Interviul Borderlands 3: Reguli de nebunie

Interviul Borderlands 3: Reguli de nebunie
Interviul Borderlands 3: Reguli de nebunie

Video: Planul Nebun al Americii de a Mina Luna in 5 Ani 2024, Iunie

Video: Planul Nebun al Americii de a Mina Luna in 5 Ani 2024, Iunie
Anonim

Borderlands 3 va fi una dintre cele mai mari lansări ale anului. În momentul în care a debutat electric la PAX East 2019, dezvoltatorul Gearbox Studios a dezvoltat anticiparea pentru cea mai recentă iterație a uneia dintre cele mai ciudate și amuzante proprietăți din jocuri. În ciuda controverselor legate de exclusivitatea Borderlands 3 Epic Store, se pare că jocul este pregătit să devină cea mai populară lansare pentru Gearbox încă. Danny Homan, co-scriitorul Borderlands 3 știe că fanii sunt pasionați de joc, iar în timp ce îl intervievează, devine imediat evident că împărtășește această pasiune. Rotindu-se rapid între o perspectivă inteligentă și răspunsurile cu glumă rapidă, Homan se simte ca o potrivire perfectă pentru o serie care face mult la fel atunci când îmbină referințele politice în timp util cu vapabilitatea culturii pop și haosul pur.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Image
Image

Începe acum

La jocul Borderlands 3 dezvăluit în Los Angeles, California, am avut șansa să ne așezăm cu Homan și să-l grătar în toate poveștile Borderlands 3. De ce gemenii Calypso se simt atât de amenințători unici? Ce ne putem aștepta de la noile lumi pe care le vom explora ca primă serie? De ce pe Pandora a crescut Rhys o mustață atât de atrăgătoare? Răspunsurile la cele care ard 3 Borderlands 3 întrebări și mai multe așteaptă:

În primul rând, cât de încântat sunteți în cele din urmă să scoți asta și în lume și să îi determini pe oameni să vadă la ce lucrați?

Danny Homan: Da, vreau să spun, este o nebunie. Încă de la PAX East, când am avut prima cădere a remorcii, nu am experimentat niciodată acest tip de emoție. Asemenea, fan art-ul mă face să fiu incredibil de fericit și doar să văd că, după ce știi atâția ani, între Borderlands 2, oamenii sunt încă atât de entuziasmați de franciză și încântați să vadă ce facem.

Image

Cât de devreme ai început să scrii pentru Borderlands 3 după Borderlands 2? Când a început nașterea narativă?

Danny Homan: Așa că sunt la Gearbox de patru ani și lucrez la Borderlands 3 pentru 3 dintre aceștia. Deci, o bucată decentă de schimbare, știi?

Așadar, unul dintre lucrurile care au fost deosebite de ceea ce am văzut sunt noii răufăcători, Calypso Twins. Am jucat doar [douăzeci de minute până acum, dar deja și-au pus amprenta.

Danny Homan: Destul de corect.

Puteți arunca un pic mai multă lumină asupra lor?

Danny Homan: Da, da. Gemenii Calypso au reușit să creeze un cult numit Copiii Vaultului și, în acest fel, au făcut un lucru despre care oamenii credeau că este imposibil pe Pandora. Au unificat clanurile Bandit, știi, ai văzut că în Borderlands 2 clanurile de bandiți erau doar un grup disparat de maniaci care, în mare parte, se ucideau unul pe altul, dacă nu erau uciși de tine sau de Hyperion. Însă gemenii Calypso au făcut imposibilul și i-au unit pe bandiții în urmărirea Vault-ului și i-au organizat și i-au făcut ca aceștia să-și urmeze fiecare apel. Este un fenomen ciudat pe care nu l-am văzut niciodată cu adevărat în universul Borderlands și, așa cum ați văzut cu videoclipul, trebuie să vă distrați cu un cult al bandiților. Nu se supun întotdeauna, nu?

A existat vreo îngrijorare în proiectarea Calypso Twins, că va fi greu să urmeze un ticălos care a fost la fel de iconic ca Handsome Jack?

Danny Homan: Adică, Frumosul Jack este uimitor, știi, ce poți spune? Și cred că răspunsul este că nu încercați să imitați ceva care a obținut succesul trecut, încercați să creați ceva diferit și nou și la fel ca scriitor, Calypso Twins sunt o mare distracție. Adică, aveți această dinamică de frați, pe care nu știu dacă aveți frați sau surori, dar pentru cei care o fac, înțelegeți acest tip de relație nebună strânsă ca de exemplu, cvasi-concurențială, cvasi-cooperativă și Pe tot parcursul jocului, ei doar, relația lor și modul în care se schimbă și deformează este cred că sunt foarte interesante și cu adevărat distractive.

Image

Am observat în previzualizare că ni s-a arătat că ei se descurcă foarte mult pe cultura live streaming, cum ar fi Twitch și chestii de genul ăsta - ne puteți parcurge de ce ați făcut această alegere pentru designul lor?

Danny Homan: Da, vreau să spun. Din nou, știți că un fel de toate se întoarce la faptul că nu prea arată ca niște bandiți, acolo se întâmplă ceva ciudat. Nu vreau să stric prea mult, dar nu, când vă îndreptați către Pandora, există … cele mai mari resurse folosite sunt bandiții înșiși, nu? Sunt o armată care erau prizonieri care au fost lăsați de corporații, au devenit un fel de cele mai proaste versiuni ale lor, iar gemenii Calypso sunt deștepți, sunt înțelepți, nu? Au văzut această ocazie de a galvaniza bandiții într-un cult și de a crea o armată proprie, și Livescreams, și Let's Flays, și aceste lucruri; ele sunt o modalitate de a-și îmbina adepții și un fel de a crea această mașină de cult, care atrage tot mai mulți adepți. Le crește puterea.

Puteți intra într-un pic mai detaliat despre cultul Copiilor Vaultului în sine?

Danny Homan: Sigur.

Cum reușesc ei să îi convingă pe acești bandiți că acesta este ceva demn de făcut?

Danny Homan: Sigur. Adică, o parte din ea se numește, Copiii Vaultului, nu? Există această credință că Vulturile sunt în mod esențial ale lor. Dețin Vaults, poate că este dreptul lor de naștere, de exemplu. Multe dintre acestea se întoarce cu adevărat la faptul că bandiții au fost maltratați, au fost lăsați de Dahl Corporation și au fost lăsați de pe propriile dispozitive pe Pandora doar pentru a supraviețui cât mai bine și astfel vin Calypso Twins de-a lungul și recunosc acel lucru: oamenii au nevoie de un scop, chiar dacă este un scop teribil, maniacal, îmbibat de crimă, oamenii au nevoie de ceva în care să creadă și au nevoie de oameni care să creadă în ei și asta este ceea ce le-au oferit caliposii. Au un fel de „oh bandiți, toată lumea te numește animale, toată lumea te numește gunoi … dar vedem că există ceva, există ceva în tine, există ceva la care îți putem ridica crima. Omor în numele nostru. ”

Multe mențiuni despre Pandora cu asta, dar este prima dată când trecem dincolo de asta. Care sunt unele dintre provocările narative atunci când îi scoți pe oameni dintr-o casă pe care ai construit-o pentru o serie de trei jocuri acum?

Danny Homan: Pandora este una de fel. Este locul în care nebunia pare să fie un fel de trăsătură de personalitate de facto de care cineva trebuie să supraviețuiască. Fie că ești un erou sau un ticălos. Când iei acest aspect al Pandorei, cum îl aduci pe celelalte planete din zonele de frontieră, nu? Cred că pentru mine asta se rezumă la faptul că terenurile de frontieră au fost un fel de teren pentru diferite corporații, este ca vestul sălbatic. Este un fel de zonă în grabă de aur. Fiecare loc în care mergi are propriul său brand diferit de nebunie. Nebunia și nebunia și faptul că este un fel de galaxie întunecată, nu? Este un loc în care guvernele au căzut, iar corporațiile și-au luat locul. Practic, sunt dealeri de arme cu niște tehnologii noi și cu un alt tip de tehnologie, astfel încât oriunde te duci în universul Borderlands există un astfel de factor unificator: umanitatea nu a reușit atât de bine și există doar câțiva oameni care sunt ceea ce ai numi bine.

Decent.

Danny Homan: Decent este … da, bine este poate chiar să-l vândă prea mult.

Puteți împărtăși detalii despre noile planete pe care le-ați proiectat? Ceva de care ești deosebit de încântat?

Danny Homan: Prometea este rad. Este casa Atlas Corporation, a fost locul primelor descoperiri ale lui Eridian, astfel încât Atlas Corporation a descoperit ruinele Eridianului și asta a fost un fel de ceea ce a stârnit un fel de călătorie în vestul sălbatic spre Pandora. Există doar câteva lucruri amuzante, nu am experimentat niciodată acest tip de oraș în franciza Borderlands, am avut o oportunitate în Borderlands 2, dar orașul este rad, există un umor atât de distractiv, cu bot-uri de serviciu, încât s-ar putea să fi văzut din videoclipuri. Jucând în oraș vă oferă și cealaltă parte: aveți Pandora, aveți vestul sălbatic și apoi aveți „ce e nebun despre un oraș?” Cam toate.

Image

Pe Promethea ajungem să vedem prima noastră privire asupra Rhys.

Danny Homan: Da!

Care sunt provocările care decurg dintr-un personaj din ceea ce este un titlu de cult clasic Borderlands la, știți, principalele intrări ale seriei?

Danny Homan: Sigur, bine că primul lucru pe care trebuie să-l faci este să-i pui mustață.

Aparent, da.

Danny Homan: În caz contrar, ce vei face?

Mustața de asediu, am ajuns atât de departe.

Danny Homan: Mustața de asediu, da. Povestea amuzantă: o parte din motivul pentru care are mustață este din cauza mea. Treceam printr-un experiment social foarte ciudat și eram doar curios cum vor reacționa colegii mei dacă aș crește o mustață și a fost o săptămână de oameni foarte fascinantă - când crești o mustață, doar vin la tine și insultă. tu, ceea ce este un lucru fascinant. Când ne gândeam la Promethea și Rhys, el este asediat de Maliwan Corporation și a fost împins din nou într-o mică zonă. Ne-am gândit: „bine, ce va face el pentru a-și aduna trupele și a-i face să-l creadă?” Și este o mustață de asediu.

Se pare că da, da.

Danny Homan: Sperăm să funcționeze pentru el, știți.

Am degetele încrucișate. Știu că au mai acoperit asta, dar pentru că vorbim despre Rhys și pentru că este legat de el - Frumosul Jack, pe deplin mort?

Danny Homan: Da, Frumosul Jack a murit.

Complet mort. Aveți vreo șansă să vedem alte personaje din Povești din Borderlands? Avem vreo șansă să - personal, sper cu adevărat ca Loaderbot să facă o apariție, dar există unele despre care puteți vorbi?

Danny Homan: Nu vreau să stric nimic în acest moment, s-ar putea să înveți ceva mai mult la E3. Omule, Tales este un joc atât de uimitor, nu știu, ci doar îmi place. Telltale a făcut o astfel de muncă incredibilă și toate aceste personaje sunt doar fascinante. Fie Rhys sau Vaughan sau Fiona, și da, cine știe.

Bine. Cât de accesibil este scrisul din Borderlands 3 pentru persoanele care sunt noi în serial?

Danny Homan: Știi, trebuie să scrii pentru persoana care nu a mai jucat niciodată jocul și nu știe ce este Pandora, nu știe ce este un Claptrap, nu? Scriem pentru - am fost nevoiți să păstrăm acea linie între oamenii care au jucat fiecare joc în franciză și oamenii care se confruntă cu el pentru prima dată. Ceea ce înveți rapid este că nebunia este un fel de statul de drept. Claptrap, la începutul primelor misiuni, spune că arunci ceva în aer și el merge: „Relaxați-vă, pe Pandora este foarte ciudat dacă ceva nu explodează!” Și așa ne îmbarcăm jucătorii. Pentru că atunci când auzi această linie și mergi „în regulă, asta este un lucru ciudat. Exploziile sunt la fel pentru cursul de pe Pandora."

Unul dintre personajele din acest joc sunt bebelușii tăi? Există unul la care ai lucrat mai mult decât alții?

Danny Homan: Lucrați mai departe - avem destul de mulți scriitori și lucrăm cam la toate misiunile împreună. Avem misiuni cu care începem și personaje pe care le păstorim, dar este un mediu destul de colaborativ. Avem o cameră de scriitori, punem în valoare lucruri, ne jucăm misiunile. Întotdeauna am iubit-o pe Ellie, cred că Ellie este unul dintre cele mai uimitoare personaje și a fost o astfel de plăcere să pot scrie pentru ea. Sunt un sud-est la inimă, așa că am reușit să mă strecor în câteva: „mușuroaie squish Jellyfish” și „într-un timp crocodil” chestii …

Unele colocvialități care s-ar putea să nu le fi făcut dacă nu ar fi fost pentru tine?

Danny Homan: Da, Pandora nu este atât de diferită de Florida, cred. Are propriul său brand de nebunie, deci

Mă simt ca Florida ar putea fi un pic mai nebunește decât Pandora uneori, din experiența mea.

Danny Homan: Poate un pic, da.

Image

Ai spune că există un personaj preferat [al tău] dintre cele noi pe care le ai?

Danny Homan: Ei bine, încă nu i-am întâlnit pe toți, așa că este cam greu să cântărești asta.

Este corect.

Danny Homan: Sunt încântat de noile personaje. Borderlands este nemaipomenit, deoarece există atât de multe personaje din această franciză și sunt cu adevărat rad și distractiv cu care să lucrezi. Ca scriitor, a fi capabil să creeze personaje noi este bine.

Am adus o mică adâncime pe Siren Lore aici pentru că eram foarte interesat de asta când cercetam acest interviu.

Danny Homan: * râde * Sigur.

Vom vedea ultima Sirena necunoscută în această poveste?

Danny Homan: * suspină * Va trebui să aștepți și să afli, omule.

Sunt create sirene noi când mor cele vechi?

Danny Homan: Toate acestea sunt întrebări grozave. S-ar putea să aflați câteva dintre acestea în acest joc. Cine știe?

Oamenii existenți pot deveni sirene?

Danny Homan: E o întrebare interesantă. Adică, există o mulțime de modalități prin care cineva poate deveni o Sirenă. Nu este un fapt de fapt X-Men. Există câteva condiții diferite care apar. Da, Sirenele sunt unice și simt că ne place să o păstrăm puțin amorfă. Ceea ce ne place cel mai mult este atunci când fanii își creează propriile mituri și povești despre cum se întâmplă acest gen de lucruri. În calitate de scriitor, încercăm să nu spunem definitiv un lucru, pentru că sunt multe.

Vom vedea Scooper în această poveste?

Danny Homan: Nu cred.

Cât de mult timp a trecut între BL2 și BL3 în mod narativ?

Danny Homan: Aproximativ timpul de la lansarea BL2, deci au trecut aproximativ șapte ani.

Deci, exact cronologic pentru timpul de dezvoltare.

Danny Homan: Da, absolut.

Câte petreceri cu ceai cu Tina obținem în Borderlands 3?

Danny Homan: * râde * Va trebui să aștepți și să vezi.

Așteaptă multe și se întâmplă.

Danny Homan: Nu vrem să stricăm nimic!

Există vreun personaj al armelor de mers sau toate vor fi tras din armă și aruncate imediat?

Danny Homan: * râde * Îmi plac toate aceste întrebări, dar din păcate nu pot răspunde la toate.

Mai degrabă ar trebui să luptați cu trei dl. Torgues de dimensiunea lui Claptrap sau cu un Clap-Trap, cu dimensiunea Mr. Torgue?

Danny Homan: Aceasta este o întrebare terifiantă care îmi va bântui visele. Omule, nici măcar nu vreau să aud cum e vocea lui CLAP-Trap dacă se amplifică la nivelul Torgue așa că

Așa că vom merge cu trei dl. Torgues de mărimea lui Claptrap.

Danny Homan: Da, cred că da.

Vorbiți acum pentru toți scriitorii?

Danny Homan: Nu, va trebui să le întrebi individual.

Există un Vault Hunter, în special, care se întoarce, că ești încântat să vadă oamenii - acum că vorbim cam despre cum nu putem vorbi despre o mulțime de altele noi, există unul care te întoarce deosebit de încântat de?

Danny Homan: Pentru Borderlands 2 am jucat ca Maya și am văzut-o pe navă. Ea a fost întotdeauna favorita mea, iubesc Sirenele în general. Este un personaj minunat.

Vorbind despre navă, este interesant că obținem această dinamică a bazei de domiciliu, care este o navă spațială. Există proprietăți de cultură pop din care te-ai împrumutat atunci când proiectezi asta? Am primit vibrații Firefly-esque când urmăream prezentarea.

Danny Homan: Da, există tipuri de francize similare ca acel fel de cvasi-sci-fi-vest. Ceea ce îmi place la Sanctuary [3] este că este o navă spațială, dar are ajutor pentru bandă, știi? Este o navă spațială Borderlands, așa că are părți rupte ale navei și are un farmec propriu. Se simte foarte trăit. Așa că, când te plimbi, vezi scări rupte, vezi o țeavă de evacuare pe care cineva a pus folie de staniu, nu? Este foarte kitbash pus la punct.

Image

Cât de mult a lucrat în proiectarea atmosferei navei? Se simte ca o mare parte din NPC-uri au lucruri de spus. Există o mulțime de scrieri care se ocupă și de asta?

Danny Homan: Da, avem multe NPC-uri la bord. Scopul nostru ca scriitori este să-l facem să se simtă ca un loc de respirație viu, nu? Așa că petrecem atât de mult timp călătorind în jurul navei fiind ca „ce aș vrea să comentez? Țeava de evacuare nu duce nicăieri. Hai să comentăm asta. ”

Vrei să vorbești despre o singură bătaie narativă specifică despre care ești foarte încântat ca fanii să experimenteze în Borderlands 3?

Danny Homan: Îmi place foarte mult momentul în care întâlnim pentru prima dată Calypso Twins față în hologramă. Tyreen spune că „ești cel mai loial adept al tău, pe care pur și simplu nu îl știi încă” și există o mulțime de pachete în această linie. Gemenii Calypso au acest tip de aroganță ciudată, în cazul în care ei presupun că vei fi altul dintre urmașii lor. Există câteva modalități interesante de genul acesta.

Va crește asta în narațiune - încearcă să tragă jucătorul?

Danny Homan: Acesta și, de asemenea, doar acel fel de sentiment pe care animatorii îl simt întotdeauna ca toți să-l urmărească. Toată lumea ar trebui să fie atentă la ele.

Este o bătaie interesantă.

Danny Homan: O parte din distracția gemenilor Calypso este că sunt animatori, nu? Te distrează și te distrează pe bandiți. De aceea, cultul există. Sunt cam generoși - fac lucruri groaznice în numele cultului lor.

În numele vizionărilor?

Danny Homan: Da.

Va multumesc mult pentru timpul acordat.

Danny Homan: Da, a fost distractiv, absolut.