Carrion: Tu ești monștrul în acest joc de groază (și asta e minunat)

Carrion: Tu ești monștrul în acest joc de groază (și asta e minunat)
Carrion: Tu ești monștrul în acest joc de groază (și asta e minunat)
Anonim

Dacă te-ai întrebat vreodată cum ar fi un film de groază din perspectiva monstruului, atunci Carrion este jocul potrivit pentru tine. Dezvoltat de Phobia Game Studio și publicat de Devolver Digital, Carrion are ca jucător să-și asume rolul unei creaturi amorfe a căror unică misiune este să scape de facilitățile în care este prinsă înăuntru. Desigur, asta înseamnă că jucătorii vor consuma orice și tot ce le stă în cale, deși cu siguranță este posibil să vă deplasați folosind furtul din când în când.

La suprafață, Carrion pare a fi o altă rulare a controlorului lateral, care încearcă să revoluționeze genul Metroidvania în zilele moderne, dar în plus față de arta pixelă ușoară, jocul are multe de-a face. Creșterea creaturii (ceea ce duce la creșterea rezistenței și durabilității) și îmbunătățirea abilităților sale este punctul de plecare al Carrion, deși nu este singurul aspect. Traversarea prin fiecare etapă a unui nivel necesită strategie și rezolvare de puzzle, similar cu alte titluri de platformă. Într-un caz, a trebuit să folosim abilitatea furtului monstrului de a traversa un laser, astfel încât ușa de pe cealaltă parte (pe care am deschis-o după rezolvarea unui alt puzzle) să nu se închidă.

Image

Ceea ce face jocul cu atât mai bine este că nu este vorba doar de sărbători și de a deveni cât mai mari și puternice posibil, ci mai degrabă de a ști când să folosești acea putere și când să scali în jos pentru a trece prin anumite zone. Din nou, este foarte mult un joc de groază invers conceput după platformele tradiționale 2D. Și așa cum sugerează descrierea sa oficială, jocul lui Carrion este poate cel mai bun mod de a experimenta cum ar fi să fii un monstru într-un film de groază și este absolut satisfăcător. În sfârșit, jucătorii se pot răzbuna pe toți extratereștrii care i-au ucis în aproape toate celelalte jocuri de știință.

Image

Cuplarea gameplay-ului său cu un stil de artă unic sporește elementul horror, dar nu într-un mod care să facă jocul înfricoșător. În schimb, Carrion oferă o componentă atmosferică dificil de apărut în aceste zile. De obicei, un joc de groază este creat astfel încât să obțină un răspuns din partea jucătorilor, de obicei o reacție înspăimântătoare, dar în acest caz, tabelele au fost transformate. Și tonul său general, care poate fi ușor strălucit urmărind trailerul E3, este definit de estetica sa. Când au fost întrebați de ce au ales să meargă pe acea rută, unul dintre devizii Carrion a spus „pentru că este fain”, și sincer, nu au avut nevoie de alt motiv, pentru că totul funcționează.

Jocul lui Carrion în ansamblu a fost gândit în mod logic; nu poți vals într-o cameră și scoți pe toată lumea fără să fii rănit (sau să știi ce faci). Desigur, având în vedere unde se află Carrion în dezvoltarea sa, este de înțeles că au existat niște glamuri minore - totuși nimic de rupere a jocului. Cu toate acestea, în jocul nostru, cea mai mare înfăptuire cu care ne-am îndepărtat a fost modul în care jucătorii trebuie să prindă obiecte - fie că sunt uși, pârghii sau oameni - dar unele modificări minore ale sistemului de control pot rezolva asta, deci nu este la fel de mare dintr-o afacere. Cel puțin nu chiar acum.