21 locații ascunse în fantezie finală

Cuprins:

21 locații ascunse în fantezie finală
21 locații ascunse în fantezie finală

Video: Winx Club - Sezonul 5 Episodul 26 - Sfârşitul lui Tritannus (EPISOADE COMPLETE) 2024, Iulie

Video: Winx Club - Sezonul 5 Episodul 26 - Sfârşitul lui Tritannus (EPISOADE COMPLETE) 2024, Iulie
Anonim

Secretele fac ca lumea să se întoarcă, ascunzând adesea adevăruri care ar zdrobi chiar țesătura timpului și a spațiului dacă ar fi fost scoase la lumină. Curiozitatea naturală a omenirii îi va împinge mereu să caute răspunsurile la cele mai mari mistere ale vieții. Uneori, vor descoperi chiar enigme de care niciodată nu și-au dat seama că erau acolo; o adevărată cutie a pandorei care, odată descoperită, nu mai poate fi niciodată ascunsă, oricât de rău ar vrea să fie. În timp ce acesta poate fi cazul secretelor vieții, comorile ascunse ale jocurilor video sunt mai des decât o bucurie de descoperit și de explorat.

Final Fantasy este o serie care a acumulat o sumă deosebit de bogată de secrete de-a lungul vieții sale aproape incredibil de îndelungate. În timp ce principalele căutări oferă conținut mai mult decât suficient pentru a justifica o achiziție, ciudățile ascunse plasate în fiecare titlu atrag în permanență jucătorii înapoi pentru mai mult. Unele zone conțin chiar provocări pe care jucătorii devotați pot încerca să le facă cel mai bine în timpul liber, dacă ar fi descoperit deja locația.

Image

În această listă, vom arunca o privire specială asupra locațiilor ascunse care pot fi găsite pe parcursul multor jocuri din franciza de lungă durată. Unele dintre aceste locuri includ temnițe greu accesibile, locații de pe calea bătută care dețin obiecte sau echipamente valoroase și chiar câteva zone care necesită o anumită magie glitch.

Fără alte detalii, aici sunt 21 de locații ascunse în Final Fantasy.

21 Ruine Omega - Final Fantasy X

Image

Uneori, oamenii se plâng că anumite titluri din serie sunt prea liniare, ceea ce nu oferă jucătorului o oportunitate suficientă pentru explorare. În realitate, majoritatea intrărilor îi ghidează pe jucători pe o cale predeterminată, cu iluzia de libertate creată de prezența unei hărți mondiale și de capacitatea de a reveni în locații vizitate anterior.

Mai mult, unul dintre cele mai celebrate jocuri din franciză, Final Fantasy X, dezbrăcă orice sentiment de libertate până aproape de final, dar scapă de oricare dintre aceste critici pur și simplu fiind atât de fantastic.

Odată ce jocul se deschide, jucătorii pot găsi locația secretă cunoscută sub numele de Ruine Omega, căutând anumite coordonate cu nava aeriană. În interiorul ruinelor, Tidus și petrecerea vor lupta cu unele dintre cele mai dificile amicale ale întregului joc și vor găsi comoară valoroasă. Cei doi șefi ai temniței sunt arma Omega și Ultima. În joc, Omega era un călugăr care a fost eliminat cu șapte sute de ani înainte pentru a pune sub semnul întrebării învățăturile religiei lui Spira, Yevon.

Prima versiune a FFX a dat numai armei Omega 99.999 puncte de sănătate, dar versiunile ulterioare au crescut acest număr de mai mult de zece ori până la 999.999, făcând șeful considerabil mai dificil pentru oricine nu joacă prima versiune.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

Una dintre cele mai bune părți ale designului Final Fantasy VII este stropirea temelor și esteticii cyberpunk în întreaga lume. Corporația Shinra este un conglomerat rău asemănător cu Tyrell Corporation sau Blade Runner lui Neuromancer's Sense / Net, cu abuzul lor asupra energiei planetei și manipularea informațiilor pentru a controla publicul.

Atunci când joci jocul, este întotdeauna o plăcere să explorezi aceste medii și, în special, jucătorii aventuroși pot intra într-o bucată distrusă de echipament Shinra dacă găsesc temnița subacvatică ascunsă, Gelnika. În decursul poveștii, un Gelnika, un avion de transport folosit de conglomeratul malefic, este doborât și prăbușește terenurile în ocean. Este posibil să vizitați avionul prăbușit odată ce petrecerea va avea acces la submarin pe al doilea disc. La intrare, va avea loc o luptă cu șefi cu unii dintre turci care fug odată ce sunt învinși.

Jucătorii pot explora avionul, colecta o comoară valoroasă și pot face față împotriva monștrilor provocatori.

Gelnika este o temniță distractivă în plus pentru a fi traversată și, de asemenea, o locație fantastică pentru oricine joacă care caută să-și antreneze personajele sau să-și niveleze Materia. În timpul jocului final, devine vital să crești statisticile și magia petrecerii.

19 Amenintare sub Lucis - Final Fantasy XV

Image

Genul în care această serie iubită se încadrează în mod firesc se pretează la povești îndelungate cu un singur jucător, cu multe piese grandioase. Cu toate acestea, este greu să țeseți o poveste mai lungă și mai tensionată decât procesul de dezvoltare a Final Fantasy XV, o călătorie de cincisprezece ani care a văzut o generație de consolă trecând și o schimbare a numelui de la Final Fantasy versus XIII, până la a deveni propriul său titlu numerotat.

În timp ce campania principală este mai scurtă decât tariful standard, aceasta compensează mai mult prin numeroase căutări laterale, The Amenace Beneath Lucis fiind una dintre sarcinile mai bine ascunse pentru descoperirea jucătorilor.

Cele două premise pentru aceste opt temnițe sunt pur și simplu să fi bătut jocul și să fi strâns mai multe arme regale specifice. În urma acestui fapt, o femeie pe nume Ezma, situată în sediul Meldacio Hunter, va oferi o cheie pentru a rupe sigiliul care blochează cele opt uși către temnițe. Cei mai viteji aventurieri care au bătut toate cele opt temnițe vor obține comoara cu Medalia Vânătorului.

Asigurați-vă că faceți acest lucru înainte de a începe un plus plus de joc, deoarece cheia nu va mai continua odată ce a început. Deși este puțin de câștigat, deoarece jocul trebuie bătut înainte de deblocarea misiunii, conținutul opțional suplimentar este întotdeauna binevenit, mai ales dacă înseamnă o valoare mai mare a redării.

18 Peșteri Materia - Final Fantasy VII

Image

Oricât de populară ar fi fost seria înainte de 1997, lansarea Final Fantasy VII a aruncat ușile direct de pe balamale și a cimentat legendarul statut al francizei. În plus, internetul a ajuns să-și atingă ubicuitatea actuală, ceea ce înseamnă că secretele erau mai ușor de ascuns, iar vânătoarea era cu atât mai intensă.

Discuțiile de la masa de prânz, zvonurile, încercările și greșelile și norocul orb au făcut ca descoperirea locațiilor ascunse ale EFVII să fie îmbucurătoare. Cea mai satisfăcătoare dintre toate aceste descoperiri trebuie să fie peșterile Materia. În total, există patru peșteri, fiecare fiind accesibil doar prin utilizarea unei anumite rase de Chocobo. În cele din urmă, un Chocobo auriu este necesar pentru a ajunge la toate cavernele ascunse. Fiecare peșteră conține o Materie specială care nu este disponibilă în altă parte și care oferă abilități speciale unice, cum ar fi Mima, Quadra Magic, HPMP și Cavalerii Rundei.

Ultima dintre acestea este o convocare puternică, care oferă inamicului un total de treisprezece lovituri, cu o animație suficient de lungă pentru a lăsa jucătorul să gătească cina.

Materia deținută în aceste patru locuri ascunse va face munca rapidă a ultimului șef și va oferi chiar jucătorilor îndrăzneți o șansă de luptă împotriva șefilor opționali notoriu dificili, dacă se utilizează strategia corectă.

17 Ce ar fi putut fi - Final Fantasy XV

Image

Atunci când jocurile taie conținut, rămân adesea urme ale lucrărilor pe care dezvoltatorii le-au făcut în produsul finit, fie că este vorba de zone fără nicio funcție perceptibilă, nume de fișiere de pe disc sau salturi de timp scăzute în poveste. Aceste rămășițe sunt ca o durere fantomă - o amintire constantă a lucrurilor pierdute în timp pe care oamenii nu le pot lua în considerare decât fără a ajunge vreodată să experimenteze. Din fericire, există uneori modalități de a vă apropia de aceste fantome prin mici trucuri și sclipici, așa cum se întâmplă în Final Fantasy XV.

La început s-a crezut că ieșirea din limite nu a fost posibilă decât cu o versiune a discului proaspăt a jocului, dar fanii inovatori au găsit modalități de a face acest lucru și pe copii actualizate. Există mai multe locații pe harta principală a lumii și pe câteva dintre zonele mai mici vizitate de-a lungul campaniei, unde este posibil să treci de barierele invizibile prin manevre precise.

Cel mai fascinant aspect al explorării în afara limitelor este cât de aparent este atât de complet, forțându-se pe cineva să se întrebe cât de mare ar fi putut fi jocul dacă le-ar fi acordat dezvoltatorilor ceva mai mult timp. Pe de altă parte, poate Square Square nu poate fi învinovatată pentru că a împins jocul atunci când a făcut-o după deja mai bine de zece ani de dezvoltare.

16 Ultimate Lair - Fulgerul se întoarce

Image

Nu orice intrare din seria de lungă durată a fost întâmpinată de laudă și adorație universală. Unii oameni au considerat că o continuare a celui de-al treisprezecelea titlu principal era mai mult decât suficientă și aproape nimeni nu cerea o întreagă trilogie. Cu toate acestea, o a treia parte este în cele din urmă ceea ce au primit jucătorii când Lightning Returns: Final Fantasy XIII a fost lansat în 2013 (2014 în Vest) la o recepție medie.

Chiar și cu fanfara călduroasă, asta nu înseamnă că jocul nu conține propria sa parte de secrete. Una dintre cele mai interesante locații ascunse disponibile pentru iluminat pentru a fi explorată este Ultimate Lair. La început, există doar doisprezece zile disponibile pentru Lightning, dar a treisprezecea zi este deblocată după ce a făcut primele cinci quest-uri principale, iar Ultimate Lair este disponibilă doar în acea zi suplimentară.

În timp ce se află în temniță, timpul nu va înceta niciodată să înainteze, așa că personajul principal trebuie să continue să se miște în toată zona înainte de a se termina ceasul.

În total sunt treizeci și trei de etaje, fiecare având propriul său inamic și recompensă pentru completarea podelei. De asemenea, este posibil să săriți anumite etaje dacă ratingul de luptă al lui Lightning este suficient de ridicat la capătul unei anumite camere. Ultimate Lair este o provocare plăcută, dar nu mulți au atins-o din cauza lipsei de popularitate relativă a jocului.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

Pentru mulți oameni din afara Japoniei, Final Fantasy III în ansamblu a rămas un secret până în 2006, când a fost tratat la o actualizare 3D pentru Nintendo DS.

În timp ce anumite zone ale lumii ar fi putut primi jocul în momente diferite, o parte de care întregul glob a putut să se bucure simultan a fost această temniță fără nume, denumită în mod obișnuit "???"

Atingerea acestei zone nu este simplu, deoarece necesită completarea celorlalte trei temnițe opționale pentru a primi patru scrisori care să ghideze jucătorul spre locație. În anumite versiuni, este chiar necesar să aveți una dintre lucrările personajului la nivelul nouăzeci și nouă pentru ca una dintre litere să fie livrată. Odată accesat temnița curajos aventurieri vor fi întâmpinați într-un aspect relativ simplu, deoarece locația fără nume are doar un etaj.

Efortul de a ajunge la „???” este stresant, dar munca grea merită. Inamicii sunt puternici, aruncând echipamente extrem de rare pentru clasa Onion Knight.

14 Paradisul lui Chocobo - Final Fantasy IX

Image

Pentru oameni, animalele sunt doar o marfă a cărei valoare este intrinsec legată de abilitățile lor într-un anumit sport sau disciplină. În multe lumi ale Final Fantasy, cel mai popular animale sunt Chocobo. Oricine este chiar ușor familiarizat cu seria nu trebuie să le explice statutul iconic al acestor creaturi. În jocuri, ele sunt adesea domesticite și sub controlul oamenilor, precum vaci sau cai, cu excepția celor din Final Fantasy IX din Chocobo's Paradise.

Are sens perfect că Chocoșii sunt încă liberi, deoarece locația este o provocare de găsit. Jucătorii trebuie să zboare cu Chocobo-ul lui Zidane, Choco, către un loc nemarcat de pe harta lumii și să folosească un element care îl va lansa pe Chocobo pe cer. Odată ajuns în interior, petrecerea află că paradisul este condus de un Chocobo gras.

Odată ce jucătorul ajunge în zonă, începe o căutare emoționantă care implică Choco, care, fără a da toate detaliile la distanță, își consolidează dragostea și angajamentul pentru Zidane.

Paradisul lui Chocobo oferă o privire unică asupra unui aspect al lui Chocobo care nu este deseori văzut în seria Final Fantasy. Căutarea în interior nu este spre deosebire de misiunile de loialitate din jocurile Mass Effect, doar cu un animal și nu un membru al partidului.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI este adesea citat drept unul dintre cele mai îndrăgite titluri din serie, ceea ce este laudă având în vedere multitudinea jocurilor sub banner-ul Final Fantasy. De asemenea, se remarcă ca având cei mai mulți membri de partid ai oricărui joc din serie, care se înscrie la paisprezece ani. Unele dintre cele paisprezece caractere sunt complet opționale, așa că, dacă cineva dorește să-și maximizeze complet lista, atunci trebuie să fie pregătiți să parcurgă burta mâncătorului din zonă.

Pentru a intra în această zonă ascunsă, personajele trebuie să fie înghițite de Zona Mancătorului din Insula Triunghiului din lumea Ruinei. Monștrii nu sunt în stare să KO membrii partidului în luptă, ceea ce înseamnă că jucătorii trebuie să aștepte pur și simplu să fie gobbați de inamic pentru a ajunge în stomacul său. Odată ajunși în interior, există o serie mică de provocări care trebuie cucerite. După ce vor fi finalizate, misteriosul Gogo se va alătura Terra în aventura ei.

Ca mimă, Gogo este în măsură să copieze mișcarea anterioară pe care un membru de partid a făcut-o cu abilitatea sa de „Mimic”. Pe lângă contribuțiile lor la luptă, personajul este înfășurat într-o enigmă. Genul personajului nu este niciodată dezvăluit, cu atât mai puțin chipul sau corpul lor.

12 Centrul de Cercetare la Marea Deepă - Final Fantasy VIII

Image

Până în ziua de azi, a opta versiune a seriei japoneze RPG rămâne un subiect dezbătut fierbinte în rândul fanilor. Unii consideră că este o capodoperă din față în spate, cu un joc convingător condus de una dintre cele mai mari povești de dragoste spuse vreodată în mediu. Detractorii lamentează sistemul de joncțiune, împreună cu mecanica de nivelare retrasă. Cu toate acestea, în mare parte, ambele părți ale taberei sunt de acord că Centrul de Cercetare la Marea Profundă este o zonă ascunsă fascinantă a RPG.

După ce a ajuns la cel de-al doilea disc, devine posibilă vizitarea locației, ascunsă în mijlocul oceanului, dar încă nu este deschisă pentru a fi explorată. Zona devine complet disponibilă doar după ce Squall obține Ragnarok, principalul dirijabil al jocului.

Este în interiorul centrului de cercetare unde jucătorii sunt capabili să obțină Bahamut și să-l duelă cu arma Ultima - ambele capse de serie ale seriei.

Cele mai multe jocuri de rol de această scară sunt umplute cu temnițe ascunse coapte pentru explorare. Ceea ce face ca Centrul de Cercetare la Marea Adâncă să fie cu atât mai convingător este legătura cu povestea și modul în care se extinde pe seama jocului, dar și faptul că orice pas unic declanșează o luptă aleatorie. Nu numai că oferă bunătăți, dar îmbogățește întreaga lume a Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

Image

Este rar ca un titlu de spin off să obțină tipul de recunoaștere pe care îl are Final Fantasy Tactics. În ciuda lipsei unui număr, epopeea strategiei bazate pe rând este adorată mai mult decât multe dintre intrările principale și nu fără un motiv întemeiat. Sistemul de luptă necesită timp pentru a înțelege pe deplin, dar este extrem de plină de satisfacții, în timp ce povestea țese o tragedie complexă a proporțiilor shakespeareene.

Chiar dacă personajul principal, Ramza, nu este capabil să se plimbe liber pe harta lumii și în orașe, există încă o locație ascunsă cu numele Midlight's Deep la care se poate ajunge urmând câțiva pași simpli.

Midlight's Deep este deblocat după ce Zalbaag este cel mai bine făcut în Mullonde și Ramza intră din nou în orașul Warjilis. După aceasta, temnița secretă devine un loc pe harta mondială la care poate călători jucătorul. Cei care doresc să intre mai bine vin totuși pregătiți, deoarece această locație este de zece etaje de pedeapsă pură.

Dușmanii cu care se confruntă aici sunt unii dintre cei mai duri și câmpurile de luptă încep să fie acoperite în întuneric, devenind iluminate puțin câte puțin pe măsură ce dușmanii sunt înfrânți. În timp ce un feat dificil de cucerit, cele zece niveluri ale temnițelor oferă comori valoroase, ușor de găsit cu abilitatea Treasure Hunter.

10 Lair Of The Father - Final Fantasy IV

Image

Fiind o altă relicvă dintr-o perioadă în care piețele de jocuri de est și de vest erau animale foarte diferite, Final Fantasy IV a fost lansat în afara Japoniei ca Final Fantasy II.

În acest caz, jucătorii au avut noroc, deoarece adevăratul Final Fantasy II este, în general, considerat a fi cea mai slabă legătură a seriei. IV este o călătorie cu adevărat sălbatică, plină de răsuciri ieșite din comun, păstrându-și totodată inima și sufletul. Jocul este atât de bizar, încât povestea duce în cele din urmă personajele pe lună, care este locul unde poate fi găsit Bârlogul Tatălui.

După ce zboară pe lună în balena lunară, devine posibil să vizitezi Bârlogul Tatălui și să-i traversezi adâncimile.

În timp ce explorează temnița, Cecil și echipajul vor fi nevoiți să lupte cu trei Behemoti care duc la o luptă cu Bahamut însuși. Dacă jucătorul este capabil să câștige duelul împotriva lui Bahamut, câștigă creatura iconică ca o invocare pentru Rydia de a apela la luptă.

În timp ce temnița poate fi dificilă pentru unii jucători, recompensa este în valoare de efort. Bahamut este un aliat puternic pe care să-l aibă într-o luptă și pur și simplu nu s-ar simți ca un joc Final Fantasy fără el.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Chiar dacă majoritatea aventurilor din serie sunt întreprinse cu scopul de a salva lumea, eroii sunt de obicei nevoiți să plătească pentru tot. S-ar putea crede că obiectivul altruist al prevenirii anihilării planetei ar face ca oamenii să dea cauza, dar acest lucru nu este aproape niciodată.

Protagoniștii sunt nevoiți să recupereze Gil, moneda serialului, de la monștri și vânzarea de obiecte învechite. În Final Fantasy V, există și o locație ascunsă care poate plasa jucătorilor o sumă considerabilă de Gil numită Calea Turtlei Gil.

Pe partea de sud a Peșterii Gil există o zonă ascunsă numită Calea Turtlei Gil. Aici este locul în care jucătorul poate găsi o întreagă comoară a lui Gil. Urmați cu atenție, însă, pentru că există și întâlniri dese cu Gil Turtles, care au pus o luptă grea. Pentru jucătorul lacom, calea poate fi făcută de mai multe ori pentru a dobândi și mai mulți bani și experiență.

Un lucru care s-a simțit întotdeauna în legătură cu seria este motivul pentru care monștrii sălbatici îl aruncă pe Gil când sunt învinși. Au o întreagă economie monstruă? Poate că Gil Turtle Path este o bancă monstru de fel și jucătorii au jefuit-o, distrugând complet sistemul monetar monstru.

8 Pădurea Antică - Final Fantasy VII

Image

Nu toate locațiile ascunse din jocuri sunt neapărat greu de găsit. Există momente în care locația în sine este plasată la vedere, dar puzzle-ul real constă în cum să parcurgi zona respectivă. Acesta este un mod minunat pentru dezvoltatori de a stârni imaginația jucătorilor, făcându-i să se întrebe exact ce locuiește în acel loc de neatins.

În așteptarea descoperirii lângă Cosmo Canyon, Final Fantasy VII’s Ancient Forest a fost misterul reper care a fost inteligent plantat pe vârful unui munte.

Există două modalități de a ajunge la Pădurea Antică: o cale prin care războinicul o poate ajunge pe jos și o metodă pacifistă pentru fanii care se bucură de agricultură. Cea mai dramatică dintre cele două moduri implică distrugerea armei Ultima odată ce devine șef opțional. După înfrângerea ei, fiara zburătoare va părăsi un crater, făcând o cale pentru Cloud să meargă chiar până în pădure. Pentru fermieri, devine posibil să ajungă în pădure prin creșterea unui Chocobo verde.

În Pădurea Antică există dușmani cu o rată de evaziune curios ridicată, împreună cu diverse comori și echipamente pentru câțiva membri de partid. Cea mai notabilă descoperire din interior ar fi, probabil, Slash-All Materia, care permite deținătorului să atace fiecare dușman în același timp în timpul rândului.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Cititorii japonezi ar putea privi această intrare în gândire confuză "ce este Final Fantasy Legend II?" În țara respectivă, jocul este cel de-al doilea titlu din seria SaGa, dar primele trei jocuri ale SaGa au fost lansate spre vest sub banner-ul Final Fantasy, deoarece era mai recunoscut pentru publicul american.

Poate că nu este un adevărat titlu din serie, dar încă mai mult decât respectă standardele de calitate. Ca orice joc video iubit, jucătorii au găsit în cele din urmă o exploatare care le permite să ajungă în zone ascunse printr-un glitch relativ ușor de eliminat.

Exploatarea este cunoscută sub numele de Dragon Warp, deoarece implică utilizarea abilității de teleport în timpul unei curse în timp ce călărești un dragon. Acest lucru suflă în mod evident mintea jocului, oferind jucătorilor capacitatea de a merge prin ziduri, munți și diverse alte obstacole. După ce faceți acest lucru, este posibil să întrerupeți secvența, să ajungeți în zone noi și chiar să vă întoarceți în orașul dvs. natal, care în mod normal este blocat după plecare.

Un lucru de reținut când încercați acest lucru: nu economisiți! Pot exista cazuri în care protagonistul ajunge într-o locație din care nu pot ieși. A face acest lucru ar putea face imposibil să progresezi mai departe în poveste.

6 Ruine Pitioss - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV este ritmat ca o clepsidră. La început, petrecerea este liberă să exploreze orice loc de pe harta lumii, în conținutul inimii lor, apoi, după mai multe capitole îndelungate, jucătorii sunt încadrați în mai multe capitole care aruncă personajele prin restul poveștii.

Din fericire, pe celălalt capăt al acestei liniarități, este o revenire la jocul deschis la capătul capitolelor introductive. În plus, există câteva evenimente care sunt accesibile doar după finalizarea poveștii, cum ar fi căutarea „Furarea trecutului” care duce Noctis și poziția sa către Ruinele Pitioss. Odată ce mașina jucătorului, The Regalia, câștigă capacitatea de a zbura, devine posibil să ajungă la ruine, dar numai după ce a aflat locația sa de la un tipster la un anumit avanpost.

Temnița nu conține inamici efectivi, în schimb înlocuiește luptele dure dure ale temnițelor opționale cu puzzle-uri zgârietoare de cap.

Completarea Pitioss Ruins câștigă jucătorilor Black Hood, un accesoriu exclusiv pentru Noctis. Temnița în plus este binevenită, iar obiectul care se află în magazin pentru cei suficient de curajoși să facă o fisură în căutarea tematică a puzzle-ului este mișto. Cu toate acestea, ar fi frumos dacă ar putea fi accesate ruinele înainte de finalizarea jocului.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

Cei mai mulți fani ai seriei se așteaptă la povești epice de la aceste jocuri, astfel încât setarea să fie un mediu la scară largă este vitală pentru realizarea așteptărilor jucătorilor. Dezvoltatorii s-au îndreptat puțin peste lumea lui Final Fantasy XII, ceea ce uneori necesită un timp absurd.

Reclamațiile cu privire la acest aspect au fost remediate în recentă relansare, în care a fost adăugată capacitatea de a accelera timpul jocului în timpul mersului. Cu această abundență de pământ vine o cantitate considerabilă de locuri secrete de explorat, unul dintre ele fiind Minele Henne.

Ceea ce este special în minele Henne este faptul că este o locație de poveste, dar întreaga zonă nu devine disponibilă decât după ce a obținut zece Espers și a merge la Jahara pentru a face un geomancer să deblocheze restul locului. Este recomandat să fie cel puțin 70 de nivel înainte de a explora mina, deoarece monștrii de acolo sunt duri ca unghiile.

Jucătorii care ajung la final se vor confrunta cu Zodiark, cel mai dur Esper. După câștigarea luptei, Zodiark va deveni o invocare disponibilă pentru utilizare în luptă. Recompensa este mare și utilă, dar explorarea profunzimii acestui secret interesant este o recompensă proprie.

4 peninsule de putere - diverse titluri finale de fantezie

Image

Pentru multe RPG, statisticile și nivelurile ridicate sunt extrem de importante, iar Final Fantasy nu face excepție. Eroii trebuie să petreacă mult timp tăind diverse fiare sălbatice pentru a se ridica la nivel prin acumularea de puncte de experiență, creșterea statisticilor și dobândirea de abilități noi.

Majoritatea jucătorilor nu găsesc nimic mai plăcut în ceea ce privește jocurile de rol decât sunetul care sună indicând evoluția unui membru al partidului la nivelul următor. Oricine dorește acest proces accelerat poate folosi peninsulele puterii situate în mai multe jocuri. Uneori, pe harta lumii există locuri în apropiere de zone accesate mai târziu în poveste.

În anumite locuri, este posibil să luptați cu monștri din părțile care nu pot fi atinse în prezent.

Acești monștri au dus o luptă grea, întrucât nu sunt meniți să fie întâlniți până mai târziu, dar vor oferi o cantitate mare de experiență și vor scăpa o sumă grea de Gil. Cu această metodă de antrenament este posibil să vă supraîncărcați rapid personajele și să acumulați suficientă monedă pentru a nu fi nevoiți să vă preocupați niciodată de bani pentru restul jocului. Unii pot spune că este lipsit de etică să faci acest lucru, dar exploatarea mecanicii jocurilor este jumătate din distracția unei Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Înainte ca conținutul descărcător să devină norma, nu a fost deloc surprinzător să auziți Square anunțând o continuare a unei intrări principale. Au apărut Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII- 2, Lightning Returns, diversele spin-uri ale Final Fantasy VII și cea care a început tendința în 2003: Final Fantasy X-2.

Următoarea FFX este o poveste oarecum bizară prin lumea Spira, care implică căutări laterale comice, numere muzicale și o narațiune înfiorătoare. În joc, Yuna, Rikku și Paine își pot testa puterea pe cele o sută de etaje ale Via Infinito.

În capitolul cinci din poveste, Yuna poate merge la Via Infinito activând o glifă pe podeaua templului Bevelle. În temnița de dimensiuni mamut sunt dușmani și șefi extrem de duri la fiecare etaj douăzeci. La etajul 100 vor avea loc lupte cu șefi cu Paragon și Trema. Completarea manechinului inamicilor și șefilor va face ca jucătorii să-i aducă accesorii Iron Duke, care ridică majoritatea statisticilor cu o sută de puncte și crește sănătatea și punctele magice cu o sută la sută.

Recompensa pentru completarea Via Infinito merită bine și oricine completează temnița merită accesoriul extrem de puternic.

2 naufragii - Final Fantasy Legend III

Image

În timp ce este departe de prima lume fantezistă de a le folosi, ideea unei aeronave este atât de simplă, dar strălucitoare încât, chiar și fără să fi văzut una, o persoană ar înțelege pe deplin ce înseamnă doar să audă numele - o navă pentru aer. La fel de fantastice ca acestea, această intrare va discuta despre navele obișnuite ale mării care sunt prezentate în mod deosebit în Final Fantasy Legend III.

Ceea ce face ca vasele de mare să fie atât de importante este faptul că oamenii nu le mai folosesc pentru că monștrii au făcut ravagii asupra lor. Acest lucru face ca naufragiile să devină următoarea locație ascunsă din această listă.

După ce a primit vraja Dive, este posibil să ajungeți la navele scufundate, care sunt în total șase care pot fi găsite pe perioadele de timp ale jocului.

În interiorul fiecăruia dintre ei se află dușmani care trebuie luptați și se pot câștiga un lot important. De asemenea, trebuie menționat că, în ciuda logicii din spatele acesteia, cozile de comori nu pot fi deschise mai mult de o dată, pornind de la viitor și încercând să obțin din nou aceeași comoară în trecut. Ar fi fost frumos ca naufragiații să le ofere jucătorilor atenți bunătăți suplimentare pentru a se gândi inteligent la călătoriile în timp, dar este totuși plăcut să obții comorile cel puțin o dată.