18 zone secrete de jocuri video despre care nu aveți idee despre

Cuprins:

18 zone secrete de jocuri video despre care nu aveți idee despre
18 zone secrete de jocuri video despre care nu aveți idee despre

Video: Cine a distrus trei generatii de tineri? 2024, Iunie

Video: Cine a distrus trei generatii de tineri? 2024, Iunie
Anonim

Indiferent dacă sunteți un jucător hardcore sau mai mult un fan casual, nu este atât de greu să vă gândiți la care atribute fac jocul video atât de plăcut. Un stil de artă vizuală bună este ceva care te poate apuca imediat, iar o poveste convingătoare te ajută să te menții interesat până la capăt, însă jocul curat și consistent poate fi cel mai important aspect al tuturor. Cu toate acestea, există o caracteristică importantă pe care nu am menționat-o încă. Dacă citiți titlul acestei liste, atunci știți: este secretul!

Indiferent dacă este un personaj secret pe care îl poți juca doar ca bătând jocul pe cea mai grea dificultate, sau arme secrete care necesită un fel de cod de înșelăciune pentru deblocare, secretele sunt unul dintre cele mai cool și distractive aspecte ale jocurilor video care ne păstrează doar venind înapoi pentru mai mult. Dincolo de toate personajele deblocate și lansatoarele de rachete infinite, cu toate acestea, sunt zonele secrete. Nimic nu poate exploda mintea unui jucător mai mult decât să fi jucat prin jocul lor preferat pentru a 100-a oară înainte de a realiza că există o întreagă secțiune a jocului despre care nici măcar nu știau!

Image

Credeți sau nu, lipsa de pe segmente întregi a jocurilor dvs. preferate se întâmplă mult mai des decât vă puteți da seama. Crezi că suflam? Apoi consultați aceste 18 zone secrete de jocuri video pe care nu le știați că există și vedeți-vă singuri!

18 extratereștri, ruine și iad (metrou 2 al lui Tony Hawk)

Image

Seria Pro Skater de la Tony Hawk este cunoscută pentru gama largă de niveluri nebune, în special etapele de bonus secrete care sunt deblocate de obicei după ce au bătut jocul. Pro-Skater 2 al lui Tony Hawk a avut „Skate Heaven” fantastic, iar Undergroundul lui Tony Hawk a avut „Hotter Than Hell” (un nivel care prezintă formația rock KISS), dar „Triunghiul” din Underground 2 al lui Tony Hawk este la un alt nivel.

O referință evidentă la miticul Bermuda Triunghi din viața reală, Triunghiul s-ar putea să nu pară la fel de mult la început, dar există mai mult pentru ea decât pentru ochi. După activarea rachetelor pe elicopterul Apache distrus, arunci o parte din extraterestru, dezvăluind o bază extraterestră ascunsă. Dacă sunteți suficient de investigați aici, puteți activa un portal care vă va trimite la ceea ce pare a fi ruine aztece. În cele din urmă, dacă blestemați toți idolii zeului maimuță, atunci va deschide un portal pentru - ați ghicit - dracu!

Cu nu una, ci trei zone secrete de descoperit în total, fiecare necesitând un set diferit de sarcini de dezvăluit, Underground 2 al lui Tony Hawk are, probabil, cel mai tare nivel de bonus din întreaga serie. (Am menționat Iadul?)

17 The acoperisul castelului (Super Mario 64)

Image

Când Super Mario 64 a ieșit alături de Nintendo 64 în 1996, a stabilit standardul pentru ceea ce ar trebui să fie capabil un mare platformer 3D. Debutându-se în trei dimensiuni, Mario este însărcinat să găsească o serie de Power Stars împrăștiate în jurul castelului prințesei Peach, pentru a-și croi drum spre Bowser, pentru a elibera prințesa și pentru a elibera castelul de pe ghearele răului Koopa King.

Jucătorii care au crescut jucând își pot aminti să treacă prin diferite niveluri și misiuni de-a lungul castelului, adunând stele din lumi pline de conace bântuite, lavă fierbinte și destule dintre minionele lui Bowser pentru a face învârtirea capului unui instalator. Deși cei mai mulți care au jucat jocul își pot aminti să-și croiască drumul către vârful castelului pentru a învinge el însuși țestoasa uriașă, mulți nu știu cu adevărat ce secrete mai rămân, dacă de fapt puteți colecta toate cele 120 de stele găsite în joc.

Dacă reușiți să strângeți fiecare stea, tunurile din curte se deschid, permițându-vă să trageți până pe acoperișul castelului inaccesibil în mod normal. Acolo, veți găsi un prieten verde cunoscut (nu Luigi), care îi oferă lui Mario 100 de vieți și o abilitate specială de salt!

16 Groapa de reptilă (Mortal Kombat)

Image

După ce Street Fighter II a fost lansat pe arcade în 1991 și s-a întâlnit cu un mare succes, a fost urmată de o multitudine de knock-off-uri și clone care au încercat tot posibilul să imite jocul de luptă inovator. A fost doar un an mai târziu când pasionații de arcade au fost întâmpinați cu un nou tip de joc de luptă pentru a rivaliza Street Fighter. Desigur vorbim despre Mortal Kombat.

Primul lucru care a atras atenția jurnaliștilor care s-au împiedicat de acest nou titlu a fost cât de violent a fost jocul, cu mai mult sânge digitalizat și îngrozitor decât au văzut până acum majoritatea copiilor. Un alt lucru care a ieșit în evidență a fost indicii criptice date aparent la întâmplare de un ninja cu mantie verde, precum „Look to La Luna” și „Blocking te va duce nicăieri”.

Dacă jucătorii au reușit să își dea seama ce înseamnă toate aceste ghicitori și le-ar aplica în joc, ar avea șansa să se întâlnească cu personajul secret al jocului, Reptile, care este luptat în partea de jos a nivelului groapelor. Imaginează-ți înfățișarea jucătorului care a reușit acest lucru, aruncându-se în zona cu gropi, care era rezervată, de regulă, doar pentru jucătorii care se impun!

15 Lumea pictată a ariei (Suflete întunecate)

Image

Într-o perioadă în care jocurile video au început să devină suprasaturate cu sisteme de economisire constantă de mână, excesiv de generoase și niveluri de dificultate, care cu greu provocau jucătorilor o provocare; seria Dark Souls a venit împreună pentru a le aminti oamenilor cât de satisfăcătoare poate fi depășirea obstacolelor provocatoare din jocuri.

Aflând la o epocă mai veche a jocurilor, Dark Souls folosește o combinație de elemente nostalgice, dar frustrante din jocurile din zilele trecute, cum ar fi jocul neiertător asupra pedepselor și lumile deschise care nu dau aproape nicio indicație asupra locului în care trebuie să mergi. Din această cauză, există multe domenii pe care jucătorii le pot pierde în timpul primei, a doua sau chiar a treia versiuni a jocului.

În timp ce accesați noi domenii ale jocului implică, de obicei, doar găsirea unei chei sau trecerea la un anumit obstacol, Lumea Vopsită a Ariamei este puțin diferită. Mai întâi trebuie să ridicați un articol care vă impune să vă întoarceți chiar la începutul jocului, apoi trebuie să examinați un tablou altfel inconfundabil. După aceasta, te vei regăsi în desenul în sine, o lume înzăpezită completată de comori și un șef secret!

14 Zona specială (Super Mario World)

Image

Mulți dintre voi vă zgâriați capul chiar acum și vă gândiți: „Există într-adevăr o zonă în Super Mario World despre care nu știu?” După cum se dovedește, chiar și pentru cei care au bătut clasicul titlu Super Nintendo de mai multe ori, există șanse mari să nu se apropie încă de a descoperi fiecare zonă din joc.

Este binecunoscut faptul că trebuie să folosești o „ieșire secretă” în Pădurea Iluziei sau altfel vei circula în jurul ei în cercuri pentru totdeauna. Aceasta nu este singura rută alternativă a jocului, cu niveluri de pe hartă care conțin trasee secundare care duc la Star Road. Pentru cei care vă întrebați care este „Drumul stelelor”, abia am început!

Star Road este o zonă ascunsă care conține niveluri de bonusuri și oferă scurtături Mario în jurul lumii. Cu toate acestea, dacă jucătorii se plimbă destul de mult, pot găsi o altă ieșire secretă într-unul dintre nivelurile Star Road care îi conduce către o zonă secretă chiar MAI numită Zona specială (știm, începe să se simtă ca Incepția ). Odată ajuns aici, jucătorii sunt răsplătiți cu cele mai dificile niveluri din joc, toate titlate cu argou depășit, precum „Mondo” și „Tubular”.

13 Insula de Aur (007 GoldenEye N64)

Image

Deși poate părea datat acum, atât din punct de vedere al graficii sale primitive, cât și al jocului mai puțin decât perfect, a existat un moment în care GoldenEye pentru N64 a fost jocul pe care toți îl trebuiau, și încă este adesea citat de mulți drept unul dintre cele mai mari jocuri. din toate timpurile. Nu numai că este unul dintre rarele exemple de jocuri bazate pe filme care au reușit un succes critic și comercial, dar a fost și unul dintre primele jocuri FPS care au introdus un mod multiplayer competitiv.

Având în vedere că GoldenEye a fost dezvoltat de compania legendară Rare (din păcate, un shell al fostului său selfie în zilele noastre), într-adevăr nu ar fi trebuit să vină ca o surpriză faptul că jocul va fi un hit. Deși jocul are acum 20 de ani și s-ar părea că nu ar mai rămâne nimic de descoperit, niciodată subestimarea jucătorilor.

Folosind un cod Gameshark piratat, jucătorii au putut să viziteze în sfârșit o mică insulă misterioasă aflată la distanță la nivelul barajului, dezvăluind o secțiune întreagă nefolosită a jocului pe care Bond ar fi vizitat-o ​​printr-o barcă. Aceasta a sfârșit prin a fi prea dificilă pentru a fi programată și a fost eliminată, cu insula fizică lăsată în urmă pentru a intriga jucătorii în scopul ei.

12 Grădina secretă (Umbra colosului)

Image

Shadow of the Colossus a fost unul dintre acele jocuri care au introdus un concept cu adevărat distractiv și novator, reușind în același timp să ofere o experiență de joc de înaltă calitate. Înainte de a ieși la iveală, câte jocuri au constat dintr-un vagabond care traversează o lume larg deschisă, cu scopul de a găsi și ucide șaisprezece creaturi gigantice? Suntem destul de siguri că răspunsul este unul.

Așa cum era de așteptat, cu o hartă mondială la fel de mare, există o mulțime de potențial pentru zone nevăzute ale jocului pe care jucătorii le pot pierde cu ușurință în timp ce își croiesc drum spre următoarea țintă. După înfrângerea fiecărui colos, jucătorul trebuie să revină la Marele Altar introdus la începutul jocului. Ceea ce mulți nu știu, totuși, este că, dacă rezistența dvs. este suficient de modernizată până la sfârșitul jocului, puteți urca strălucirea și a lua o cale foarte specifică și dificilă, care duce la un loc cunoscut sub numele de Secret. Grădină.

Nu există prea multe lucruri de făcut aici, pe lângă faptul că mănâncă fructele care îți vor scurge rezistența și puterea, dar este amuzant să crezi că a existat o zonă ascunsă chiar sub nasurile noastre (sau mai sus?).

11 Cavalerii Regelui Arthur care luptă cu un șobolan (Fallout 2)

Image

Când oamenii aud astăzi cuvântul „Fallout”, de obicei, se gândesc la un joc FPS care joacă roluri, care joacă foarte asemănător cu seria Elder Scrolls. Dar a existat o perioadă (înainte de Bethesda), când jocurile din seria Fallout au jucat foarte diferit. Una dintre cele mai cool mecanice văzute în Fallout 2, de exemplu, a fost șansa de a intra într-o întâlnire specială în timpul călătoriei.

În timp ce călătoria a avut loc adesea într-o întâlnire normală cu inamici, din când în când, jucătorul ar experimenta în schimb un eveniment rar. Două dintre aceste întâlniri speciale se întâmplă să fie referiri la Monty Python și Sfântul Graal, cu „Un bărbat care păzește un pod” care face referire la partea din film în care regele Arthur și oamenii săi trebuie să răspundă la trei ghicitori, iar altul în care ajungeți să întâlniți Regele și cavalerii în persoană.

Cu toate acestea, în datele jocului, se află o a treia referință Monty Python care a rămas nedescoperită o perioadă din cauza unui glitch care a făcut imposibilă întâlnirea. Însă, dacă sunt retrase în joc, jucătorii se vor poticni cu regele Arthur și cavalerii săi care se luptă să lupte cu un singur șobolan în apropierea unei peșteri, reflectându-și lupta cu un iepure vicios din film.

10 cameră fantomatică (Call of Duty: Finest Hour)

Image

Seria Call of Duty este cunoscută pentru faptul că are partea sa corectă de secrete elaborate ascunse în niveluri specifice (de obicei în modurile care conțin zombi), dar poate cel mai secret și mai tulburător dintre toate ar fi probabil să fie Camera Fantomă în Call of Duty: Cea mai buna ora. De asemenea, arată că serialul face lucruri destul de absurde de ceva vreme.

Pentru a descoperi această zonă secretă, jucătorul trebuie să întâmpine mai întâi o ușă aparent nelipsită la nivelul pasajului subteran. Apoi ar trebui să arunce două grenade la ușă, să meargă până la ea și să utilizeze butonul de acțiune (chiar dacă nu apare nicio comandă de acțiune), apoi să arunce încă o grenadă la ea pentru a o deschide. În interior este un tunel lung și îngust, care duce la camera fantomatică.

Camera este în mare parte doar un ou estetic de Paște, cu: o grămadă de imagini înfiorătoare pe pereți, lumânări plutitoare, un mic tanc Sherman, un băiat fantomă într-un pătuț și un șobolan supra-dimensionat într-o cușcă. Dincolo de acest lucru, există doi urși de pelicula care pot fi folosiți ca arme explozive, deși mai mult în scopuri comice decât practice.

9 Zona Minecraft (zonele de frontieră 2)

Image

Gearbox, dezvoltatorul Borderlands, a descris serialul de succes drept un „shooter pentru jocuri de rol”, datorită caracteristicilor sale provenind din ambele genuri. Titlul de debut a făcut ca jucătorii să joace rolul unuia dintre vânătorii de averi violente care vizitează o planetă extraterestră pentru a găsi o boltă de comori despre care se spune că se deschide doar o dată la 200 de ani. Având în vedere imaginile sale în stil umbrit, gameplay-ul plin de acțiuni și interesant - dacă nu psihotic - o serie de personaje, jocul a fost un succes uriaș.

Apoi a apărut continuarea și, bine, oamenii au iubit și asta! Singurul lucru care a atras cu adevărat critici a fost utilizarea de referințe meme foarte datate pe parcursul jocurilor. Este posibil să nu fi fost datate la vremea respectivă, dar chiar și atunci când a apărut, oamenii știau că este doar o chestiune de timp înainte ca multe dintre „ouăle reci de Paște” să devină cruste.

Cu toate acestea, a existat un secret special în joc, care este la fel de mișto acum ca pe atunci. Vorbim bineînțeles despre zona Minecraft. Aceasta nu este doar o mică referință, ci o secțiune întreagă, completată de blocuri care se pot rupe și dușmani înfiorători!

8 rasa raței (Shenmue II)

Image

Ah, Shenmue. Un exemplu tragic de titlu ambițios și revoluționar de joc care nu reușește să obțină succesul pe care l-a meritat. Lansat inițial pentru Dreamcast în Japonia în 1999, Shenmue s-a lăudat cu o serie de mecanici inovatoare de joc, inclusiv: un sistem de zi și de noapte, efecte meteorologice variabile și o lume vie a cărei locuitori se ocupă de rutinele lor zilnice, indiferent dacă jucătorul interacționează cu ei sau nu.

Jocul se concentrează în jurul artistului marțial adolescent Ryo Hazuki, care investighează uciderea tatălui său. Atunci când nu sunt concentrați pe obiectivul principal, jucătorii se pot bucura de o serie de mini-jocuri, inclusiv aruncarea dartelor și jocul mai vechi pe Sega la arcadă. Continuarea a adus și mai mult conținut bonus, cu un singur eveniment ciudat, în special, Duck Race.

Pentru a debloca acest eveniment, jucătorul trebuie să îndeplinească numeroase provocări la Pin Game Game Arcade, inclusiv să obțină atât medalii de bronz, cât și de argint. Apoi, după ce ai bătut-o pe Izumi Takano într-o luptă pe stradă (una dintre cele mai grele lupte din joc), vorbește cu ea din nou și te va duce la mini-jocul Secret Duck Race. Cu siguranță mi se pare multă muncă doar pentru a alerga la păsări!

7 camera secretă a lui Warden Sharp (Batman: Arkham Asylum)

Image

Adaptările jocurilor video ale personajelor de benzi desenate au avut o istorie stâncoasă în trecut (cred că Superman 64), dar toate acestea păreau să se schimbe atunci când Batman: Arkham Asylum a fost lansat în 2009. Nu numai că jocul avea imagini detaliate, o poveste convingătoare și o distribuție vocală superbă, dar a folosit și elemente de joc care i-au făcut pe jucători să se simtă ca fiind cu adevărat în cizmele supereroului lor preferat.

Unul dintre numeroasele porecle ale Dark Knight se întâmplă a fi cel mai mare detectiv al lumii (scuze Sherlock), și adevărat pentru numele său, Arkham Asylum folosește pe deplin capacitățile de detectiv ale lui Batman, prin faptul că jucătorul caută indicii pentru a progresa prin mare parte din joc. Cu toate acestea, a existat un secret, atât de dificil încât dezvoltatorii au decis să-l dezvăluie la câteva luni după lansarea jocului, astfel încât nu a fost trecut cu vederea.

Fără a avea vreun indiciu în acest joc, jucătorilor li s-a spus să arunce în aer o anumită secțiune din biroul lui Quincy Sharp, dezvăluind o cameră secretă care conține planuri pentru Arkham City, unde urma să aibă loc în cele din urmă. Hei, chiar și detectivii au nevoie de ajutor uneori!

6 DX2 Party Wrap (Deus Ex: Invizibil Război)

Image

În timp ce majoritatea jocurilor tind să aibă o poveste simplă, care este povestită pe măsură ce jucătorul progresează pe parcursul jocului și se înfășoară cu un final singular, alții au decis că un singur final pur și simplu nu este suficient. Deus Ex: Războiul invizibil, desigur, face traseul mai multor terminații, lăsând acțiunile jucătorului pe tot parcursul jocului să afecteze rezultatul final. Există patru terminații standard, dintre care una cuprinde o preluare completă a Iluminatului, în timp ce cealaltă se concentrează asupra rezultatului războiului nuclear. Dar uitați de toate acestea, pentru că există de fapt un al cincilea sfârșit secret.

Tot ce trebuie să faceți este să duceți un steag aleatoriu într-o baie foarte particulară, apoi să aruncați toaleta înăuntru și veți fi conduși la ceea ce jocul numește „adevărat” joc final. După acest set de acțiuni foarte specifice, veți fi teleportat într-un club de noapte, unde diverse personaje dansează și se distrează în general. Acum, dacă doar toate jocurile despre război au avut un final la fel de frumos ca acesta.

5 Chris Houlihan Room (Zelda: O legătură cu trecutul)

Image

Pentru următorul, ne întoarcem la Super Nintendo pentru a acoperi ceea ce mulți oameni consideră a fi cel mai bun joc SNES din toate timpurile. Dacă sunteți un fan Zelda de mare anvergură și vă întrebați cum de pe Pământ ați putea să ratați o cameră într-unul dintre jocurile dvs. preferate, atunci nu vă faceți griji - înseamnă că sunteți bine să nu spargeți lucrurile.

Camera Chris Houlihan nu este o zonă care este destinată să fie vizitată în mod normal, ci, mai degrabă, este o cameră sigură care împiedică jocul să se prăbușească ori de câte ori nu poate stabili în ce cameră trebuie să trimită Link. Acest lucru înseamnă că această zonă poate fi atinsă doar din cauza unui glitch specific, dintre care există cinci metode diferite de realizat.

Dacă sunteți confuz în legătură cu numele, este numit după un fan care a câștigat un concurs organizat de Nintendo Power în 1990, în care câștigătorul urma să aibă numele lor programat într-un viitor titlu NES. Nu este prea rău un premiu înlocuitor!

4 Bunker de peștere FBI Secret (Grand Theft Auto V)

Image

Cu hărțile lor mondiale notorietate, seria Grand Theft Auto a fost întotdeauna plină de margine cu zone secrete și ouă de Paște care ar dura sute de ore de joc pentru a se apropia de a le descoperi în întregime. În nicio intrare la această serie nu este mai exact decât GTA V expansiv, care face referiri la extratereștri, Bigfoot și chiar Breaking Bad. Totuși, pe ce ne concentrăm este unul dintre cele mai evazive zone din întregul joc și asta pentru că implică FBI.

În primul rând, trebuie să vă îndreptați spre Oceanul Pacific cu orice tip de vehicul cu apă, înainte de a căuta o singură insulă mică în mijlocul apei. Va trebui să găsești o bucată de pământ necuprinzătoare în care doi copaci stau unul lângă altul. Dacă ați găsit locul potrivit, atunci mersul într-unul dintre copaci vă va transporta automat într-o cameră ciudată.

Poate vă întrebați unde sunteți, dar întoarcerea va răspunde foarte repede, deoarece vedeți zeci de oameni înarmați. Te afli într-o bază subterană secretă, plină de agenți, vehicule și multă activitate suspectă.

3 Cake Room (Portal)

Image

„Tortul este o minciună”. Șansele sunt, fie să suspini, fie să zâmbești cu glee, deoarece aceasta este una dintre cele mai citate linii din istoria jocurilor video. Din fericire, jocul pe care îl atribuie lui merită total, deoarece Portalul este unul dintre cele mai cool și inovatoare titluri care au apărut în ultimul deceniu. Un platformer 3D care se concentrează pe utilizarea unui pistol portal pentru rezolvarea puzzle-urilor poate părea un concept simplu, dar avem noroc că Valve a fost cea care a mers efectiv și a executa această idee la perfecțiune virtuală.

Deci, oricum, despre tortul acela. După cum se dovedește, în ciuda a tot ce am auzit de-a lungul anilor, tortul, de fapt, nu este o minciună. Sigur, la sfârșitul jocului, veți obține o privire rapidă asupra tratamentului cu ciocolată umedă, pe care vi l-ați promis pe parcursul probei, dar știați că puteți intra într-adevăr chiar în sala de prăjituri?

Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți o mulțime de fotografii dificile ale portalului, salturi precise și chiar un pic de sclipire, dar dacă este făcut corect, vă veți găsi în sala de prăjituri. Și ce este mai bine, amicul tău, Companionul Cub este și el acolo!

2 Capul lui Romero (Doom II)

Image

Pentru penultima intrare de pe această listă, mergem la școală veche cu Doom II. Doom nu a fost primul trăgător din prima persoană (Wolfenstein 3D a fost lansat cu doar un an înainte), dar jocul a popularizat genul. De fapt, a fost atât de influent, încât înainte de a fi folosit termenul FPS, oamenii au numit în schimb jocuri din același gen "Clone Doom".

Această zonă secretă se află localizată la nivelul final al Doom II, în timpul luptei șefului final cu Icoana păcatului. În mod normal, pentru a-l deteriora pe acest șef, trebuie să trageți o rachetă prin gaura din capul său, dar de fapt nu ajungeți să vedeți exact ceea ce vă dăunează. Ar putea fi creierul său? Sau poate un demon mai mic din interiorul său? Nu, este capul lui John Romero.

Proiectat în mod normal ca o glumă, jucătorii pot trece efectiv prin fața monstrului, fie folosind o înșelăciune fără clip, fie printr-o săritură de glitch foarte precisă. Odată ajunși în interior, vor vedea că ținta ascunsă de care suferă pagube este de fapt capul pixelat al dezvoltatorului și co-creatorului Doom, John Romero, pe o știucă sângeroasă. Acesta este un fel de a face un cameo!