EA spune că oamenii nu le plac jocurile liniare Anymore

Cuprins:

EA spune că oamenii nu le plac jocurile liniare Anymore
EA spune că oamenii nu le plac jocurile liniare Anymore

Video: La Magazin in Cautare de Jucarii Noi - Papusi Barbie - Part 2 2024, Iunie

Video: La Magazin in Cautare de Jucarii Noi - Papusi Barbie - Part 2 2024, Iunie
Anonim

Electronic Arts (EA) își reînnoiește viitorul titlu Star Wars, deoarece cred că jucătorii nu mai cumpără jocuri liniare. Editorul, care a fost votată „cea mai proastă companie din America” de către consumatori, nu poate părea o pauză în ceea ce privește jocurile lor din Star Wars. Ultimele săptămâni s-au concentrat pe Star Wars: Battlefront II, microtransacțiile și sistemul de progresie gresit, precum și tactica prădătoare a EA în titlurile recente - dar acesta nu este singurul joc Star Wars care suferă sub conducerea lor.

În octombrie 2017, EA a închis brusc dezvoltatorul de jocuri video Visceral Games (fostul EA Redwood Shores) și este în prezent în proces de redobândire a titlului Star Wars (acțiune-aventură) al studioului (denumit cod Project Ragtag) în ceva asemănător cu Star Wars Battlefront, completat până la capăt, cu funcții de servicii live, cum ar fi porți și microtransacții. Deși o serie de motive au contribuit la decizia EA de a închide Visceral și de a preda jocul către EA Vancouver, unul dintre motive este acela că oamenilor pur și simplu „nu le plac” jocurile liniare.

Image

Inrudite: Star Wars: Battlefront II Backlash Explicified

Directorul financiar al EA, Blake Jorgensen, a vorbit ieri la cea de-a 21-a Conferință anuală de tehnologie, media și telecomunicații Credit Suisse, iar el a spus audienței că jocurile liniare nu sunt la fel de populare ca altădată și că este o parte din motivul pentru care au decis să tragă jocuri Visceral din titlul Star Wars.

"În ultimii cinci sau șase ani, [Jocurile Visceral] au scăzut ca mărime. A fost până la aproximativ 80 de persoane, ceea ce este sub-scară în afacerile noastre. Iar jocul pe care îl făceau a fost susținut de fapt de o echipă din Vancouver și o echipă din Montreal, din cauza acelei naturi sub-scară. Și încercam să construim un joc care să împingă gameplay-ul la nivelul următor și, în timp ce revizuiam jocul, a continuat să arate ca un stil de joc, mult un joc mai liniar, că oamenii nu le place la fel de mult astăzi, cum au făcut acum cinci ani sau acum 10 ani."

Image

Deși citatul lui Jorgensen ar putea arunca o lumină asupra deciziei EA de a închide Visceral, vânzările de sub-linii de jocuri liniare nu au fost singurul factor în care editorul a închis studioul și a reeditat jocul lor fără titlu Star Wars. După cum menționează Jorgensen, Visceral suferea de probleme din culise care au contribuit la închiderea studioului, dar aceste îngrijorări nu se îndepărtează de faptul că jocul fără titlu al Star Wars de la EA Vancouver nu va mai fi liniar, dar posibil reînnoit ca titlu multiplayer. Mai mult decât atât, un factor important pe care EA îl poate trece cu vederea este faptul că jocurile liniare, bazate pe povești tind să se vândă bine atunci când sunt bine făcute și oferă jucătorilor un sentiment natural de mândrie și realizare, precum și de plăcere (de ex. Ultimul din Ne).

Titlul Star Wars din EA Vancouver este doar unul dintre numeroasele jocuri Star Wars pe care EA le are în diferite etape de dezvoltare. Și, se pare că viitorul interactiv al Războiului Stelelor poate fi orientat către multiplayer, doar timpul va spune cât de mult ascultă editorul în baza consumatorilor lor, în special după dezordinea Battlefront II.