Cele mai bune 20 de jocuri Super Mario din toate timpurile, clasate

Cuprins:

Cele mai bune 20 de jocuri Super Mario din toate timpurile, clasate
Cele mai bune 20 de jocuri Super Mario din toate timpurile, clasate

Video: Catalin Morosanu si-a luat revansa cu Daniel Sam 2024, Iulie

Video: Catalin Morosanu si-a luat revansa cu Daniel Sam 2024, Iulie
Anonim

Wii U poate să nu fi fost un succes, dar marca Nintendo este încă una puternică în ochii multor jucători. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Lista de francize clasice a Nintendo este total de neegalat. De curând a fost anunțat că, pentru prima dată, Shigeru Miyamoto și echipajul său dezvoltă oficial un titlu Super Mario pentru o altă platformă decât o consolă Nintendo sau un handheld. Super Mario Run se va lansa prima pe iPhone și iPad în decembrie, înainte de a veni pe Android în 2017. Încă nu există niciun cuvânt dacă titlul poate găsi într-o zi drumul către 3DS.

Pentru a sărbători această ocazie importantă, să facem o plimbare pe banda de memorie și să ne amintim despre cele mai mari aventuri ale lui Super Mario. De la debutul său în 1981, Donkey Kong, Mario a rezistat testului timpului, cu un joc de joc strâns, semnat de Nintendo, stil de artă adorabil și ireverență totală. Unele dintre jocurile de pe această listă sunt cele mai cunoscute titluri ale platformei sale, în timp ce alții se ocupă de joburile laterale ale lui Mario, în calitate de pilot de kart și eroul RPG. Iată cele mai bune 20 de jocuri Super Mario vreodată.

Image

20 Petrecere Mario

Image

Înainte de a începe, să subliniem acest punct: Mario Party nu este un joc bun. Chiar și intrările recente, care au dezbrăcat semnificativ elementele jocului de bord, sunt absolut îngrozitoare. Cu un singur rol de zaruri, un jucător poate să-și facă averea inversată, iar oricine are un pic de noroc își poate face aburi spre victorie, indiferent de nivelul de abilitate. Este nebunia pură.

Cu toate acestea, un joc de patru jucători din Mario Party este încă un moment prostesc. Cu un grup potrivit de prieteni și o ofertă nesfârșită de bomboane și băuturi consumate în mod responsabil, este greu să închizi distracția neadulată a unui astfel de joc sălbatic și fără minte. Există nu mai puțin de o duzină de titluri Mario Party pe fiecare platformă de la Nintendo 64 la Wii U. Puriștii de la școala veche adoră etapele memorabile de la Mario Party 2, dar preferăm ritmul mai rapid al Mario Party 9, în care toți jucătorii călătoresc consiliul împreună. În plus, este ultima intrare din serie până în prezent, prezentând Birdo ca un personaj de joacă, iar Birdo este personajul nostru preferat incontestabil. Au lăsat acea bucată dezgustătoare de gunoi Waluigi să fie jucată în Mario Party 10, dar nu Birdo? DE CE?

19 Super Mario Bros. 2

Image

Versiunea originală a lui Super Mario Bros. 2 a fost considerată a fi prea dificilă pentru jucătorii americani de a se bucura, așa că au optat în schimb să refonteze un joc complet diferit, Doki Doki Panic, și să-l elibereze în Occident sub numele de Super Mario Bros. un rezultat, jocul lui Mario 2 este cu mult diferit de predecesorul său. Vrăjmașii nu mai pot fi înfrânți doar sărind asupra lor; ele trebuie, de asemenea, ridicate și aruncate în obiecte, iar designul nivelului este mult mai neliniar decât primul joc, cu un accent neobișnuit pe platformele verticale.

În ciuda faptului că nu a început viața ca un „adevărat” titlu Mario, Mario 2 a introdus multe elemente recurente în franciză. Abilitatea plutitoare a lui Peach a debutat în acest titlu, la fel ca și dușmanii ca Shy Guys și Bob-ombs. În plus, cel mai mare dușman recurent al seriei Mario, Birdo, și-a făcut debutul triumfător în acest joc. În cele din urmă, Mario 2 s-a dovedit suficient de popular încât în ​​cele din urmă a fost portat în Japonia ca Super Mario SUA.

18 Super Mario Bros: nivelurile pierdute

Image

Versiunea originală a Super Mario Bros. 2 a văzut în cele din urmă o lansare în Vest, ca parte a Super Mario All-Stars, o compilație care a inclus și Mario Bros 1, 2 și 3, toate cu grafică și sunet actualizate. În locul modului predispus cu doi jucători, The Lost Levels le-a permis jucătorilor să aleagă fie Mario, fie Luigi, acesta din urmă fiind diferențiat prin faptul că are o capacitate de sărituri semnificativ mai mare. Cu toate acestea, acest avantaj a fost compensat, oferind fizicii mișcării alunecate a personajului.

Cea mai mare diferență în nivelurile pierdute a fost dificultatea sa. Originalul Super Mario Bros. poate fi un joc dur conform standardelor de astăzi, dar The Lost Levels este unul dintre cei mai dificili platformeri din toate timpurile, cu salturi care necesită nervi de oțel pentru a evita să pătrundă în prăpastie, tone de dușmani care te vor ucide iar și iar, și acele ciuperci de otrăvire la nesfârșit. Cu adevărat, jucătorii de elită care au cucerit nivelurile pierdute sunt puține și distanțe întregi și sunt considerați ca eroi legendari în cadrul comunității Mario.

17 Super Mario Sunshine

Image

Alături de Mario Bros. 2 SUA, Super Mario Sunshine este adesea respins de unii fani pentru modificările drastice ale formulei clasice de alergare și sărituri. Soarele mută acțiunea într-o frumoasă insulă tropicală acoperită cu nămoluri toxice. Încadrat pentru dezastrul de mediu, Mario este înscris pentru a-l curăța, cu ajutorul unui dispozitiv unic. Furtun cu apă și jetpack, FLUDD, cum este numit, este elementul Love-it-or-hate-it al Sunshine, care definește titlul și îi împarte pe jucători până în zilele noastre. Unii jucători adoră curățarea vopselelor și folosirea diferitelor duze de pe FLUDD pentru a explora peisajele minunate ale insulei Delfino, în timp ce alții doresc ca întregul joc să fie mai aproape de etapele bonus în care este eliminat FLUDD, iar Mario este obligat să navigheze dur-as- unghii cursuri liniare, folosind altceva decât înțelepciunile și priceperea săritoare.

Se spune că continuarea, Super Mario Galaxy, s-a eliminat complet cu Fludd și a restricționat trucurile la powerup-uri cu utilizare limitată. Cu toate acestea, se spune și pentru calitatea brandului Mario că, deși este considerat adesea una dintre cele mai slabe intrări din serie, Mario Sunshine este încă un joc extraordinar, plin de provocări intense de platformă, idei unice și unele dintre cele mai bune. bătălii de șef în toată franciza.

16 Super Mario Land 2: Șase monede de aur

Image

Prima aventură de handheld a lui Mario a fost Super Mario Land, care, în timp ce un titlu de lansare a jocului Game Boy, distractiv și solid, a fost reținut de o lungime scurtă (doar doisprezece etape) și de niveluri de fotografiere de prisos, care au ajuns în calea bunătății platformei vechi-școlii. Continuarea, Super Mario Land 2: 6 din Monedele de Aur din 1992, a fost mai mare și mai bună în toate privințele.

Mario Land 2 a prezentat peste 30 de cursuri, o hartă peste lume și o grafică mai în concordanță cu recent lansată Super Mario World, care a împins cu adevărat limitele tipurilor de imagini pe care Boy Boy le-a putut livra. Acest joc a marcat și debutul rivalului Mario / nemesis Wario, care a furat castelul lui Mario în timp ce eroul nostru era plecat în primul titlu Mario Land. În cele din urmă, Wario s-a dovedit suficient de popular încât următorul joc din serie, Wario Land: Super Mario Land 3, să-l lase pe Mario complet în favoarea omologului său lacom și slovac (care poate sau nu este cel mai mare fan al său).

15 Mario & Luigi: Povestea interioară a lui Bowser

Image

Seria Mario & Luigi este o sub-serie RPG drăguță și ciudată care, în ciuda mecanicii sale distractive și a poveștilor zany, pare întotdeauna blocată în umbra jocurilor Paper Mario. Poate că se datorează faptului că jocurile M&L au fost doar vreodată pe handheld-urile Nintendo, în timp ce Paper Mario a văzut că majoritatea titlurilor sale aterizează pe consolă.

Cu toate acestea, chiar mai mult decât Paper Mario, titlurile M&L sunt mostenitorul veneratului Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (mai multe despre asta mai târziu), care prezintă același amestec de platforme izometrice, povestiri comice și RPG bazat pe rând. luptă, completată cu accesări cronometrate, oferind titlurilor un element de acțiune ușor, care lipsește din multe RPG-uri bazate pe meniu.

Dacă ar trebui să alegem un titlu preferat de M&L, acesta ar trebui să fie Bowser Inside Story, în care frații merg într-o aventură în stil fantastic Voyage în interiorul corpului celui mai mare dușman al lor, Bowser. Este absolut ridicol, dar prăpastiile lui Bowser sunt un cadru minunat pentru simțul umorului al M&L.

14 Nou Super Mario Bros. U

Image

După ce Mario a intrat în a treia dimensiune cu Super Mario 64 din 1996, unii fani ai aventurilor sale în vechea școală 2D s-au simțit puțin lăsați în urmă. Nu existau niciun titlu original Mario pentru Game Boy Advance; în schimb, seria Mario Advance consta în totalitate din porturi de titluri NES și SNES.

În cele din urmă, în 2006, New Super Mario Bros. a fost lansat pentru Nintendo DS. Jocul a folosit grafică 3D, dar acțiunea a fost decisiv de natură clasică, cu Mario alergând de la stânga la dreapta într-o încercare de a sari peste gropi și de a ajunge la sfârșitul fiecărui curs. Jocul a fost un hit puternic și a dus la continuări pe Wii și 3DS.

Intrarea noastră preferată în seria nouă trebuie să fie New Super Mario Bros. U, care a fost un titlu de lansare pentru Will U. de nenorocit. Deși graficele nu reprezintă un salt uriaș față de versiunea Wii, folosind majoritatea acelorași active, designul nivelului a fost mai dur decât oricând, iar cooperarea cu patru jucători, deși la fel de agitată ca în Wii, poate fi încă o amănunt, atât timp cât toată lumea este pe aceeași pagină și lucrează împreună. În caz contrar, pregătiți-vă pentru tone de jocuri.

13 Hârtie Mario: Ușa de o mie de ani

Image

Primul titlu Paper Mario, pentru Nintendo 64, și-a început viața ca o continuare a Super Mario RPG înainte de a se transforma în propria entitate unică cu un stil de artă marcant. Din păcate, a apărut în 2001, când N64 era deja pe cale de ieșire. Cu toate acestea, de atunci a fost relansat pe Wii Virtual Console, fiind astfel disponibil pentru achiziție către jucătorii moderni.

Continuarea din 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, a devenit rapid un clasic al cultelor și este amintit cu drag de unul dintre cele mai bune spin-off-uri din Mario. Datorită puterii Gamecube, TYD arată fenomenal, chiar și după standardele de astăzi, iar povestea se menține în continuare după toți acești ani, datorită personajelor convingătoare, dialogului apăsător și un ton surprinzător de întunecat uneori (pentru un joc Mario, cel puțin), care contrastează frumos cu stilul de artă colorată și cu elemente mai ușoare.

Super Paper Mario ar urma, abandonând genul RPG în favoarea unui platformer unic, cu posibilitatea de a comuta între 2D și 3D în voie. A fost un titlu inedit, dar nu tocmai ceea ce speram de la serial.

12 Super Mario 3D Land

Image

Nivelurile lui Super Mario 64 erau asemănătoare cu sandbox-urile deschise. Desertat, Dry Dry Desert este puțin mai mic decât Red Dead Redemption, dar faptul a fost că jocul nu a ținut mâna jucătorului și le-a spus unde să meargă; explorarea a fost în funcție de fiecare persoană în parte. Pentru prima aventură a lui Mario pe 3DS, Nintendo și-a propus să combine gameplay-ul 3D al lui Mario 64 cu designul de curs liniar al scrollerelor laterale clasice Mario (dar în special Mario 3). Acest joc este destinat jucătorilor care adoră mișcarea 3D a titlurilor mai recente, dar ratează provocările simple ale platformei din trecut.

Super Mario 3D Land prezintă opt lumi pline de intens alergare momentană și săritură. După ștergerea acestor lumi, opt lumi „speciale” sunt deblocate, precum și capacitatea de a juca ca Luigi, înainte de a fi în sfârșit permis să joace nivelul extrem de dificil al S8-Coroanei. Este o mulțime de jocuri, ceea ce face ca Super Mario 3D Land să fie probabil cel mai mare titlu portabil Mario încă.

11 Super Mario World 2: Insula Yoshi

Image

Lansat în 1995, aproape de sfârșitul domniei Super Nintendo ca consolă dominantă, cea mai marcantă caracteristică a insulei lui Yoshi a fost vizualele sale extrem de frumoase, cu un stil de artă care părea că provine direct dintr-o carte de colorat, precum și elemente 3D limitate care au fost foarte impresionante pentru SNES.

Un prequel al întregii serii, Insula lui Yoshi a prezentat lumea lui Baby Mario, un micuț zgârcit, ale cărui strigături iritante încă ne bântuie visele până în zilele noastre. Fiind un bebeluș, Mario este incapabil să se protejeze, de aceea depinde de Yoshi să-l ducă pe copil în siguranță, în timp ce lupta cu Baby Bowser și Kamek Magikoopa.

Multe dintre abilitățile lui Yoshi, cum ar fi aruncarea ouălor și lira sa de agitare a pământului, au fost introduse pentru prima dată aici. Insula Yoshi a fost relativ ușoară în comparație cu alte titluri Mario, dar aceasta a fost rectificată în continuarea, probabil, superioară, Yoshi's Island DS, lansată în 2006 pentru - ați ghicit - Nintendo DS. Titlul a prezentat versiuni adorabile de personaje precum Peach, Donkey Kong și chiar Wario, fiecare cu propriile abilități unice. Yoshi DS a păstrat stilul de artă extrem de drăguț al originalului, care a fost într-un contrast puternic cu nivelul de dificultate răspândit.

10 Mario Kart: Double Dash

Image

Este posibil ca Mario Party să aibă cuvântul în titlu, dar nu există nici o îndoială că jocul final „de petrecere” va fi întotdeauna Mario Kart. Unii oameni le place clasicul Mario Kart 64, în timp ce alții preferă acțiunea motociclistă a lui Mario Kart Wii, dar credem că cea mai bună intrare în serie este Double Dash, pentru Gamecube, care a introdus seria în unele dintre cele mai bune arme și piese ale sale. Există puține emoții care se potrivesc să fie târâte de un Chain Chomp de-a lungul Podului Ciupercilor, alungând alți călători cu aplomb neprihănit, preluând conducerea … Doar pentru a fi naufragiați de un diavolesc Blue Shell.

Principalul truc din Double Dash a fost abilitatea ca mașinile să dețină doi pasageri, permițând jucătorilor să se împerecheze. Pentru jucătorii cărora le plăceau jocurile de curse din acțiune ale seriei, dar pur și simplu nu erau foarte buni la ea, călăritul cu pușca și manevrarea armelor, în timp ce un șofer mai experimentat îngrijit perfect în jurul colțurilor a fost pur și simplu o bucurie. De altfel, Birdo este mai degrabă un câștigător decât un personaj de tip pedală până la metal, oricum.

9 Galaxia Super Mario

Image

Wii a făcut cu succes jucători casual și non-jucători, cu titluri precum Wii Sports și Wii Fit. Era o teamă că fanii Nintendo hardcore vor fi lăsați în urmă, dar când Mario Galaxy a lovit rafturile în 2007, aceste temeri au fost atenuate. Comercializată ca adevăratul succesor al lui Mario 64 (presupunem că nu le pasă prea mult de Sunshine), Galaxy a promis bucurie de platformă non-stop de la început până la sfârșit, iar băiatul a reușit.

Nivelurile în galaxie au fost stabilite în spațiu, pe planete comic minuscule, ceea ce a dus la explorații unice ale jocului cu gravitație scăzută. În ciuda naturii aparent deschise a spațiului exterior, cursurile aveau, de obicei, o natură liniară, în special în comparație cu Sunshine și 64. Cu toate că steosul de încredere al lui Yoshi nu s-a întors, Galaxy a introdus o serie de power-up-uri creative noi. Preferatul nostru este cu ușurință Costumul de albine, care îl lasă pe Mario să zboare în jur, purtând adorabile dungi galbene și negre.

Oh, și odată ce toate cele 120 de stele au fost colectate, Luigi este deblocat, astfel încât jucătorul să poată face totul din nou, cu mecanica puțin diferită a fratelui al doilea.

8 Super Mario Maker

Image

Cel mai recent joc de pe această listă, Super Mario Maker a ieșit în 2015 pe Wii U și urmează să fie lansat pe 3DS în decembrie 2016. Mario Maker permite jucătorilor, în cele din urmă, să-și proiecteze propriile cursuri și să le împărtășească peste Internet. Cantitatea de instrumente aflate la dispoziția jucătorului este uluitoare, iar jocul inteligent, deși controversat, le deblochează doar pe măsură ce jocul este jucat. Cu toate acestea, având în vedere nivelurile absurde de complexitate în unele niveluri, curba de învățare este în general apreciată.

Nivelurile pot fi modificate folosind estetica fie din Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World sau din seria New Super Mario Bros., iar unele elemente pot funcționa diferit în funcție de care este aleasă estetica. Titlul folosește excelent gamepad-ul Wii U în proiectarea cursurilor; plasarea platformelor este literal la fel de simplă ca atingerea ecranului. Cel mai apropiat concurent al lui Mario Maker în acest sens este LittleBigPlanet pentru Playstation, care se simte imposibil de complex în comparație.

7 Super Mario 3D World

Image

Super Mario 3D Land pentru 3DS a fost un efort nobil, dar continuarea Wii U o aruncă cu grafica uimitoare și cu multiplayer multi-jucător în patru jucători, în care personajele își păstrează abilitățile unice de la Super Mario Bros. 2. Cursurile sunt mai larg decât în ​​3D Land, dar își păstrează în continuare natura liniară, oferind în același timp jucătorilor un grad de protecție împotriva uciderii reciproce, ceea ce s-a întâmplat mult prea des în titlurile New Super Mario Bros.

La fel ca majoritatea titlurilor Mario, 3D World posedă 8 lumi distincte, dar are și patru lumi secrete cu versiuni remixate de niveluri anterioare. În aceste lumi secrete, Rosalina de la Mario Galaxy poate fi deblocată ca un personaj de joacă, oferindu-i lui Peach o companie feminină. În timp ce 3D World nu este în general un joc teribil de pedepsitor, provocarea finală, Champion's Road, este cu ușurință unul dintre cele mai dificile niveluri din orice joc Mario, vreodată. Nu are puncte de control - și nu are milă. Prin comparație, S8-Crown din 3D Land nu este altceva decât un simplu tort. Serios, dacă ați bătut Drumul Campionilor, spuneți-ne în comentarii!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 este în esență un pachet de expansiune pentru prima aventură Wii a lui Mario, dar mai mare, mai bună și mai imaginativă. Puterea este la fel de creativă pe cât ne așteptăm din seria (cu o strigare specială la Cloud Mario!), Nivelurile sunt pur și simplu uimitoare din punct de vedere al designului și jocului lor, iar revenirea triumfătoare a lui Yoshi a fost binevenită. surprinde.

Spre deosebire de Mario Galaxy, precum și Sunshine și 64, această continuă se elimină cu lumea hub-ului, revenind la o „hartă selectată la nivel” asemănătoare cu Mario Bros. 3. În timp ce unii fani au lamentat această pierdere a explorării și descoperirea de noi niveluri, Mario Galaxy 2 a făcut în cele din urmă apelul corect, concentrându-se pe cea mai mare forță a sa, care îl bombardează pe jucător cu un delimitare aproape interminabilă de provocare și imaginație. Galaxy 2 este distractiv distractiv în forma sa cea mai pură, cu excepția poate pentru provocarea sa finală, Grandmaster Galaxy, care oferă Champion's Road o alergare pentru banii săi în ceea ce privește frustrarea care atrage părul.

5 RPG Super Mario

Image

În 2002, Square Enix (pe atunci cunoscut sub numele de Squaresoft) a zguduit lumea cu Kingdom Hearts, un RPG de acțiune care a combinat lumile Disney Animation (The Little Mermaid, Aladdin) cu stilul și povestirea Final Fantasy. O împerechere puțin probabilă, sigur, dar a avut un succes extraordinar și a creat numeroase continuări.

Kingdom Hearts nu a fost primul lor cross-out-box; acesta ar fi Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, un joc minunat incredibil care a avut ghinionul de a fi lansat la finalul ciclului de viață al SNES, cu doar câteva luni înainte de debutul Nintendo 64. Mario RPG ar fi putut fi trecut cu vederea. la vremea respectivă, dar de atunci a dezvoltat un cult și a ajuns la o nouă audiență datorită relansării sale pe consola virtuală Wii. Jocul este exact cum sună: Mario ca un RPG, cu o poveste unică, luptă pe rând și un sistem tradițional de nivel. Este posibil să nu existe niciodată o adevărată continuare a acestui joc (și s-ar putea să nu-l vedem niciodată pe Mallow, din păcate), dar spiritul titlului rămâne în seria spinoff-uri precum Paper Mario și Mario & Luigi, care împrumută multe elemente din acest joc, inclusiv simțul umorului neplăcut și platforma izometrică.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros. nu a fost prima apariție a lui Mario (personajul și-a făcut debutul în 1981, Donkey Kong), dar cu siguranță a fost jocul care i-a făcut un nume casnic, și rămâne un clasic atemporal care este la fel de distractiv în ziua de azi precum a fost când s-a lansat alături de Nintendo Entertainment System în 1985. Super Mario Bros. a fost jocul care a scos singura industria jocurilor video din încetinirea cauzată de accidentul de jocuri video din 1983.

Premisa a fost simplă: alergați de la stânga la dreapta, evitând obstacolele și săriți pe dușmani și încheiați fiecare etapă, reclamând stâlpul de la Bowser în încercarea dvs. de a salva prințesa Toadstool (încă necunoscută sub numele de Peach) de la regele malefic al Koopas. Este o formulă care, în ciuda saltului la 3D și a creșterii concentrate pe explorare, rămâne în mare parte neschimbată până în zilele noastre și este încă bucurată de jucătorii de toate vârstele.

3 Super Mario 64

Image

La fel cum Super Mario Bros. a fost jocul care a stabilit standardul pe care să-l urmeze toate trolerele laterale 2D, la fel și Mario 64 a pus cadrul tuturor platformelor 3D care vor veni, cadru care persistă chiar și douăzeci de ani mai târziu. Mutarea lui Mario în 3D nu a fost deloc o revelație, iar Mario 64 este încă singurul joc care se simte cu adevărat „drept” pe bestia unui controler cu trei capete N64.

Spre deosebire de harta lumii și cursurile liniare ale titlurilor Mario mai vechi, fiecare dintre cele cincisprezece cursuri ale lui 64 sunt ascunse în castelul prințesei Peach, care acționează ca o lume hub și ascunde numeroase secrete pentru descoperirea jucătorului. Bowser poate fi învins și castelul eliberat cu doar 70 de stele, însă colectarea celor 120 permite accesul lui Mario pe acoperișul castelului, unde vechiul său prieten Yoshi transmite un mesaj de la echipa de dezvoltare, precum și 100 de vieți în plus … Care sunt inutile., deoarece jocul este terminat.

Jocul a fost relansat ca titlu de lansare pentru Nintendo DS, adăugând Luigi, Wario și Yoshi ca personaje de joacă. În timp ce ne plac completările și rafinările din acea versiune, trebuie să mergem până la foaierul castelului doar pentru a schimba personajele doare cu adevărat ritmul titlului. Este încă un port minunat al unui joc uimitor, dar preferăm originalul N64.

2 Super Mario Bros. 3

După off-kilter Super Mario Bros. 2 și expansiunea zdrobitoare care a fost versiunea japoneză a lui Mario 2 (cunoscută aici ca The Lost Levels), Miyamoto și compania au decis că o adevărată versiune 2.0 a Super Mario Bros. se afla în cărți. Super Mario Bros. 3 a luat formula jocului original și a extins-o cu o hartă mondială neliniară, cu un arsenal extins de power-up-uri eficiente și, desigur, cu capacitatea de a derula ecranul înapoi.

Una dintre cele mai mari completări ale lui Mario 3 a fost includerea nivelurilor de derulare automată. În ciuda limitei de timp din Mario 1, nivelurile ar putea, mai mult sau mai puțin, să fie încă abordate în ritmul jucătorului. Pe de altă parte, aceste niveluri au mutat ecranul cu o rată fixă, iar dacă Mario era prea lent și nu a putut să țină pasul, atunci este Game Over.

P-Wings, costumul de broască, flautele magice, costumul de ciocan, super frunza … Este greu să te gândești la elemente din Mario Bros. 3 care nu sunt simboluri iconice ale ceea ce face din Nintendo o companie specială.