Videoclipul lui Assassin: The Science in spatele Animus

Videoclipul lui Assassin: The Science in spatele Animus
Videoclipul lui Assassin: The Science in spatele Animus

Video: Assassin's Creed - Welcome to the animus 2024, Iunie

Video: Assassin's Creed - Welcome to the animus 2024, Iunie
Anonim

A trecut mult timp de când orice joc video arăta la fel de promițător ca Assassin's Creed. Talentul autentic în fața și în spatele aparatului de fotografiat îi oferă acestuia o șansă de luptă pentru a răsuci genul în luptă. Filmul îl urmărește pe Callum Lynch (Michael Fassbender), care este folosit de o agenție guvernamentală secretă pentru a călători în timpurile strămoșilor săi - toți fiind asasini notorii. Apoi devine Aguilar de Nerha, membru al Frăției Spaniole din Spania secolului al XV-lea. Și cum reușește să facă asta este prin Animus, o mașină de realitate virtuală extrem de avansată.

Dacă nu ați jucat jocuri video Assassin's Creed, Animus este o parte centrală a arhitecturii lor. Jucătorii încep în zilele moderne, dar pot călători înapoi în diferite perioade de timp - Renașterea italiană, Revoluția industrială a Angliei etc. - unde devin un asasin extrem de priceput. Este un concept fascinant care a ajutat seria să devină una dintre cele mai mari de acest gen. Cu toate acestea, o idee extravagantă precum Animus nu se traduce întotdeauna bine atunci când este adaptată într-un alt mediu. Din fericire, Assassin's Creed pare să adopte o abordare foarte științifică pentru a explica corect dispozitivul.

Image

20th Century Fox a lansat o nouă fațărette nouă care se adâncește în lucrările interioare ale Animus. Există câteva clipuri interesante cu Fassbender și Marion Cotillard, care explică modul în care dispozitivul este folosit în poveste. Videoclipul prezintă, de asemenea, mai multe dintre imaginile și secvențele superbe ale filmului. Aruncați o privire deasupra.

Image

Ceea ce este cu adevărat interesant despre Assassin's Creed este modul în care se adaptează jocurile sale video. Spre deosebire de intrările anterioare din gen, Assassin's Creed a creat un set complet de personaje și locații. Mulți au presupus că filmul ar folosi pur și simplu una dintre poveștile jocurilor și s-ar extinde asupra lui. S-a dezvăluit recent că scenele istorice ale filmului vor fi de fapt în spaniolă, așa că regizorul Justin Kurzel (Macbeth) încearcă clar să aducă cât mai mult realism filmului.

Ceea ce o face și mai bună este în șansa de a fi anunțată o continuare, alegerile pentru care poate merge franciza filmului Assassin's Creed sunt cu adevărat interminabile. Utilizarea setărilor istorice este cu siguranță unul dintre cele mai ispititoare aspecte ale jocurilor și se pare că adaptarea filmului profită în egală măsură de aceasta.

Animus este cu siguranță ceea ce face ca seria de jocuri video să fie atât de maleabilă. Dispozitivul este, desigur, și elementul de rezistență, deoarece nu ar exista niciun alt mod plauzibil de a se deplasa în timp. Lucrul reconfortant al filmului este cât de realist este prezentat. Dacă este sau nu suficient pentru a convinge toți scepticii de acolo - asta rămâne de văzut. Assassin's Creed poate avea o promisiune financiară limitată, astfel că ar putea folosi tot ajutorul pe care îl poate primi.