Recenzie de neîncredere: Groaza sarcinilor

Cuprins:

Recenzie de neîncredere: Groaza sarcinilor
Recenzie de neîncredere: Groaza sarcinilor

Video: Feodor Dostoievski: care este povara ta în viață? 2024, Mai

Video: Feodor Dostoievski: care este povara ta în viață? 2024, Mai
Anonim

Neîncrederea este un joc în care titlul înșelează jucătorul. Se pune întrebarea „în cine poți avea încredere?” dar într-un joc cu un singur jucător, răspunsul este întotdeauna „eu”. Neîncrederea este un joc izometric de supraviețuire în care jucătorii controlează doi (uneori trei) cercetători într-o bază arctică, însărcinat să găsească o modalitate de a scăpa de o entitate extraterestră de coșmar. Își poartă influențele pe mâneci, dar pentru a continua metafora, ținuta sa nu este potrivită pentru acest climat.

Dezvoltatorii Distrust, Cheerdealers, au comercializat jocul sub numele de „Inspirat de John Carpenter The Thing”. Pentru cei necunoscuti, The Thing este adesea considerat unul dintre cele mai mari filme de groază din toate timpurile. Deși a fost amplasat pe scară largă în teatre, clasicul din 1982 a găsit o audiență atunci când a fost lansat pe videoclipul de acasă. Cadrul unic al unei baze antarctice dezolante, scorul de sintetizare frumos și bântuitor și efectele uimitoare ale creaturii de la Rob Bottin au contribuit la starea de cult a The Thing. Dar, poate, cea mai mare forță a filmului este abilitatea lui Carpenter de a atinge frica și paranoia resimțite de echipajul de cercetători care este mimat și urmărit de „lucrul” extraterestru într-un mod atât de visceral, încât și privitorul îl simte. Acest sentiment face The Thing și rupe neîncrederea.

Image

Lucrul și neîncrederea au multe în comun, iar unele dintre ele funcționează în favoarea jocului. Setarea pentru unul este realizată cu experiență. Deși acțiunea are loc pe polul opus, întunericul și frisonul vremii arctice / antarctice este palpabil. Personajele trebuie să își modereze în mod constant căldura, împărțind timpul între călătoria afară și spânzurarea în clădiri cu cuptoare arzătoare. Când cuptoarele scad, acestea trebuie să găsească lemn sau cărbune pentru a arde, fie căutând cutiile, fie dărâmând cele goale pentru aprindere. Este un mecanic la care vor fi obișnuiți jucători familiarizați cu jocurile de supraviețuire și care funcționează bine cu povestea.

Image

În plus față de a modera căldura, jucătorii trebuie să țină cont și de barurile de tip Stamina și Satietate. Acestea pot fi completate, dormind, respectiv mâncând. Deși acesta este jocul tradițional de „supraviețuire”, se simte aproape imediat în afara locului, mai degrabă ca o corvoadă decât ceva care se simte urgent și înfricoșător. Jucătorii se vor găsi în căutare constantă de mâncare și se grăbesc să ducă un personaj într-un pat sau pe o canapea goală. Aceste acțiuni distrug povestea principală a jocului într-o modă incredibil de frustrantă.

Cufundându-se mai departe în punctul de plecare al jocului, Distrust este un joc de supraviețuire, deși vizibil mai tradițional decât târgul modern. Spre deosebire de elementele de supraviețuire ale Red Dead Redemption 2, unde vânătoarea devine o necesitate, dar și o pauză binevenită pentru narațiune, Neîncrederea se concentrează în primul rând pe menținerea personajelor în viață, în timp ce îndeplinesc obiective. Dar pentru că obiectivele sunt atât de rare și de vagi: adică evadarea în următoarea zonă, completarea lor ajunge să se simtă ca făcând treburi în tabără.

Jocul este setat într-un POV izometric, cu mult peste personajele jucătorului, eliminând elementele claustrofobe și înfricoșătoare ale setării. Punctul de vedere ar putea fi iertabil dacă camera și comenzile ar fi mai bine adaptate pentru a consola. Poate că pe PC jocul s-ar putea simți mai acasă, dar pe PS4, mișcarea este fină și neiertătoare.

Image

Povestea se simte la fel de „îndepărtată” ca și jocul. Jocul pur și simplu te lasă pe tine, ceea ce reprezintă o schimbare de ritm revigorant față de majoritatea jocurilor care au un deceniu de deschidere de 20 de minute. Din păcate, acesta este un joc care ar fi putut beneficia de unele backstory. Personajele sunt blob-uri fără personalitate, singura lor diferență fiind statisticile și avantajele care le fac unice pentru dragul redării. A fost camaraderia și părerile conflictuale ale echipajului din The Thing, care a dat filmului farmecul său; aici, toate acestea lipsesc.

Pe lângă elementele tipice de supraviețuire, personajele trebuie să evite entitățile extraterestre în misiunea lor de evadare. Contactul cu străinii în timp provoacă halucinații, dintre care există multe variații. Una, de exemplu, denaturează harta, determinând-o să buleze și să se micșoreze în anumite zone. Un altul face ca personajul să se retragă în furie. Jucătorul trebuie să comute între personaje pentru a analiza ceea ce este real și ceea ce este fantezia. Este un mecanic interesant, care să-l spunem pur și simplu, nu funcționează. Deși există o mulțime de varietăți, toate halucinațiile sunt relativ ușor de rezolvat și fiecare este departe de înfricoșător sau de neliniștitor. Fiecare devine o altă problemă pentru a depăși, mai degrabă decât un vârf de dificultate care injectează viața în această imitație a Lucrurilor.

Poate că cea mai mare forță a neîncrederii este redarea ei. Nivelurile sunt generate la întâmplare, ceea ce înseamnă că nicio abordare nu este similară. Dispunerea fiecăreia dintre cele 6 etape ale jocului va fi diferită, cu diferite clădiri și machete de hărți, icre de obiecte și obiective. Pentru cei care se străduiesc să completeze jocurile de mai multe ori și să deblocheze toate finalurile și personajele, acest joc este potrivirea perfectă.

Image

În plus, împrumutând de la influențele sintetice ale lui Carpenter, coloana sonoră este o capodoperă plină de dispoziție, mută. Imită jocul în toate momentele potrivite, însoțind perfect sentimentul de teamă și izolare. Dacă doar a fost făcut pentru un joc care, în ansamblu, reprezintă mai bine cel mai bun clasic al lui Carpenter.

Neîncrederea este un joc ciudat pentru a pretinde influența de la The Thing. Deși setarea sa este cu siguranță inspirată, lipsește temele prezente. Supraviețuirea cu un singur jucător a fost departe de ceea ce a făcut cultul Thing; paranoia și neîncrederea s-au instalat printre cercetători. Dar aici nu există nici o neîncredere, doar halucinații pe jumătate coapte care adaugă puțin jocului de supraviețuire. Schimbarea perspectivei oferă instantaneu jucătorului o mai bună înțelegere a realității și, prin aceasta, risipește iluzia fricii. Personajele nu au voce, fiecare mai uitat de ultimele, iar extratereștrii care îi bântuie sunt departe de monstruozitățile grotesti ale lui Bottin.

Neîncrederea este o dezamăgire; doar pe influență nu se face un joc. Lucrul ar fi mai bine servit ca un titlu de cooperare multiplayer, credeți că Alien: Isolation întâlnește Pădurea din arctica. Pentru cei care caută o experiență asemănătoare cu filmul, The Thing: Infection at Outpost 31 este un joc de masă fenomenal care surprinde cu adevărat spiritul și temele. Neîncrederea este un joc generic de supraviețuire izometrică care poartă hainele The Thing … dar, cu o privire mai atentă, este un impostor.

Mai mult: Nidhogg 2 Review Switch - Un meci făcut în ceruri

Încrederea este disponibilă acum pe PS4 pentru 14, 99 USD și Steam pentru 11, 99 USD. Screen Rant a primit un cod de descărcare PS4 în scopul acestei recenzii.