Jocul Star Wars anulat de Amy Hennig ar fi fost ca filmele

Jocul Star Wars anulat de Amy Hennig ar fi fost ca filmele
Jocul Star Wars anulat de Amy Hennig ar fi fost ca filmele
Anonim

Jocul Star Wars anulat de Amy Hennig sună de parcă ar fi acordat o atenție foarte mare la ceea ce a făcut filmele atât de grozave înainte de a încorpora acele elemente în propriul design. Hennig, cea mai cunoscută pentru munca ei în primele trei jocuri Uncharted, a declarat recent într-un interviu că jocul acum anulat ar fi acordat prioritate unui distribuție de ansamblu și a povestirii pentru a se potrivi.

Jocul Star Wars anulat de EA și Visceral a fost numit codul Project Ragtag și a fost dezvoltat de echipa din spatele Dead Space. Rolul lui Hennig a fost rolul principal de creație, o poziție pe care o supraveghease anterior în timpul ascensiunii lui Naughty Dog ca unul dintre studiourile de joc conduse în mod narativ din lume. Jocul Star Wars al lui Visceral nu a fost niciodată prezentat cu adevărat de EA, iar proiectul a fost conserve înainte ca cineva să știe cu adevărat despre ce este vorba. Mai târziu, același lucru s-ar întâmpla cu un alt joc anulat al Războiului, iar fanii au început să se îngrijoreze că licența nu va mai produce ceva semnificativ din nou.

Image

În timp ce licența Star Wars de la EA rămâne un subiect fierbinte pentru fani, se pare că editorul a fost aproape să dea un joc care ar fi ajutat să își îmbunătățească poziția în cadrul comunității. În timpul unui interviu acordat IGN, Hennig a declarat că are planuri mari pentru joc, dintre care unele includeau acordarea unei atenții mai mari la ceea ce a făcut din filme un element atât de rezistent și îndrăgit al jonglerului multimedia. Iată ce a spus Hennig cu privire la structura și povestea jocului:

"Te uiți la Indiana Jones, el este protagonistul. Celelalte personaje sunt personaje secundare. Sunt importante, dar nu sunt co-protagoniști. În Star Wars, acestea sunt povești de ansamblu, toate. Dacă nu ai făcut-o faceți asta într-un joc Star Wars care era menit să se simtă ca un film Star Wars, ceva s-ar simți oprit.

Image

Utilizarea lui Hennig de Indiana Jones ca punct de comparație este intenționată, întrucât a afirmat că viziunea ei despre joc ar fi destul de aproape de aventurile serializate ale personajului făcut celebru de Harrison Ford cu o diferență cheie, aceasta fiind distribuția de ansamblu. Hennig a menționat că personajele din jocul Star Wars anulat ar fi fost mult mai improvizaționale, dând exemplul lui Han Solo, Luke Skywalker și Chewbacca imaginând deghizii în zbor, în timp ce îl salvau pe Leia ca pe gustul a ceea ce ar putea arăta. Improvizația trebuia să fie un mecanic de joc pe deplin, care sună ca și cum titlul ar fi avut o mulțime de căi de ramificare disponibile, alături de o abordare mult mai consistentă din punct de vedere tematic asupra aventurii clasice Star Wars.

Din păcate, jocul Star Wars anulat de Visceral și Hennig nu va vedea niciodată lumina zilei. Există șansele ca o parte din ea să fie salvată pentru viitoarea comandă căzută Jedi, dar Hennig nu va fi implicat, ceea ce este o rușine. Deși în prezent face o pauză, Hennig sună de parcă are o viziune grozavă pentru viitorul jocurilor video Star Wars, iar în prezent suntem într-un moment în care fanii au nevoie de o rază de speranță în curând. Poate că lucrurile se vor rupe în așa fel încât EA trebuie să improvizeze și să-l aducă pe Hennig pentru a termina un alt titlu Star Wars, dar, până atunci, trebuie doar să fantasizăm despre ce ar fi putut fi.

Mai multe: De ce a fost anulat jocul Open-World Star Wars de la EA (din nou)