Creatorul „Destinația finală” Craig Perry On The Fun & Surprises in „FD5”

Cuprins:

Creatorul „Destinația finală” Craig Perry On The Fun & Surprises in „FD5”
Creatorul „Destinația finală” Craig Perry On The Fun & Surprises in „FD5”
Anonim

Final Destination 5 se deschide în cinematografe în acest weekend, iar această a cincea instilare speră să revitalizeze franciza cu noi reguli, personaje proaspete și mai mult de o învârtire care va gâdilă unii fani în timp ce ridică indicii și pesmet pe parcurs - în timp ce alții vor fii țipând de râs în timp ce își dau seama unde se îndreaptă trenul.

Am avut șansa să ne așezăm cu creatorul și producătorul de franciză Final Destination, Craig Perry, la evenimentul de presă din Los Angeles pentru film, pentru a vorbi despre viața de respirație într-o serie pe care mulți au crezut că au murit după The Final Destination, regulile de schimbare a jocului vs. regulile care nu se schimbă niciodată și, în sfârșit, știința de a face moartea amuzantă.

Image

Ne-am oprit să analizăm dacă ar trebui sau nu să fiu îngrijorat de tendințele sociopatice latente, având în vedere că plâng lacrimi de bucurie nesigură la unele „dispeceri” cu adevărat brutale ale multor personaje ale Destinației finale 5. Perry m-a asigurat că totul era „perfect normal”.

Una dintre mișcările pe care Perry le-a făcut pentru a-și revigora franciza cu acest film a fost să angajeze maestrul tehnician 3D (și James Cameron protejat) Steven Quale să-l regie, pentru a se asigura că domeniul vizual atât al uciderilor elaborate, cât și al celor 3D sunt la fel de bine proiectate. și cât mai dinamic. Este un pariu care pare să fi plătit deja producătorului; într-un an plin cu 3D slab executat sau prost conceput, despre FD5 se vorbește deja despre unul dintre filmele care vă arată cum ar trebui să fie făcut.

Al doilea lucru pe care Perry pe care echipa Final Destination 5 a vrut să-l facă este să introducă câteva noutăți în structura poveștii pentru a menține publicul angajat în desfășurarea designului de moarte.

FD5: Omoară sau fi ucis

SR: Există câteva învârtiri și concepții noi în acest film, dintre care unele nu le putem tipări încă, dar una dintre ele este introdusă în trailer - este ideea pe care o propune personajul lui Tony Todd, care indică că de data aceasta, este ucide sau a fi ucis.

Craig Perry: "Ei bine, trebuie să faci asta, știi, pentru că are cinci puncte. Vreau să spun că, la un moment dat, nu vreau un alt Big Mac. Deci, adăugând asta și injectând că regulile s-au schimbat și că există o idee nouă, cred că îmbunătățește franciza într-un mod foarte bun, astfel încât este o întrebare legitim pusă, iar personajele reacționează la ea și ne oferă undeva să mergem în actul al treilea, altfel decât „moartea” va veni de undeva, nu știu de unde, dar va veni. ""

Uitați-vă la trailerul de mai jos pentru a vă face o idee despre unele dintre noile locuri creative din care moartea va veni:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

Oh, bine, Sucker

SR: O parte a ironiei inerente a acestui întreg „timp de cumpărare din sacrificiul cuiva altcineva de viață” este că există ideea cine „merită” să trăiască și cine „merită” să moară și cine este arbitrul acelei decizii - care face parte din punctul de plecare al francizei. Dar, de asemenea, cum îți selectezi victima? Cine are randamentul în cei mai mulți ani, cine vei putea trăi cu uciderea?

"Da, chiar acolo vine întrebarea morală. Aș putea merge să iau un prunc și să-l bat cu capul pe o traversă, dar cine să spună că nu va muri de SID în șase luni? Sau tipul fără adăpost care, crezi că „bea sterno”, dar mai are încă treizeci de ani în el. Este un gandaci - nu coboară, indiferent de asta! Este „ce se întâmplă dacă?” joc. Oare aș face asta, sau asta? Și aveți publicul să facă același lucru pe care îl întrebați personajele."

"A existat o grămadă de evoluții în ceea ce privește acea dinamică între acel triunghi final … Este un lucru greu de scos, dar este și … este mai ușor să omori pe cineva pe care îl cunoști."

SR: Uau, deci ideea este că este mai ușor să omori pe cineva pe care îl cunoști decât pe un străin?

"Da."

SR: Ei bine, presupun că cineva pe care îl cunoașteți a avut mai mult timp să-ți treacă nervii. (Din nou, ni s-a spus că nu este nevoie să vă faceți griji pentru tendințele sociopatice latente.)

Pentru a rămâne fără SPOILER în acest interviu, am trunchiat anumite secțiuni din acest dialog. În esență, însă, se rezumă la ideea de a-l juca pe Dumnezeu. Protagonistul central și antagonistul au făcut-o atât în ​​mod direct, fie indirect, iar antagonistul se întreabă ce i-a oferit protagonistului dreptul de a face acest lucru în primul rând. După cum o explică Perry:

"De fiecare dată când există o tragedie, vrei întotdeauna să găsești pe altcineva de vină, dar pe tine și (personajul în cauză) spune:„ dintr-odată, acum am putere, pentru prima dată în tot acest scenariu, am primit putere. Știu că voi muri și sunt gata emoțional să omor pe cineva, acum trebuie să întreb - cine? … Tu. ""

Image

Există un moment în film când apare decizia cu privire la modul de a acționa - dat fiind momentul în care morala este la îndemână - și Perry simte că, în acest moment, „tot aerul iese în cameră”.

"Scena respectivă, acea scenă este scena mea preferată din film. Uciderile sunt grozave și toate aceste lucruri, dar acea scenă, felul în care este editat, felul în care este pusă laolaltă, felul de transfer de energie malevolă care provine de la un personaj nu doar un lucru evaziv - este ceea ce face filmul dramatic. Îl ridică, este cinematografic, este bazat pe performanță și nu doar schtick - și cred că este unul dintre principalele motive pentru care acest film este mai bun decât celelalte."

1 2