Jocuri Epice Lansând Rivalul Steam cu Partajare pentru dezvoltatori mai mari

Cuprins:

Jocuri Epice Lansând Rivalul Steam cu Partajare pentru dezvoltatori mai mari
Jocuri Epice Lansând Rivalul Steam cu Partajare pentru dezvoltatori mai mari

Video: No Place Like Home Game - Short Review - Test - Save the World from Waste (German, many subtitles) 2024, Iunie

Video: No Place Like Home Game - Short Review - Test - Save the World from Waste (German, many subtitles) 2024, Iunie
Anonim

Epic Games lansează un concurent la Steam; compania a anunțat astăzi mai devreme că va deschide Epic Games Store, un serviciu de distribuție digitală care este conceput pentru a rivaliza cu platforma care a făcut din Valve unul dintre cei mai renumiți distribuitori de jocuri online din lume. Magazinul Epic Games va avea, de asemenea, o împărțire a veniturilor mult mai favorabilă pentru dezvoltatori decât Steam oferă în prezent.

Epic Games este studioul din spatele fenomenului mondial Fortnite, un joc atât de popular încât provoacă probleme sportivilor profesioniști datorită calităților sale dependente. Titlul online de jocuri de luptă multiplayer a creat, de asemenea, unele dintre cele mai de succes cariere Twitch pe care serviciul de streaming online a găzduit-o vreodată, în special în Tyler "Ninja" Blevins, a cărui ascensiune meteorică a coincis cu Fortnite. În timp ce Fortnite este gratuit pentru a juca, acesta are un model de microtransacție care a fost o sursă puternică de venit pentru Epic Games.

Image

Magazinul Epic Games va elimina veniturile standard 70/30 împărțite între dezvoltatori și platforma pe care Steam a făcut-o standardului industriei. În schimb, Epic Games Store va oferi dezvoltatorilor 88% din veniturile pe care le aduc jocurile lor și, dacă dezvoltatorii folosesc propriul motor Unreal Engine al studioului, acesta va acoperi vânzările de redevențe de 5 la sută din magazinele deja reduse cu 12%. Tim Sweeney, fondatorul și CEO-ul Epic Games, a dezbrăcat ideea din spatele divizării veniturilor într-un interviu acordat GamesIndustry.biz:

"Costurile fixe de dezvoltare și susținere a platformei devin neglijabile la scară largă. În analiza noastră, magazinele care încarcă 30% își măresc costurile cu 300% până la 400%. Dar dezvoltatorii primesc 88% din venituri și Epic primesc 12%, acest magazin va fi o afacere profitabilă pentru noi."

Image

Este greu să nu observați că umbra este aruncată de Steam de declarația lui Sweeney, care pare critică pentru marirea costurilor extreme pe care modelul de venituri de 30 la sută îl presupune. Pe lângă faptul că va ajuta dezvoltatorii de asistență cu o divizare de venituri mult mai generoasă, Epic Games Store va avea și un program „Support-A-Creator”, care este conceput pentru a răsplăti creatorii de conținut YouTube și Twitch pentru a ajuta la prezentarea jocurilor pe care dezvoltatorii le-au pus pe Epic Platforma Magazin de jocuri. Epic vrea să se potrivească creatorilor cu dezvoltatorii, sperând să creeze relații între creatori și dezvoltatori compensați.

Cea mai mare veste pentru fanii jocurilor va fi că Epic Games Store va debuta pe PC și Mac relativ curând cu un set de jocuri deja curat, dar compania se așteaptă să deschidă magazinul pentru mai multe jocuri și alte platforme ca anul viitor progresează. De asemenea, Sweeney a declarat că consumatorii se pot aștepta la un joc gratuit la fiecare două săptămâni pentru întreaga perioadă din 2019, Epic finanțând aceste versiuni gratuite, astfel încât dezvoltatorii să nu piardă.

Crearea unei noi platforme de distribuție digitală este sigur că va trimite unde de șoc în întreaga industrie. Valve a pornit Steam în spatele propriilor sale jocuri de succes și a staturii industriei și se pare că Epic Games adoptă și această abordare, profitând de succesul Fortnite pentru a crea un nou pivot pentru companie. Având un sistem de împărțire a veniturilor atât de favorabil și un venit de jocuri de putere în Fortnite care susține lansarea magazinului, am putut observa o schimbare de putere foarte reală în partea de distribuție digitală a jocurilor în 2019.