Detroit: Deveniți recenzia umană: are inima, lipsește o poveste grozavă

Cuprins:

Detroit: Deveniți recenzia umană: are inima, lipsește o poveste grozavă
Detroit: Deveniți recenzia umană: are inima, lipsește o poveste grozavă

Video: The Great Gildersleeve: Jolly Boys Gift / Bronco Disappears / Marjorie's Wedding 2024, Mai

Video: The Great Gildersleeve: Jolly Boys Gift / Bronco Disappears / Marjorie's Wedding 2024, Mai
Anonim

Detroit: Deveniți oameni are intenții bune. Acesta își propune să folosească un cadru ușor futurist pentru a face jucătorii să facă un pas înapoi și să examineze problemele cu care ne confruntăm în societatea noastră de azi. Dacă se va întâmpla sau nu în cele care achiziționează exclusiv PlayStation 4, rămâne de văzut, dar după ce am terminat mai multe terminări ale narațiunii sale de ramificare nu am văzut niciun motiv să cred că există ceva suficient de interesant pentru a forța pe cineva cu adevărat să le reevalueze prejudecata proprie.

Din păcate, bunele intenții nu echivalează exact cu o poveste grozavă. În timp ce regizorul și scriitorul David Cage a dorit clar să conducă acasă punctul în care rasismul este rău, el nu prezintă niciodată altceva decât o observație destul de evidentă. Detroit: Deveniți uman folosește androizii ca un captivant pentru a reprezenta oprimații: minorități, femei, cei care nu se conformează normelor societale și comunitatea LGBTQ +. Cu toate acestea, în poveste nu există prea mult decât să lovești o lopată peste capul jucătorului din când în când că sunt tratați în mod similar sclavilor din anii 1800.

Image

Pe de o parte, este minunat să vezi că un titlu triplu A face o afirmație atât de clară. Nimeni nu poate juca prin Detroit fără să înțeleagă că Quantic Dream este împotriva rasismului, dar totul este făcut cu o nuanță atât de mică încât jocul nu are niciodată șansa de a forța jucătorul să se descurce sau chiar să ia în considerare propriile deficiențe ca persoană. Dacă androizii nu s-ar fi arătat în mod constant ca fiind segregate flagrant și degradate din chiar momentele de deschidere ale jocului până la sfârșit, poate că ar fi avut șansa de a-i determina pe jucători să gândească ceva dincolo de „Wow."

Detroit: Deveniți portretizarea umană a unei mișcări pentru drepturile civile androide, de fapt, sfârșește să fie destul de tulburătoare, mai ales atunci când celebrități de mare anvergură precum Kanye West vorbesc despre modul în care sclavia a fost o alegere, mai degrabă decât o situație forțată de către monștrii abuzivi ai bărbaților. Deoarece jocul reduce destul de literal problema, ca o alegere a androizilor la un moment dat, întrebându-i dacă vor să continue să fie sclavi sau să înceapă să vorbească. Detroit are o viziune optimistă asupra schimbării, care nu este realistă când priviți opresiunea reală.

Detroit: Deveniți om este o letdown interactivă

Image

Povestea lui Detroit este în centrul atenției, dar există o mulțime de interacțiuni, iar alegerea jucătorului joacă un rol esențial în modul în care se desfășoară narațiunea despre Become Human. Jocul prezintă câteva finaluri drastic diferite, în funcție de ceea ce decide jucătorul, de la un potențial izbucnitor până la un final fericit ilogic pentru toate părțile implicate.

Jucătorii care au jucat în trecut titluri Quantic Dream, precum Heavy Rain sau Beyond: Two Souls, vor ști la ce să se aștepte din perspectiva jocului. Jucătorii explorează diverse locații, de la parcuri din Detroit până la case care sunt literalmente și figurat rupte și pot interacționa cu unele obiecte făcând mișcări specifice (cum ar fi un glisor în sus sau un sfert de cerc în sensul acelor de ceasornic) cu stick-ul analogic drept. Este mai mult decât puțin stângace, deoarece stickul analog dreapta controlează și camera și este confuz de ce dezvoltatorul s-a blocat cu mai mult sau mai puțin aceleași comenzi în toate titlurile lor din Heavy Rain din 2010.

Unele dintre cele mai bune momente de joc implică misiuni ale poliției precum Connor și Hank, care de obicei au un omucidere pe care îl investighează. Aici, jucătorii folosesc abilitățile speciale ale unui android pentru a scana scena crimei, a analiza datele (ceea ce înseamnă că puneți în mod dezgustător fiecare substanță pe care o găsiți în gura lui Connor pentru a analiza tipurile de sânge) și chiar recreează scenele crimei. Aceste momente amintesc de segmentele de investigație din jocurile Batman: Arkham și sunt unul dintre puținele momente frumoase pe care jucătorii le dețin.

În timp ce majoritatea gameplay-ului este mai degrabă la îndemână în propriul joc de aventură în ritm, există mai multe secvențe pline de acțiune care arată ca ceva chiar dintr-o acțiune bugetară. Aceste întâlniri de luptă și acțiuni de atletism impun de obicei jucătorului să se uite atent la ecranul televizorului în așteptarea apariției de comenzi și să apese butonul corespunzător de pe controlerul lor. Aceste tipuri de evenimente în timp rapid au îmbătrânit în urmă cu peste un deceniu și sunt la fel de plictisitoare aici. Ei se termină determinând modul în care jucătorii pleacă în aceste secvențe (care poate duce la decese), dar am găsit dificil să nu reușesc. Este o modalitate plictisitoare, neafișătoare de a adăuga în anumite acțiuni.

Povestea celor trei androizi

Image

În timp ce povestea la nivel macro despre Detroit: Deveniți uman are probleme serioase, de fapt face o treabă excelentă în crearea unor personaje probabile. Jocul prezintă trei protagoniști cu personalități distincte, de la detectivul android excesiv de grav Connor până la spiritul liber al lui Markus, care a fost adus datorită mentoratului proprietarului său artistic. În ciuda faptului că sunt roboți, personajele au adevărate personalități și rază de acțiune.

Kara iese în evidență, mai ales, un robot de menajeră care se dovedește că este subiect de abuz de către un proprietar dependent de droguri. Înrăutățirea este că Kara nu este singura victimă, întrucât Alice, copilul tânăr pe care Kara este menit să îl îngrijească este, de asemenea, chinuit fizic și emoțional de un tată care pur și simplu nu este demn de rol. În cele din urmă, duo-ul încearcă să fugă pentru un viitor mai luminos și există o legătură frumoasă mamă-fiică între cei doi.

Alte relații de personaj nu sunt la fel de dulci, dar sunt la fel de interesante. Există o combinație ciudată de polițist ciudat al Connor-ului excesiv de serios cu Hank, un locotenent pe norocul său care își înecă întristarea în huiduieli. Este o relație de lucru aspră de la bun început, întrucât Hank se dovedește a fi împotriva androizilor, chiar mergând până la căutarea unor bare care nu permit roboților să intre. Cu toate acestea, o mulțime de creștere personală este arătată de-a lungul și personalitățile contrastante ale celor doi strălucesc, deoarece au unele dintre cele mai amuzante schimburi de dialog din întreaga poveste.

Între timp, îngrijitorul Markus are o personalitate mai fără formă. M-am simțit de parcă ar fi fost menit să fie o adevărată reprezentare a jucătorului, deoarece acestea creează în mod evident caracteristicile lui prin acțiunile lor. Acest lucru funcționează logic în joc, întrucât este deținut de un artist pe nume Carl, care își petrece ultimele zile încercând să-l învețe pe Markus să gândească singur.

Aproape, dar nu destul de mult acolo

Image

Detroit: Deveniți uman prezintă o narațiune ramificabilă care poate fi completată în aproximativ 14 ore, dar văzând că toate diferitele bătăi ale poveștii vor dura până la 40 de ore. Dacă un jucător dorește doar să vadă finalurile principale, atunci îl poate face în doar câteva ore suplimentare, datorită funcționalității de selectare a capitolului. Cu toate acestea, o mulțime de diferențe sunt destul de mundane și au un impact redus asupra poveștii reale.

Unele dintre cele mai bune narațiuni bazate pe alegeri din jocuri au fost găsite în jocurile de aventură de către Telltale, iar punctele lor forte constă în elaborarea deciziilor care afectează cu adevărat emoția jucătorului. Asta nu se întâmplă cu adevărat în timpul Detroitului. M-a întrebat odată dacă sunt dispus să sacrific un personaj aleatoriu, de care abia am avut o amintire pentru a mă asigura că un alt personaj trăiește și, în timp ce nu m-am simțit bine să pierd o viață de Android, cu siguranță a bătut alternativa de a vedea una dintre personajele principale mor. Nu sunt oferite decizii care să-i lase pe jucători să se interogheze pe ei înșiși.

În cele din urmă, Detroit: Deveniți uman este un joc inegal. O parte din dialog este scrisă fantastic, în timp ce se luptă cu complotul mai mare la îndemână. Nu este cea mai bună lucrare a lui Quantic Dream, dar arată o parte din cele mai bune potențiale ale acestora în ceea ce reprezintă, în general, o dezamăgire. Sperăm că data viitoare își vor valorifica toate talentele, deoarece au clar abilitatea de a face ceva special în mediul de joc, dar clar nu este.

Mai multe: Programul conferinței de presă E3 2018 și Unde urmăriți

Screen Rant a jucat versiunea PlayStation 4 a Detroit: Deveniți uman, așa cum este furnizat de Sony.