalizare zvonită a devenit o realitate

Image

Vorbind despre mutări de finalizare, Animalicitatea iconică nu a fost niciodată o parte a planului inițial. Acest lucru poate părea ridicol, mai ales ținând cont de faptul că finalele bestii au fost o parte uriașă a Mortal Kombat 3 - dar, dacă nu ar fi fost un zvon de fani, Animalities ar putea să nu fie vreodată.

Zvonul în discuție a apărut cândva după eliberarea Mortal Kombat II . Potrivit fanilor, a existat un tip special de mișcare de finisare care ar putea vedea diferitele personaje ale jocului transformându-se în tot felul de animale sălbatice. Se presupune că zvonul a căpătat tracțiune datorită uneia dintre Fatalitățile lui Lui Kang (în care luptătorul se transformă în dragon), dar niciodată nu au existat astfel de mișcări de finalizare în Mortal Kombat II .

Cu toate acestea, ideea unei fatalități specifice animalelor, bazată pe animale, și-a făcut drum spre echipa de dezvoltare de la Midway. Aparent, ideea s-a blocat - doi ani mai târziu, Animalities și-a făcut debutul oficial în Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion deține un record mondial Guinness

Image

Bine, s-ar putea să nu fie Scorpion per se , dar seria Mortal Kombat nu este străină de Guinness Book of World Records … și nu ar trebui să fie o surpriză faptul că câteva dintre Recordurile Mondiale ale lui Mortal Kombat au ceva de-a face. controversa din jurul jocului.

Înregistrările pentru cel mai timpuriu joc pentru a declanșa setarea unui tablou de evaluare software și a celui mai devreme afiș pentru jocuri video pentru a fi cenzurate aparțin ambelor clasice brawler din Midway … dar acestea sunt departe de singurele înregistrări pe care Mortal Kombat le- a stabilit. Cea mai mare campanie de promovare pentru un joc video de luptă , cel mai vechi joc de luptă unu la unu pentru a utiliza sprituri digitalizate și cele mai multe intrări numerotate într-o serie de jocuri de luptă sunt doar câteva dintre celelalte înregistrări pe care le deține seria.

În ceea ce privește Scorpionul, creatorul lui Mortal Kombat , Ed Boon, și-a exprimat personajul din lansarea jocului inițial, în 1991, prin relansarea din 2011 - câștigând Boon Recordul Mondial pentru cel mai îndelungat actor de voce videogame la douăzeci de ani. Este destul de impresionant, mai ales având în vedere că Boon nu este un actor formal.