15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Super Mario Bros. 2

Cuprins:

15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Super Mario Bros. 2
15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Super Mario Bros. 2

Video: Andra - Iubirea Schimba Tot (Official Video) 2024, Iulie

Video: Andra - Iubirea Schimba Tot (Official Video) 2024, Iulie
Anonim

Cu peste o jumătate de miliard de unități vândute, franciza Mario este cu ușurință cea mai populară serie de jocuri video de până acum. Originar din jocul arcade Donkey Kong din 1981, personajul care urma să evolueze mai târziu în instalatorul Mario a fost de fapt un tâmplar fără nume care s-a luptat să-și salveze iubita de la maimuța gigantului omonim, iar acest damsel în scenariu de suferință a pus scena pentru franciza care va veni. Odată cu jocul Super Mario Bros din 1985, franciza a început cu adevărat să vină la propriu.

Aceste jocuri anterioare Mario lansate pe Nintendo Entertainment System au ajutat la redefinirea capabilităților jocurilor video și au continuat să distreze jucătorii chiar și la câteva decenii după lansare. În timp ce Super Mario Bros. din 1985 a revoluționat franciza, iar Super Mario Bros. 3 este considerat în mare măsură unul dintre cele mai mari jocuri Mario din toate timpurile, nu putem uita de a doua tranșă a seriei, care are un stil distinct și un fascinant poveste despre originea ei.

Image

Așadar, chiar dacă ați descoperit multe dintre scurtăturile și ouăle de Paște în cei aproape 30 de ani de la lansarea Super Mario Bros. 2, este posibil să nu știți întreaga poveste din spatele acestui clasic Nintendo.

Iată 15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Super Mario Bros. 2.

15 Este de fapt al treilea joc Super Mario Bros.

Image

După succesul masiv al lui Super Mario Bros. inițial din 1985 - care a deținut titlul de cel mai vândut joc din toate timpurile timp de trei decenii - dezvoltarea unui joc de urmărire a început aproape imediat. Cu toate acestea, cu creatorul de serie Shigeru Miyamoto preocupat să facă The Legend of Zelda, Takashi Tezuka, care a lucrat ca regizor asistent la jocul precedent, a fost promovat în regia pentru continuarea.

Rezultatul a fost un joc cu aspect similar, cu o dificultate sporită, deoarece Tezuka credea că mulți jucători estici au stăpânit total jocul originalului. Cu toate acestea, jocul a fost considerat prea greu pentru publicul american și, de teamă că nu s-ar vinde la fel de bine ca și originalul, jocul nu va vedea o lansare până în colecția Super Mario All-Stars din 1993 pentru Super Nintendo, unde a fost lansat sub subtitlul The Lost Levels.

14 Nu este deloc un joc Super Mario Bros.!

Image

Din moment ce a lansat originalul Super Mario Bros. 2 nu a fost pus în discuție din punct de vedere al vânzărilor, Nintendo s-a aruncat să producă un joc de urmărire până la lansarea cea mai reușită până în prezent. După ce o idee de defilare verticală a fost abandonată, s-a decis ca jocul exclusiv japonez, Yume Kojo: Doki Doki Panic, să fie reamenajat și reamenajat pentru a deveni Super Mario. Bros 2 pentru publicul american.

Jocul inițial conținea patru personaje redate numite Imajin, Mama, Lina și Papa, iar fiecare nivel trebuia să fie bătut de fiecare personaj înainte ca jucătorul să i se permită să continue. Desigur, aceste personaje au devenit Mario, Luigi, Prințesa Toadstool și Toad, iar jocul a fost schimbat, astfel încât un singur personaj va trebui să completeze fiecare nivel.

Deoarece multe concepte din originalul Super Mario Bros. erau deja prezente în Doki Doki Panic - inclusiv zone de urzeală, Starmen și o coloană sonoră similară - re-marca jocul nu a fost atât de dificil cum s-ar crede, iar Super Mario Bros. 2 a fost lansat în America de Nord pe 9 octombrie 1988.

13 Întregul joc este un vis

Image

În timp ce jocurile Super Mario Bros. pot părea că toate au povești destul de simple, scriitorii de la Nintendo au dovedit din când în când că deseori se întâmplă multe în jocurile lor dacă reușești să privești sub suprafață.

De exemplu, a fost mult timp teoretizat că Super Mario Bros. 3 a fost pur și simplu o scenă, deoarece jocul începe cu o deschidere a perdelei și cele mai multe niveluri se termină odată cu plecarea din stânga. Această teorie a fost confirmată ulterior de creatorul seriei Shigeru Miyamoto, în 2015, într-un interviu postat pe pagina de internet a Nintendo Marea Britanie.

Dar în cazul lui Super Mario Bros. 2, întregul joc se desfășoară în țara misterioasă a lui Subcon - o piesă pe cuvântul „subconștient”. În timp ce deschiderea jocului face să pară că lumea viselor lui Mario a prins viață, dacă stai de fapt prin creditele finale ale jocului, îl vei vedea pe Mario visând la victoria sa asupra lui Wart, sugerând că personajul a adormit întregul timp.

12 Este singurul joc Super Mario Bros. fără Bowser

Image

King Bowser Koopa nu este doar cel mai popular răufăcător Mario din toate timpurile, ci este cel mai popular răufăcător de jocuri video din toate timpurile, perioada.

Antagonistul a apărut pentru prima dată în jocul original din Super Mario Bros din 1985, în calitate de captor de respirație a focului prințesei Peach, iar el a apărut în peste 60 de jocuri video până în prezent. Dar, în timp ce regele Koopa a apărut în versiunea japoneză a Super Mario Bros. 2, nu a ajuns în versiunea americană.

Puteți crede că acest lucru a fost pur și simplu pentru că jocul a fost adaptat de la Doki Doki Panic, dar dezvoltatorii de jocuri au trecut prin necazul de a schimba alți șefi, așa cum au făcut-o prin înlocuirea celui de-al treilea șef Mouser cu noul Clawgrip.

Prin urmare, este mai probabil ca Bowser să nu apară ca șef final, deoarece prințesa Peach a fost transformată într-un personaj de joacă, și astfel nu a putut fi răpit de Bowser în mod tipic Mario.

11

Dar singurul joc cu Wart

Image

Fără ca regele Koopasului să-i dea frații lui Mario pe banii lor, un nou antagonist primar și-a făcut debutul în Super Mario Bros. 2.

Apărut ca Mamu în Doki Doki Panic în 1987, această broască malefică a fost redenumită Wart pentru rebranding-ul american al jocului inițial, în ciuda personajului locuiește în mare parte același rol, care este cel al celui mai răufăcător tânăr capabil să locuiască în lumea viselor.

Wart este liderul celor 8 biți, care cuprinde toți dușmanii și șefii comuni pe tot parcursul jocului, iar obiectivul său este să folosească mașina sa de vis furată pentru a cuceri lumea Subcon.

Nu se știe prea multe despre Wart decât că are un dispreț pentru legume (pe care jucătorul îl folosește ulterior pentru a-l învinge) și că este suficient de practic pentru a aștepta cu răbdare între schemele malefice. Acest personaj ar putea face o revenire mult așteptată într-o viitoare tranșă, deși încă nu apare în orice alt joc Mario de la Super Mario Bros. 2.

10 Paralele cu Legenda Zeldei: Trezirea lui Link

Image

În timp ce Wart nu a apărut încă într-un alt joc Mario, personajul a apărut în jocul din 1993 The Legend of Zelda: Link’s Awakening care trece sub numele de Mamu - numele original al personajului de la Doki Doki Panic. Cu toate acestea, Mamu preia de fapt rolul unui aliat în Trezirea lui Link, interpretând o melodie cunoscută sub numele de „Cântecul sufletului broaștei”, pe care Link îl interpretează ulterior pe Ocarina pentru a trezi o serie de personaje adormite și moarte.

Întrucât ambele serii au fost create de Shigeru Miyamoto, există o mulțime de elemente care s-au suprapus între Mario și Zelda, inclusiv Recorderul lui Link care apare în Super Mario Bros. 3 ca Warp Whistle, însoțit de același efect muzical. În plus, ambele jocuri sunt dezvăluite că se desfășoară într-o lume de vis, cu Super Mario Bros. 2 setat în Subcon și setul Link’s Awakening din Koholint Island, care este visat de Peștele Vântului.

9 Jocul a inspirat o serie de desene animate spin-off

Image

După succesul masiv al ambelor jocuri Super Mario Bros. în Statele Unite, desenul animat al copiilor a fost inevitabil. Prin urmare, Super Mario Bros. Super Show! a fost lansat în 1989, format din 65 de episoade care au fost difuzate între 4 septembrie și 1 decembrie 1989 (deși în fiecare episod de vineri al emisiunii a fost prezentată o poveste din Legend of Zelda).

Seria mixtă de acțiune live / animație foarte împrumutată de la Super Mario Bros. 2 - deși antagonistul primar a fost revenit lui Bowser, spre deosebire de Wart - și multe episoade ar fi parodiat alte emisiuni TV celebre și povești populare, episoade inspirate precum „Koopenstien” și „Butch Mario și Luigi Kid”.

În timp ce acest lucru poate părea promițător, la fel ca filmul în acțiune live din 1993, Super Mario Bros. Super Show! a fost în mare parte o dezamăgire, dovedind că unele francize de jocuri video sunt mult mai bine jucate decât vizionate.

8 Trebuie să învingi doar 2 șefi finali pentru a termina jocul

Image

În timp ce Warp Whistles a devenit o înșelăciune relativ cunoscută pentru a fi folosită în Super Mario Bros. 3, capacitatea de a sări nivelurile din a doua tranșă a fost ușor mai greu de descoperit, făcând o evoluție mult mai dificilă. Cu toate acestea, dacă descoperiți toate secretele jocurilor, puteți învinge de fapt Super Mario Bros. 2 doar cu fața spre doi dintre șefii finali ai jocului.

În timp ce va trebui totuși să te împiedici de o mulțime de mini șefi Birdo, există zone de urzeală ascunse la nivelurile 1-3 și 4-2, care pot transporta imediat jucătorul la Mondialele 4 și 6. De acolo, va trebui să jucați jocul direct, ceea ce înseamnă că nu trebuie decât să învingi al doilea Tryclyde la finalul World 6, cât și Wart însuși la finalul World 7.

Ținând cont de cât timp s-au scăpat mulți dintre noi în Super Mario Bros. 2 ca fiind copii, este aproape de neconfundat să ne gândim că o rulare rapidă a jocului poate fi finalizată în cel mult 10 minute astăzi.

7 Creditele finale sunt realizate cu greșeli

Image

Ați crede că creditele finale ar fi una dintre cele mai ușoare părți ale jocului de proiectat și, pentru mulți jucători de-a lungul anilor’80 -’90, creditele de la sfârșitul jocului au fost singura modalitate de a-și da seama de nume. dintre diverșii dușmani și alte personaje prezentate pe tot parcursul jocului. Totuși, asta nu i-a împiedicat pe producătorii de Super Mario Bros. 2 să lipsească o serie de erori în creditele finale

.

de două ori!

Noul personaj al lui Birdo (denumit Catherine în jocurile japoneze) și-a schimbat numele cu Ostro în creditele finale care duce la o oarecare confuzie, mai ales că genul Birdo este deja ambiguu, personajul fiind descris în manualul de instrucțiuni ca un bărbat care „crede că este fată” și că ar fi „mai degrabă numit„ birdetta ”. Nu mai vorbim de faptul că Clawgrip a fost scris greșit ca„ Clawglip ”, iar Hoopstar a fost denumit„ Hopster ”.

Totuși, cumva aceste greșeli nici măcar nu au fost corectate înainte de lansarea din 1993 a Super Mario All-Stars.

6 Chiar și coperta este inexactă!

Image

Mario Brothers este un cuplu dintre cele mai recunoscute și distincte personaje cu aspect din toate jocurile video. Cu toate acestea, personajele au suferit, într-adevăr, un pic de make-up între jocul inițial din 1985 și Super Mario Bros. 2, tranzacționându-și salopete roșii și verzi pentru perechi albastre, ceea ce a dus inevitabil la cămășile lor în culorile care sunt acum sinonime cu de caractere. Cu toate acestea, Mario care apare pe cutie pentru Super Mario Bros. 2 mai are aspectul personajului din jocul inițial.

Acest lucru este probabil, deoarece designul a fost ridicat direct de la box-ul japonez și european al primului joc, cu excepția faptului că imaginea este întoarsă și obiectul din mâna lui Mario este schimbat.

Totuși, nu a fost prima dată când box art-ul nu s-a potrivit cu jocul, deoarece personajul lui Bowser a trecut și prin unele schimbări dramatice între apariția sa în primul joc, în comparație cu apariția sa pe box art (așa cum se vede de mai sus).

5 A fost unul dintre primele jocuri care a avut un personaj feminin de joacă

Image

Cu un sondaj Gallup din 2008, care a relevat că aproape jumătate din toți jucătorii din America sunt femei, nu este un secret faptul că jocurile video sunt mult în urmă atunci când vine vorba de diversitatea de gen. Cu excepția unor personaje precum Lara Croft și Samus Aran, personajele feminine sunt adesea reduse la doar pentru apel sexual sau pentru a juca rolul stereotip de damsel în suferință - concept pe care francizele Mario și Zelda au fost construite inițial.

În timp ce Super Mario Bros. 2 nu a fost primul joc care a prezentat un personaj feminin de joacă, cu siguranță a fost unul dintre cele mai jucate. Acesta a fost probabil rezultatul ca jocul să fie adaptat de Doki Doki Panic, care conținea de fapt două personaje de sex feminin.

În timp ce personajul original al Mama a fost schimbat în Luigi, personajul feminin al Linei a fost transformat în Prințesa Peach, ceea ce a determinat, de asemenea, ca franciza să renunțe temporar la conceptul că personajele feminine sunt numai bune pentru a fi salvate.

4 Prototipul jocului implica o recompensă „în bani”

Image

Când în cele din urmă îl învingi pe Wart la sfârșitul nivelului 7-2, intri pe un ecran de animație în care broasca malefică este dusă de un grup de timizi, în timp ce cele patru personaje jucabile își sărbătoresc înfrângerea. Aici, vi se spune cât de multe niveluri ați bătut folosind fiecare personaj - concept care nu a apărut în Panica originală Doki Doki, deoarece fiecare nivel trebuia să fie complet de fiecare personaj pentru ca jucătorul să poată continua, ceea ce a fost mulțumit abandonat pentru adaptarea lui Mario.

Cu toate acestea, una dintre ideile originale pentru acest ecran final a fost aceea de a acorda jucătorului o recompensă „în numerar” în funcție de câte ori a murit fiecare jucător. Desigur, cu cât sunt mai puține decese, cu atât mai mulți bani vor primi jucătorul.

Poate că această idee a fost abandonată pentru că a fost puțin pe partea morbidă sau poate pentru că câștigarea unei recompense false în bani înseamnă puțin pentru jucători. Dar, indiferent de motiv, plăcile originale pentru prototip pot fi încă amplasate în jocul inițial.

3 Este primul joc în care Luigi este mai înalt decât Mario

Image

La prima apariție în jocul arcadei din 1983, Mario Bros., Luigi a fost un schimb de palete original al fratelui său geamăn, ceea ce a permis jocului să aibă doi jucători care lucrează cot la cot. De atunci, Luigi a intrat încet în propria sa, dezvoltând o personalitate distinctă și o înfățișare care îl diferențiază de Mario, care în cele din urmă a început cu Super Mario Bros. 2.

Acest joc din 1988 marchează prima dată când Luigi a fost făcut mai înalt și i s-a oferit capacitatea de a sari mai sus decât fratele său - rezultatul adaptării personajului de la Mama din Doki Doki Panic. Lovitura de flutter a fost adăugată lui Super Mario Bros. 2 pentru a ilustra mai bine abilitatea lui de sărituri, iar personajului i s-a oferit o tracțiune mai mică decât Mario - oferind fiecărui personaj un avantaj și un contra.

Deși aceste trăsături distincte au fost abandonate în Super Mario Bros. 3 și Super Mario World, acestea au continuat să reapară în multe jocuri de atunci.

2 Este al patrulea joc cu cele mai vândute din NES

Image

Deși Super Mario Bros. 2 este în prezent clasat ca al patrulea joc cu cele mai vândute pe Nintendo Entertainment System, la momentul lansării sale, jocul s-a clasat pe locul trei în vânzări, ajungând la 10 milioane de unități vândute după data de lansare din 9 octombrie 1988.

La acel moment, singurele două jocuri care au vândut mai multe exemplare au fost Duck Hunt, la 28.300.000 de exemplare vândute, și Super Mario Bros. original, care a vândut peste 40 de milioane de exemplare la nivel mondial, făcându-l unul dintre cele mai vândute jocuri dintre toate. timp.

Cea de-a doua tranșă a fost eclipsată ulterior de predecesorul său, Super Mario Bros. 3, care este considerat pe scară largă cel mai mare joc Mario din toate timpurile. Jocul a fost lansat în Japonia în 1988 și America de Nord în 1990 și a continuat să vândă un număr impresionant de 18 milioane de exemplare în întreaga lume.