Amy Hennig are o problemă cu prețul jocurilor cu un singur jucător

Cuprins:

Amy Hennig are o problemă cu prețul jocurilor cu un singur jucător
Amy Hennig are o problemă cu prețul jocurilor cu un singur jucător
Anonim

Una dintre cele mai influente persoane în jocurile video, Amy Hennig, consideră că există o mare problemă în ceea ce privește stabilirea prețurilor jocurilor video cu un singur jucător. Cu toate că mulți sună inelul pentru moarte pentru jocurile cu un singur jucător, Hennig crede că nu sunt încă morți și că un model diferit de prețuri ar putea rezolva problema.

Hennig a început proiectarea jocurilor pentru Nintendo la sfârșitul anilor '80. De atunci, ea a continuat să ajute la crearea unor dintre cele mai îndrăgite francize de jocuri din toate timpurile, precum seriile Legacy of Kain și Jak și Daxter. Cei mai mulți pasionați de jocuri o cunosc, totuși, pentru munca ei inovatoare ca scriitoare și regizor creativ la jocurile Uncharted, chiar până când a părăsit Naughty Dog în 2014. După aceea, ea s-a alăturat Visceral Games pentru a lucra la un joc Star Wars, deși acel studio mai târziu s-a închis. A început apoi propriul mic studio de dezvoltare a jocurilor pentru a lucra în realitate virtuală.

Image

Într-un interviu pentru Venture Beat, Hennig a vorbit despre experiența ei în dezvoltarea jocurilor, precum și despre viitorul jocurilor video cu un singur jucător. Hennig a reiterat că nu crede că jocurile cu un singur jucător vor dispărea vreodată, deși unele studiouri par să vrea să se îndepărteze de ele. În schimb, a pus sub semnul întrebării modelul actual al prețurilor, care consideră că de fapt împiedică industria și face ca jocurile cu jucători singuri să fie tot mai prohibitive.

"Nu este că ne uităm la moartea jocurilor cu un singur jucător sau că jucătorii nu vor asta. Unii editori vor cădea pe un capăt al acestui spectru sau pe altul pe baza planului de afaceri. Destul de corect. Este doar că modalitățile tradiționale pe care le-am făcut, sunt din ce în ce mai greu de susținut. De aceea, am vorbit în trecut despre sentimentul că suntem într-un punct de inflexiune în industrie. timp. Cum continuăm să facem astfel de jocuri atunci când devin costisitoare prohibitiv? Nu vrem să rupem experiența cu un singur jucător, dar există presiuni pentru a oferi tot mai mult în același punct de preț jocurile au fost întotdeauna."

Image

Hennig a vorbit de multe ori despre importanța povestirii în jocurile video. Ea crede că jucătorii vor dori totuși asta, mai ales într-un mediu atât de inundat de multiplayer în care povestea pare secundară. Ea a oferit câteva sugestii cu privire la ce ar putea să se concentreze dezvoltatorii de jocuri în viitor când vine vorba de lansarea jocurilor cu un singur jucător:

"Sper că vom vedea mai multă scuturare în industrie. Vom deschide portofoliile - poate cu un model de abonament - astfel putem vedea că pot exista jocuri de poveste care să fie de patru ore la un punct de preț adecvat. Avem digital distribuția. Acest lucru ar trebui să fie posibil. Nu ar trebui să rămânem blocați la acest punct de preț al cărămizii și al mortarului și să încercăm să obținem din ce în ce mai mult conținut, încălcând spiritul acestor jocuri."

Ideile ei nu sunt prea îndepărtate. Distribuția digitală devine deja mai populară în industrie și unii analiști consideră că jocurile vor fi 100% digitale până în anul 2022. Acest lucru economisește dezvoltatorii la costurile de fabricație, permițându-le să lanseze jocuri într-un mod mai rapid și mai eficient din punct de vedere al costurilor. Mulți mici dezvoltatori fac deja acest lucru. De exemplu, Hellblade de anul trecut: Senua's Sacrifice, de Ninja Theory, a oferit o descărcare digitală care a inclus o experiență de joc de aproximativ 6-8 ore pentru un preț mai mic de 29, 99 dolari. Adică aproximativ jumătate din ceea ce costă în general un titlu AAA.

Hennig este un expert în domeniul ei, iar dezvoltatorii ar trebui să ia notă de cuvintele ei. Jucătorii își doresc în continuare experiențe cu un singur jucător, în special cei care iubesc titlurile care sunt mai cufundate în povești creative peste monotonia tipică oferită în poveștile libere ale multiplayer.