Divizia Devs Admit jocul este în prezent "frustrant"

Cuprins:

Divizia Devs Admit jocul este în prezent "frustrant"
Divizia Devs Admit jocul este în prezent "frustrant"
Anonim

Lucrurile sunt în căutarea tinerei divizii de filme Ubisoft Motion Pictures, cu Assassin's Creed reprezentând unul dintre cele mai așteptate filme din acest an și știri recente conform cărora divizia lui Tom Clancy este, de asemenea, adaptată într-o imagine de mare buget. Jake Gyllenhaal și Jessica Chastain sunt deja atașate de vedetă.

Divizia a fost o lansare record de noua proprietate intelectuală de către Ubisoft și dezvoltatorul Ubisoft Massive când a lansat în martie, dar a căzut repede. Lipsa conținutului jocului final, un accent inexplicabil pe forțarea utilizatorilor printr-o mai mare repetiție și un mod PvP cu jumătate susținut a făcut din Divizia ceva uitat după o descoperire. Și suplimentele de conținut nu au ajutat deloc, inclusiv recent lansat recent DLC, Underground, care pur și simplu nu este grozav.

Image

Odată cu creșterea negativității (a se vedea: Reddit) de la jucătorii online activi, o sesiune de difuzare „State of the Game” a fost găzduită în Twitch.tv în această dimineață de dezvoltatorul comunității The Division, Hamish Bode, pentru a rezolva în cele din urmă problemele jocului.

"Există probleme cu jocul chiar acum"

După introducere, Bode a sărit direct în ea, răspunzând sentimentelor cu care comunitatea încă fidelă se lăuda de ceva vreme:

"Există probleme cu jocul în acest moment. Voi, băieții și noi, jucăm același joc. Știm, pentru că încă mai suntem împușcați în față cu M870s și asemenea lucruri și este frustrant. Îl obținem în totalitate."

Bode a continuat, explicând că nu au o soluție de lucru disponibilă cu următoarea actualizare a întreținerii, atât cât și tuturor și jucătorii - le-ar plăcea asta.

„Deci, cu aceste probleme majore care necesită soluții mari, vrem să continuăm să avem această conversație pe o perioadă de timp, deoarece asta va fi nevoie.”

Image

„Avem mult de lucru. Este adevărat.”

Conversația a continuat, în timp ce răspundea la diverse întrebări de chat live, pentru a enumera unele dintre problemele cheie la care se lucrează:

  • Meta actuală a jocului PvP nu este distractivă și este necesară echilibrarea.

  • Cele două mari probleme pe care le consideră sunt scalarea și jocul final - atunci când jucătorii ating nivelul 30, scalarea devine nebună cu cantitatea de muniție și reîncărcările necesare pentru a învinge NPC-urile.

  • Jucătorii pot fi omorâți dintr-o singură dată în incursiuni la nivel înalt sau în zonele Dark 5 și 6, chiar dacă sunt capabili. „Nu e fain”, spune Bode.

  • Redare individuală - probleme cu muniție și revigorii indisponibile pentru jucătorii care nu sunt grupați.

  • Recompensele pe pământ sunt oprite și devs sunt de acord, arma aruncă compus pe probleme de scalare.

  • Jucătorii simt că lipsește un spațiu real PvP în The Division și Dark Zone nu îl acceptă. În prezent, nu funcționează în mod corespunzător jucătorii PvE sau PvP.

  • Vor să facă zonele subterane mai pline de satisfacții.

  • Bug-uri cu privire la scările de escaladă, folosind abilități sau probleme simple de lag.

  • Aceștia vor să adauge o simplă opțiune de cumpărare în caz de vânzare accidentală a lotului către furnizori.

  • Toate armele ar trebui să fie utilizate.

"Nu sunteți recompensat pentru investiția pusă în joc"

Image

Fanii din chat solicitau în mod surprinzător „nerfs cu pușcă” și solicitau un mod „PvP real” în loc de stilul ciudat, apropiat, în cerc, care forțează jocul în Zona Întunecată. Cel din urmă nu este probabil ceva care se va schimba, deoarece Divizia este primul RPG, cu un număr mare de sănătate, în loc de un shooter cu precizie tactică precum celălalt joc actual de acțiune al lui Tom Clancy, Ubisoft, Rainbow Six Siege.

De asemenea, dezvoltatorii doresc să găsească o modalitate de a adăuga mai multe niveluri de dificultate pe NPC-uri, fără a crește pur și simplu inamicul sănătos și producerea de daune. Știu că trebuie să facă ceva, dar nu este o soluție ușoară. Din nou, designul jocului nu poate susține jocul de armă în modul în care o solicită mulți jucători, motiv pentru care, în recenzia noastră, am clasat „Diviziunea de rău”. Este primul RPG, dar pentru PvP și PvE avansat, nu îl acceptă bine, nu răsplătește progresia.

Este lăudabil faptul că devs-urile fac din toate acestea o prioritate în următoarele câteva săptămâni și le abordează cu transparență în timp ce interacționează direct cu fanii. Este unul dintre aspectele cele mai importante ale jocurilor de genuri curente și apariția serviciilor de streaming live accesibile și ușor de utilizat, precum Twitch, care a devenit o platformă de bază pentru majoritatea dezvoltatorilor. Ei „sunt de acord cu toate acestea” (propriile lor cuvinte) când vine vorba de joc. Vor să aibă „proprietatea” problemei propriului joc, iar obiectivul lor este ca toți să obțină ceea ce doresc din titlu.

Au trecut doar câteva luni pentru The Division, dar cu mai mult conținut pe parcurs, iar cel mai mare concurent al titlului, Destiny, obținând o extindere majoră de conținut nou, este crucial ca Massive să dea dreptate navei, ca să zic așa, să-și mențină sau să-și crească jucătorul care moare baza. Chiar și la E3, expansiunea pentru The Division a fost probabil cel mai puțin interesant element al prezentărilor lui Ubisoft și care nu ar trebui să i se acorde locul ca potențială franciză flagship.