Interviu Borderlands 3: o galaxie a potențialului

Interviu Borderlands 3: o galaxie a potențialului
Interviu Borderlands 3: o galaxie a potențialului
Anonim

Borderlands 3 este cel mai ambițios joc din serie nu este niciun secret - sărind brusc de la Pandora la alte câteva planete robuste, făcând acest lucru destul de evident. Cu această ambiție vine însă o narațiune mult mai complexă, iar personajele care au șansa să crească nu doar pe marca Pandora de supraviețuire nebună, ci și prin alte medii. Deși istoria Pandorei este bogată și lăsând-o în urmă pentru o parte din joc este un risc, există de fapt mult mai mult în spatele Lorei Borderlands decât doar o singură planetă, ceva care va încânta jucătorii care caută să înțeleagă mai bine universul care joacă gazdă la Vaults și pe cei neîncrezători pentru a-i urmări.

Fanii au fost deja tratați cu multă cunoaștere a experienței de joc Borderlands 3. Personajele se simt ca fiind cele mai încărcate din câte au fost, fiecare oferind o abordare unică și distinctă, care ar trebui să aibă fani casual și minimași la fel de mulțumiți. Adaosuri mici de luptă, cum ar fi alunecarea în timpul unui sprint, au făcut poziționarea mult mai importantă - cu excepția cazului în care jucătorii vor să ruleze în arme care aruncă oricum, ceea ce funcționează în continuare pentru cei care au pregătit o construcție pentru a sublinia asta. Numărul mare de opțiuni prezente în joc, ca să nu mai vorbim de promisiunea sa de un miliard de arme de armă diferite, face ca variabilele Borderlands să fie atât de mutabile încât să se simtă puțin amețitoare.

Image

Din fericire, există o poveste care ancorează toate jefuirile și împușcarea într-un anumit sentiment de stabilitate. Screen Rant a avut recent șansa de a sta alături de Borderlands 3 scriitori co-conducători, Danny Homan și Sam Winkler, în timpul unui eveniment de previzualizare „Borderlands 3” și a discuta mai multe despre universul pe care îl populează aceste personaje, de ce Gemenii Calypso sunt așa cum sunt, ceea ce face ca mech-urile ciudate să fie atât de atrăgătoare și pe care Vault Hunter i-ar fi putut ajuta să se miște într-un vârf.

Image

Așa că este a doua sau a treia versiune cu titlul, așa că am înțeles deja lucrurile de bază. Vreau să mă arunc mai adânc într-un pic din nuanțele jocului, așa că - trebuie să obținem un pic mai mult de decupaje [la acest eveniment de previzualizare]. Se simte ca acest joc are o înțelegere foarte bună a limbajului animativ al corpului. Mă întrebam ce fel de deschidere pentru tine are ca scriitori pentru aceste personaje?

Danny Homan: Da, există câteva reduceri interesante în joc și avem o echipă de tip mo-cap care face, așa cum ai spus, o treabă foarte bună de a captura de fapt non-VO. Captarea doar a limbajului în care interacționează oamenii. Acest lucru este important în acest joc, deoarece dinamica puterii Calypso Twins este o parte cu adevărat importantă a poveștii.

Sam Winkler: Da, unul dintre cei mai mari și mai importanți pași când scriam aceste decupaje și le luam de la script la Cutcene a fost procesul animatic. Avem câțiva artiști de concept cu adevărat incredibili, Erik Doescher este un geniu, a fost la Gearbox de ceva vreme, dar a bătut aceste cadre, ceea ce demonstrează ceea ce urmează. Ne așezăm, citim scenariul împreună cu el, uneori vom face o citire live cu actori în interior, astfel încât să înțelegem ritmul și vibrația acestuia. Înainte de a ne angaja să facem parte din joc, avem o prezentare generală a modului în care distanțele sale și echipa noastră de tip mo-cap sunt într-adevăr, de înaltă calitate. De asemenea, echipa noastră de animație personalizată este într-adevăr, într-adevăr bună, au adăugat mult caracter la felul în care Tyreen își aruncă mâna uneori. E foarte distractiv să scrii chestii pe pagină și apoi să vezi ce iau cu ea. Acesta este un fel de poveste despre dezvoltarea jocului, înmânând lucrurilor altor echipe și vedeți cum își exprimă gândurile originale.

Care au fost unele dintre provocările cu Calypso Twins în special? Sunt personaje foarte ciudate să scrie într-un joc video. Sunt personaje dintr-un joc care generează un rol de a emula alte personaje dintr-un joc. Ce fel de abordare le adoptați și cum le stabiliți ca fiind proaspete pe răufăcători?

Danny Homan: Ei bine, am avut un puzzle ciudat la începutul procesului, care știam că dorim ca bandiții să fie în fața și centrul ca o armată principală în acest joc și dacă ai jucat în trecut Borderlands, bandiții nu sunt cei mai organizați oameni din lume. Sunt cam ocupați să se ucidă reciproc pentru a deveni orice fel de unitate coezivă. Așadar, când am început să vorbim despre Calypso Twins Sam și cu mine ne-am întrebat cam așa: „ce fel de personaje s-ar putea distra de fapt și să reunească grupuri de oameni atât de nebuni, disparate și foarte violente?” Și au devenit doi difuzori de crimă care au urmărit ce se întâmplă pe Pandora și au spus: „Îmi place asta. Vreau să-l conțin. Vreau să o aduc tuturor și să ne creștem familia cu ea. ”

Sam Winkler: Pe măsură ce jucătorii noștri continuă să joace prin francizele noastre, oamenii sunt foarte familiarizați cu răufăcătorul monolit, care doar vorbește la tine timp de treizeci de ore. Așadar, unul dintre cele mai interesante lucruri despre Calypsos pentru noi este că există două dintre ele. Ne-am putea juca reciproc, nu? Sunt frate și soră, așa că se cunosc mai bine decât oricine din lume și trebuie să aibă încredere unul în celălalt, dar, de asemenea, își fac capul cu capul și există fricțiuni. Tyreen este acest mare, mai mare decât diva vieții, care comandă doar atenția tuturor, iar Troia a fost - știi, indiferent dacă este alegerea lui sau nu - un fel de margine și că face traseul mai strategic. El este constructorul națiunii. De-a lungul jocului, ne jucăm cu asta și arătăm că frecarea se întâmplă, arătăm cum se ajută reciproc, iar dinamica începe să se schimbe puțin. Acesta a fost cel mai amuzant spațiu cu care să se joace pentru ei.

Image

Amândoi v-ați atins de asta în răspunsurile dvs., așa că sunt foarte curios - familia pare a fi foarte importantă ca temă în toată narațiunea Borderlands 3. Nu doar pentru gemenii Calypso, ci și pentru Vânătorii de Vault. Cum va informa asta narativ pe tot parcursul jocului? Există momente familiale de așteptat cu nerăbdare? Vom mai vedea oare din familia Calypso dincolo de gemeni?

Sam Winkler: E foarte astept. Familia atât biologică, cât și găsită este un fir imens. Unul dintre primele lucruri pe care le auzim de la Katagawa pe Promethea - el este șeful de fuziuni și achiziții pentru Maliwan - și totul este ca: „nu, vom fi o mare familie corporativă și vom fi fericiți împreună 'și Rhys se îndepărtează de ea. Adică, nu prea pot intra în asta, dar am anunțat că atât Hammerlock cât și sora lui Aurelia se vor întoarce. De-a lungul întregii noastre arce de poveste, am atins binele și răul familiei.

Danny Homan: Da, puterea pe care o poți deriva din familie și modul în care familia poate, destul de des, să te dezlipesc.

Ei bine, Tyreen îl descrie pe fratele ei ca pe un „lipitor” la un moment dat. Așadar, sunt acele momente în care ajungi să-l vezi pe fratele și sora respectă, de asemenea, nu?

Danny Homan: Absolut.

Deci, cu Jack a existat acest sentiment al unui ticălos care era convins că era un erou. Cu gemenii, nu prea am sensul că ei cred că sunt băieții buni. Sunt dispuși să îmbrățișeze acel gri moral. Ce ai reușit să faci cu ei pe care nu ai reușit să o faci cu un personaj care era convins că făceau lucrurile corecte?

Sam Winkler: E distractiv. Cu un personaj care este convins că sunt zei, lucruri precum moralitatea devin mai puțin importante, nu? Nu cred că Tyreen se gândește cu adevărat la ea însăși în termeni ca bine și rău. Doar ea este. Așadar, orice trebuie să facă sau să ordone altor persoane să facă serviciul a tot ceea ce își dorește este total A-OK. E cam greu să o privești și să argumentezi că nu e un zeu într-un fel. Între adepții ei și, de asemenea, puterile ei mistice, care nu sunt destul de explicate.

Sunt foarte înspăimântători, din prima privire pe care o obținem.

Danny Homan: Există acest moment în prologul în care Tyreen îți dă atenția și îți spune „hei, superfan!”, Îți spune un pic despre Copiii Vaultului, iar ea îl încheie cu „ești următorul meu numărul unu, Hoult Thief, pur și simplu nu îl știi încă. Cei de la Calypsos au un astfel de sens că își construiesc adepții câte o persoană la un moment dat și vor face tot ce trebuie pentru a face acest lucru cât mai mare și mai puternic.

Image

A fost această frustrare și din perspectiva jucătorului, pentru că atunci când aveți de-a face cu Calypsos în timpul unui deceniu cu Lilith în prequel este: „dacă fac ceva eroic, putem să-l dublemăm”. Și este tocmai această situație frustrantă pentru jucător.

Danny Homan: Da. Ai acest sens în timp ce joci prin intermediul jocului că orice ai face, orice ai spune, poate fi ambalat ca conținut. Fără a strica nimic, există câteva modalități interesante prin care se joacă povestea. Cel mai înfricoșător ticălos este un ticălos care poate folosi orice faceți împotriva voastră.

Sam Winkler: Da, o narațiune armată.

Danny Homan: Cine controlează narațiunea este o altă temă interesantă în joc. Cine controlează modul în care oamenii te percep și cum oamenii percep totul altceva în lume.

Sam Winkler: Pentru că asta a fost întotdeauna o întrebare în universul Borderlands. Ce este un erou și există loc pentru ei în acest fel de loc? Nu aș spune că tragem linii ferme pe asta, dar este o întrebare care se adresează în mod constant personajelor din univers. Trebuie să vă întrebați când sunteți Vânătoare Vânător dacă sunteți în partea dreaptă. De exemplu, când ajungem în Prometeea ne întâlnim cu Lorelei. Lorelei a fost anterior barista și acum este un luptător de gherilă care nu poate dormi, deoarece echipele de lovituri ale companiei sunt alungând-o. Când o întâlnim, suntem ca „salut, suntem aici pentru seif!” iar ea este ca „cui îi pasă f ** k, încerc să supraviețuiesc!”. Ceea ce este corect în zona de frontieră nu este întotdeauna ceea ce vă menține în viață. Dreapta? Toți cei pe care îi întâlniți în zona de frontieră au supraviețuit probabil unui atac asupra vieții lor în ultima zi sau cam așa ceva, deci orice ar fi făcut pentru a ieși din asta, ar putea fi o pată pe ei sau ceva de care sunt mândri.

Cu acest joc veți avea capacitatea de a explora aceste lumi diferite pe care le-ați creat. Este o șansă mai mare de a arăta dualitatea acestor tipuri de moravuri? În special, corporațiile au impresia că vor fi jucători majori în această narațiune într-un mod care nu au mai fost în jocurile anterioare. Se simt puțin mai direct implicați cu Rhys acolo și preluarea Maliwanului care se întâmplă.

Sam Winkler: Da, am pus mult mai multe chipuri și voci mult mai multe corporații ca niciodată. Cred că oamenii au avut unele concepții preconcepute despre cum arăta Maliwan sau Jacobs, de exemplu, și cred că ne jucăm cu asta în moduri interesante.

Danny Homan: Da, există un lucru distractiv care se întâmplă în acest joc, care sună total nebun de spus, dar: nu fiecare corporație este în vigoare să te prindă.

Image

Asta mă întrebam! Dacă ar fi să vedem dacă există o corporație care poate te ajută să ieși un pic în loc să te omoare.

Danny Homan: Da, vei ajunge să te aliniezi cu Rhys of Atlas. A încercat să reconstruiască atât corporația, cât și prin extindere Promethea, care este acest oraș epic din franciza Borderlands. Acesta este locul în care Atlas a găsit tehnologia Eridian cu atât de mult timp în urmă, care a început goana de aur. El face tot posibilul și apoi Maliwan vine doar și este o preluare corporativă. O preluare corporativă în universul Borderlands este un război complet, unde o parte este total distrusă.

Sam Winkler: Aș spune că o temă care rulează este că Rhys nu poate avea lucruri frumoase.

Da, asta pare să fie una dintre problemele sale majore. Adică, asta este o problemă a granițelor pentru toți.

Sam Winkler: Nu te simți prea confortabil.

În cadrul acestui hands-on, de asemenea, vom vedea câteva imagini de noi personaje de robot. Ceea ce continuă să atragă echipa înapoi la aceste tipuri de roboturi neplăcute, off-the-wall, deoarece pur și simplu vin și sunt atât de diferite. De ce continuăm să ne întoarcem la aceste personaje robot cu personalități atât de mari decât viața?

Sam Winkler: Cred că atunci când te afli într-un univers științific care are conceptul de roboți conștienți de sine și AI, este doar un alt loc. Mi-ar plăcea să scriu roboții noștri doar ca un stil Siri cu o singură notă, cum pot să vă ajut cu un fel de oameni. Balex este un exemplu foarte bun la fel ca - nu a fost amuzant dacă nu ar fi amuzant dacă motivul pentru care această navă s-a prăbușit se datorează faptului că cele două AIs-uri responsabile de aceasta au intrat într-o despărțire. Asta era cu adevărat lipicios pentru noi și eram ca „iad, da, este ridicol”. Și știți, factori mai extreme, cum ar fi Ice T, care vin la Balex au influențat și asta. Le văd doar ca un alt loc de poveste. FL4K este un alt exemplu bun. Am avut această minunată artă conceptuală a acestui hobo robotic pe omor pe care tocmai am dorit să îl justificăm în cel mai amuzant mod posibil. Nu ne-am dorit neapărat să fie la fel de vechi, „umanitatea nu calculează, eu rămân cu animalele în schimb”. Să-i transformăm în acest vânător însetat de sânge care este chemat în toată galaxia de o obsesie cu o personificare a morții - nu știu dacă acesta este rezultatul logic, dar este locul în care am ajuns! Creează o lume mai vibrantă pentru ea.

În acest moment, suntem informați că avem timp pentru încă o întrebare.

Nu, am avut atât de multe întrebări amuzante.

Danny Homan: Pune-le pe toate într-o singură întrebare omni.

Sam Winkler: Da, ia-le împreună.

Danny Homan: 87 cuvinte!

Image

Bine, deci, din Vânătoarele de vânătoare - voi încerca să fac asta cât pot de bine - vreau să-mi oferiți cel pe care preferați să îl ajutați într-o luptă de bar, să vă ajutați să vă deplasați și Mai degrabă ar fi făcut un act stand-up comedy care trebuie să fie bine primit pentru a supraviețui noaptea.

Sam Winkler începe să bată.

Danny Homan: Bine, pentru lupta cu barurile, cu siguranță mă duc cu Zane, pentru că tipul acesta are o clonă și poate face ravagii totale. În plus, cred că probabil își poate ține lichiorul, așa că este minunat. Pentru a mă deplasa, trebuie să merg cu Moze, pentru că acel urs de fier trebuie doar să poată ridica mare tonaj. Și care a fost ultima?

Sam Winkler: rutina de stand-up.

Da. Pe cine ai alege să faci o rutină stand-up pentru ca aceasta să treacă mai bine pentru a supraviețui noaptea?

Sam Winkler: Chiar te-ai pus într-un colț acolo!

Danny Homan: Nu, nu am făcut-o pentru că aș spune Amara, pentru că, chiar dacă spectacolul bombă în totalitate, puteți obține cel puțin patru runde de aplauze.

O bătaie, apoi râs din toate partidele.

Sam Winkler: S ** t, e mai bine decât vor fi răspunsurile mele. Lupta cu bara, Moze și Ursul de fier, deoarece Ursul de fier are acești pumni pneumatici care ar anihila absolut toată lumea. În mișcare, trebuie să fie Amara, câte cutii U-Haul poți ține cu opt brațe? Stand-up comedy, Zane, aș putea să-l ascult pe Zane, sau mai exact pe actorul de voce Cian Barry, aș putea să ascult tipul acela vorbind non-stop - îmi place tipul.

Perfect! Multumesc mult.