Final Fantasy: 10 șefi principali care îi rănesc jocurile (și 10 care i-au salvat)

Cuprins:

Final Fantasy: 10 șefi principali care îi rănesc jocurile (și 10 care i-au salvat)
Final Fantasy: 10 șefi principali care îi rănesc jocurile (și 10 care i-au salvat)

Video: A Matter of Logic / Bring on the Angels / The Stronger 2024, Mai

Video: A Matter of Logic / Bring on the Angels / The Stronger 2024, Mai
Anonim

Seria Final Fantasy a fost cândva limitată de restricțiile hardware atunci când a fost vorba de proiectarea personajelor principale, deoarece acestea trebuiau să aibă o anumită dimensiune și trebuiau să prezinte multiple sprituri / poziții pentru a putea fi funcționale. Monștrii din seria Final Fantasy nu au fost supuse unor astfel de restricții, ceea ce a însemnat că ar putea fi mult mai mari și mult mai complexe decât personajele jucătoare care apar în fiecare joc.

Această dorință de a crea modele bizare și interesante de monștri cu aspect interesant, care a dus la mulți răufăcători Final Fantasy să scoată o transformare monstruoasă în ultima clipă, astfel încât să pară mișto în timpul bătăliei finale.

Image

Nevoia de răufăcători de la Final Fantasy să fie impresionantă în timpul bătăliei finale a dus la unele inflațiuni frustrante din ultima clipă în ceea ce privește povestea, care au diminuat unii răufăcători, făcându-i pe alții să pară mai impresionanți. Nu poți doar să arunci un monstru anime înfricoșător, la finalul unui joc Final Fantasy și să-l numești o zi, deoarece jucătorul trebuie să fie angajat suficient pentru a vrea să-i învingă.

Șeful final, de asemenea, nu poate fi prea ușor sau frustrant, ceea ce poate fi dificil de evaluat datorită modului în care majoritatea jucătorilor se mișcă în ritmul lor și unii vor fi mai pregătiți decât alții când va veni ultima luptă.

Suntem astăzi aici pentru a stabili care răufăcători de la Final Fantasy au ajutat să-și transforme jocurile în titluri clasice și care au scăzut doar scorurile de recenzie - de la monstrul care a furat lumina reflectoarelor de la Kuja până la îngerul care vrea să distrugă lumea.

Iată 10 principalii șefi finali de fantezie care îi rănesc pe jocuri (și 10 care i-au salvat) !

20 Hurt: Necron

Image

Epoca PlayStation a titlurilor Final Fantasy a avut câțiva răufăcători incredibili, iar Kuja se clasează foarte mult printre ei. Kuja a fost responsabil să aducă în călcâie o mare parte a lumii, lucru pe care l-a făcut prin manipularea reginei Brahne din umbră și oferirea armelor sale magice care nu depășeau domeniul de aplicare a oricărui alt regat pe tărâm.

Rivalitatea dintre Zidane și Kuja vine la cap la cap, cu o luptă epică finală … care este urmată de o altă bătălie împotriva unui ticălos care nu a fost menționat până acum.

Necron este o reprezentare a întunericului și a distrugerii care se manifestă fără alt motiv decât să fie un mare monstru șef. Necron fură lumina reflectoarelor de la Kuja, în scopul extinderii bătăliei șefului final cu o altă fază. Ultima confruntare din Final Fantasy IX ar fi trebuit să-l implice pe Kuja, în locul unui tip nou care nu există alt motiv decât să arate mișto.

19 Salvat: Exdeath

Image

Există o problemă printre seria Final Fantasy, în care un ticălos minunat va fi construit ca o amenințare majoră, doar pentru a fi strămutat de o entitate la nivel cosmic într-un stadiu târziu al poveștii. Exdeath a reușit să influențeze tendința, fiind stabilită ca cauza distrugerii cristalelor la un moment timpuriu al jocului și rămânând o amenințare consistentă până la bătălia finală împotriva lui.

De asemenea, Exdeath câștigă puncte pentru cele două faze ale bătăliei sale finale, prima dintre ele îl arată în adevărata sa formă - un copac colosal care a fost mutat de sufletele ființelor rele și a doua, care arată un Exdeath mai uman asemănător pe trupurile fuzionate ale slujitorilor lui decedați, în ceea ce este încă una dintre cele mai tulburătoare creaturi cu aspect din serie.

18 Hurt: Norul întunericului

Image

Cloud of Darkness are zero personalitate și este doar o reprezentare a golului într-o formă feminină. Final Fantasy III este mai mult dintr-o serie de povești și căutări mai mici decât un întreg coeziv, astfel încât Cloud of Darkness nu joacă mult rolul până la sfârșitul jocului.

Problema cu bătălia finală împotriva Norului întunericului în versiunea originală a jocului Famicom este că ea are doar un singur atac - Flare Wave, care produce o tonă de daune într-o singură lovitură. Versiunea originală a Final Fantasy III oferă o mulțime de opțiuni de angajare, dar cele mai multe dintre acestea sunt inutile, cu excepția cazului în care sunteți dispus să atingeți nivelul 99, deoarece petrecerea dvs. trebuie să fie construită astfel încât să poată supraviețui barbatului nesfârșit al Flare Wave atacuri.

17 Salvat: Kefka

Image

Kefka a fost unic printre răufăcătorii de la Final Fantasy când a apărut pentru prima dată în Final Fantasy VI, întrucât era cam ca Jokerul francizei. Kefka era un psihopat înnebunit, care nu iubea nimic altceva decât distrugerea, dar putea fi amuzant în reacțiile sale atunci când oamenii nu-l respectau, precum și în lipsa sa de viață umană.

Bătălia finală a șefului împotriva lui Kefka este un final potrivit pentru epoca Super Nintendo din seria Final Fantasy.

În timpul luptei, fundalul defilează în sus pe Statuia Zeilor în timp ce vedem imagini ale ascensiunii lui Kefka la divinitate, înainte de a-l înfrunta în toată splendoarea sa, în timp ce preia o imagine care face o batjocură a ființelor îngerești. Singura plângere reală cu privire la lupta finală împotriva lui Kefka este că este prea ușor, ceea ce este legat de cât de simplu este să creezi combos rupt de abilități și elemente din Final Fantasy VI.

16 Hurt: Zeromus

Image

Final Fantasy IV a avut un mare ticălos sub forma lui Golbez, care era foarte mult o clonă a lui Darth Vader, dar a fost înlocuit într-un stadiu târziu al jocului de o creatură cunoscută sub numele de Zemus, care a fost un vrăjitor care a trăit pe Lună. și a vrut să-și folosească puterile pentru a prelua lumea. Lucrul trist este că nici măcar nu ajungi să te lupți cu Zemus, întrucât Golbez și FuSoYa se ocupă de el într-o luptă cu deceniul. Ai rămas să lupți cu o creatură numită Zeromus, care este o manifestare a urii lui Zemus.

Zeromus ia forma unui șef tip R și există doar pentru a fi o luptă de șef final. Nu există niciun motiv pentru care Golbez (un personaj mult superior) nu ar fi trebuit să rămână ticălos pe tot parcursul jocului. Nu există niciun motiv pentru care Zemus ar fi trebuit să fie rezolvat atât de repede.

15 Salvat: Ultimecia

Image

Final Fantasy VIII poate fi cel mai ușor joc din serie, datorită cât de simplu este să folosiți Sistemul de joncțiune pentru a crea personaje incontestabile la un moment timpuriu al poveștii. Toate hack-urile din lume ies pe fereastră atunci când te confrunți cu Ultimecia pentru ultima dată, deoarece ea te obligă să folosești o linie de membri ale partidului la întâmplare, ceea ce înseamnă că va trebui să îți răspândești resursele în grup, cu excepția cazului în care nu te deranjează să fie îndepărtați definitiv de la luptă când se strâng.

Ultimecia are, de asemenea, capacitatea de a distruge Forțele Gardiene, împreună cu toate abilitățile și vrăjile lor unite. Acest lucru restricționează opțiunile pe măsură ce lupta continuă. Ultimecia ar fi fost mult îmbunătățită dacă s-a dovedit că ea era Rinoa din viitor, dar acea teorie a fanilor proeminenți a fost refuzată de Yoshinori Kitase.

14 Hurt: Ultima The High Seraph

Image

Final Fantasy Tactics avea un sistem incredibil de luptă, susținut de o poveste uimitoare despre războiul medieval într-o lume magică. S-a dezvăluit că multe figuri politice proeminente sunt manipulate de demoni cunoscuți sub numele de Lucavi, deoarece caută un corp gazdă adecvat care să poată fi folosit pentru a-i readuce pe liderul lor - Ultima, Seraful Înalt.

Problema cu lupta împotriva Ultima, Înaltul Seraf este că este mult prea ușor.

Aceasta face parte dintr-o problemă mai mare a celei de-a doua jumătăți a Final Fantasy Tactics fiind mult mai ușoară decât prima jumătate, datorită personajelor de poveste supraviețuite cărora vi se oferă gratuit. Singura modalitate de a face bătălia finală împotriva Ultimei, Înaltul Seraf este interesant prin intrarea intenționată cu un partid slab.

13 Salvat: Haos

Image

Îți petreci cea mai mare parte a timpului în fantezia finală originală ocupându-te de cele Patru Fii, care au corupt elementele naturale ale lumii și au nevoie să fie învinși. Abia în ultima sală a jocului îți dai seama că Garland, primul șef cu care ai luptat, este adevărata amenințare, întrucât el absoarbe puterile celor Patru Fiiți și se transformă în Haos.

Haosului nu i se oferă mult timp pentru a lăsa o impresie, dar bătălia sa epică creează un final excitant al jocului. Lupta împotriva Haosului necesită un grad de planificare în numele partidului, deoarece acesta are acces la cele mai puternice vrăji elementare din joc și poate provoca efecte de stare cu atacurile sale fizice și abilitățile sale speciale. Haosul va continua să aibă un rol mai mare în multiversul Final Fantasy, dar nimic nu va duce la bătălia finală inițială împotriva lui.

12 Urat: Yu Yevon

Image

Final Fantasy X a avut câțiva răufăcători grozavi, cum ar fi monstruul de balenă colosală cunoscut sub numele de Sin, și flamândul sadic Seymour Guado. Seymour și Sin sunt ceva mai mult decât blocaje rutiere către adevăratul răufăcător al lui Spira, care manipulează evenimentele din umbră de secole, pentru a putea continua un ciclu de violență care îl păstrează nemuritor.

Acest monstru este cunoscut sub numele de Yu Yevon … și este un bug mare pe care nu îl poți pierde fără să încerci cu adevărat, deoarece petrecerea are Auto-Life pe tot parcursul bătăliei. Lupta epică finală a Final Fantasy X este doar mai mult decât o formalitate extinsă, întrucât îl porți pe Yu Yevon și pe pagodele lui Yu enervante până când sunt distruse. Dacă dezvoltatorii nu aveau de gând să-l transforme pe Yu Yevon într-o adevărată amenințare, atunci ar fi trebuit să-l ofenseze într-o cutie și să-l lase pe Aeon-ul final al lui Braska să fie șeful final.

11 Salvat: împăratul Mateus

Image

Dezvoltatorii seriei Final Fantasy au decis din timp că vor ca fiecare nouă iterație principală să fie propria poveste și să aibă propriul set de reguli pentru modul în care funcționează lumea. Au dovedit acest lucru cu Final Fantasy II fiind setat într-o lume diferită și concentrându-se mai mult pe poveste, împreună cu crearea unui sistem de luptă cu totul nou.

Final Fantasy II este unul dintre cele mai puțin populare jocuri din serie, care se datorează parțial mecanicii sale, dar are un răufăcător uimitor.

Împăratul Mateus reușește să preia majoritatea lumii folosind puterea magiei întunecate și chiar reușește să transcende propria soartă după ce a fost ucis de partid. Planul lui Mateus a fost să biruie diavolul și să preia viața de apoi pentru a putea obține puterea dumnezeiască, ceea ce înseamnă că partidul trebuie să se aventureze pe tărâmul Pandemoniului pentru a-l înfrunta din nou pe Mateus pentru o ultimă luptă epică.

10 răniți: orfani

Image

Seria Final Fantasy trebuie adesea să vină cu un motiv pentru care răufăcătorii de dimensiuni umane câștigă brusc puterea de a se transforma în monștri giganti pentru întâlnirea finală din joc. Final Fantasy XIII nu a avut nevoie să facă acest lucru, deoarece principalul răufăcător pe tot parcursul jocului este fal’Cie numit Barthandelus (sub forma lui Galenth Dysley) și îi place să se transforme într-un monstru gigant atunci când se confruntă cu petrecerea.

Barthandelus este aruncat aproape de sfârșitul jocului pentru un misterios fal'Cie numit Orphan, care este un monstru gigant similar cu teme religioase, dar este prezentat ca fiind mai copilaș și mai puțin conștient de consecințele acțiunilor sale, ceea ce înseamnă că este mult mai puțin satisfăcător. a învinge în luptă. De asemenea, nu ajută ca Vanille să-l învingă pe Orfan cu o singură vrajă odată ce eșalonează, făcând bătălia să fie o formalitate pentru cei care sunt conștienți de truc.

9 Salvat: Shuyin

Image

Cei care au trecut pe lumea Spira pot continua să trăiască ca un neînțeles dacă voința lor este suficient de puternică. Acest lucru este valabil atât pentru Auron, cât și pentru Seymour, deși ambele au fost trimise în cele din urmă la viața de după sfârșitul Final Fantasy X. Shuyin era ticălosul Final Fantasy X-2 și era probabil cel mai puternic inexistent rămas în Spira. El este capabil să preia controlul asupra trupurilor lui Nooj și Baralai, pentru a trezi machina cunoscută sub numele de Vegnagun.

În bătălia finală împotriva lui Shuyin, jucătorul este obligat să lupte împotriva unui personaj care folosește aceleași tehnici pe care le-a purtat cândva, întrucât Shuyin luptă folosind versiunile corupte ale atacurilor lui Tidus 'Overdrive. Final Fantasy X-2 a reușit să renunțe la obișnuitul trupă monstru șef final cu care s-a asociat seria, pentru un conflict mult mai antrenant împotriva cuiva care a fost răsucit de dragostea pe care o pierduseră odată, decât de o insectă mare.

8 Hurt: Haos

Image

În seria Dissidia, Haosul a fost transformat dintr-un cavaler malefic care a absorbit spiritele demonilor într-o ființă divină cu o putere aproape infinită. Haosul a fost șeful final al fanteziei originale Dissidia Final. Lupta împotriva Haosului are loc într-o arenă minusculă și gama atacurilor sale îi permite să te lovească din aproape orice locație.

Atacurile haosului sunt imprevizibile și sunt dificil de blocat, mai ales că aparatul foto are probleme în mișcare în jurul unei arene atât de mici.

Haosul trebuie învins de trei ori la rând, ceea ce înseamnă că dacă ești învins în runda finală, trebuie să începi din nou. Acest lucru este și mai frustrant prin faptul că Chaos devine mult mai puternic în a treia rundă și poate folosi atacurile Utter Chaos / Brink of Delusion pentru a lovi aproape fiecare parte a arenei.

7 salvat: nor de întuneric

Image

Crearea Final Fantasy XIV a însemnat că lumea Final Fantasy XI va înceta în cele din urmă să mai primească actualizări, deoarece Square Enix dorea ca jucătorii să treacă de la MMO-ul mai vechi la cel nou. Ultima extindere a Final Fantasy XI a fost numită Rhapsodies of Vana'diel, care a fost menită să acționeze ca o trimitere pentru setare.

Șeful final al Rhapsodies of Vana'diel este versiunea Final Fantasy XI a Norului întunericului, care trebuie oprit din a trage lumea în gol din cauza dezechilibrului luminii și întunericului. Cloud of Darkness este un șef notoriu dur, dar lupta împotriva lui este menită să fie cât se poate de epică, deoarece prezența sa este menită să reducă peste un deceniu de conținut de povești noi în lumea lui Vana'diel.

6 Hurt: cristal de semințe

Image

Șefii finali ai seriei Final Fantasy au de obicei un design interesant, care este cel puțin un lucru pozitiv pe care îl puteți spune despre ei, chiar dacă nu au personalitate și lupta împotriva lor este ușoară. Cristalul de semințe care se luptă la sfârșitul extinderii A cristalină profeție a Final Fantasy XI este doar o mulțime mare de cristal care plutește într-un singur loc. Aceasta înseamnă că puteți evita o mulțime de mișcări doar atacând-o de la distanță.

Crystal Seed poate invoca Seed Thralls, care par a fi copii ale membrilor partidului, dar nici măcar acestea nu pot compensa ceea ce este una dintre cele mai dureroase plicticoase lupte ale șefului din seria Final Fantasy.

5 Salvat: Ardyn

Image

Ardyn Izunia a reușit să îndepărteze aproape totul de prințul Noctis, întrucât era responsabil pentru moartea lui Lunafreya, se afla în spatele distrugerii regatului Insomniei și a reușit să cufunde lumea într-un întuneric etern, care a permis monștrilor să cutreiere liber. Jucătorul va dori probabil să îi dea lui Ardyn o înfrângere în ultima întâlnire cu el în Final Fantasy XV.

Cu toate acestea, luarea lui Ardyn este mai ușor spus decât făcut, întrucât Ardyn deține același fel de puteri pe care Noctis le are, ceea ce transformă bătălia într-un meci de oglindă.

Ardyn deține propria sa formă coruptă a brațelor regale și poate chiar zbura în aer cu ajutorul mișcării Armiger, ceea ce înseamnă că va trebui să înveți cum să contracarați tehnicile de luptă ale lui Noctis pentru a supraviețui.

4 Hurt: Creatorul

Image

Final Fantasy IV a primit o continuare în forma The After Years, care i-a urmat pe fiul lui Cecil și Rosa în timp ce începe propria călătorie pentru a salva lumea de forțele extraterestre. Răufăcătorul de la Final Fantasy IV: The After Years este o ființă asemănătoare creatoare, care călătorește într-o lună plutitoare și luminează semințe cu cristale pentru a încuraja creșterea lor.

Creatorul nu este un răufăcător deosebit de interesant, iar forma sa finală pare că a fost urmărită de la Neo Exdeath, dar principalul motiv pentru care suge atât de mult este că este implicat că a distrus lumile celorlalte jocuri Final Fantasy care au apărut pe Famicom și Super Nintendo, întrucât Luna Adevărată conține creaturi care erau exclusive pentru acele jocuri, ceea ce sugerează că le-a capturat atunci când a recuperat cristalele din acea lume și a anihilat fiecare planetă.

3 salvat: Regina Remedi / Li-Grim

Image

Când a fost anunțată Final Fantasy Tactics Advance și primele capturi de ecran ale jocului, au fost mulți fani care au crezut că jocul va fi mult mai ușor în ton decât predecesorul său. Povestea Final Fantasy Tactics Advance s-a dovedit a fi mult mai întunecată decât oricine și-ar fi imaginat, deoarece patru copii au intrat într-un tărâm fantezist care le-a permis să scape din viețile depresive pe care le trăiau în lumea reală.

Căluțul Final Fantasy Tactics Advance este Li-Grim, care a luat forma mamei decedate a lui Mewt pentru a-l menține în lumea Ivalice. Jucătorul trebuie să-l asume pe Li-Grim într-una dintre cele mai grele lupte din serie, datorită capacității sale de a chema un Totema aleatoriu cu o singură mișcare și de a o dezlănțui la petrecere.

2 Hurt: The Undying

Image

Final Fantasy XII a reușit să mențină în viață spiritul lui Ivalice aducând politica stilului Game of Thrones într-o lume fantezistă. Este doar o rușine că sistemul de luptă nu a fost la curent cu potențialul setării, deoarece în cele din urmă ați ajuns la un punct în care jocul tocmai s-a jucat singur. Final Fantasy XII a avut mulți adversari puternici de dimensiuni umane, care au dat de multe ori petrecerii mai multe probleme decât monștrii uriași.

Vayne Solidor s-ar fi descurcat cu un șef final al Final Fantasy XII, deoarece a fost un ghimp constant în partea petrecerii pe tot parcursul jocului, iar ambiția sa de a deveni noul rege Dynast i-a oferit o motivație mult mai bună decât majoritatea răufăcătorilor. în serie.

Dezvoltatorii nu s-au putut abține singuri și au făcut ca Vayne să se contopească cu un spirit străvechi și să ia bucăți de o aeronavă în corpul său, ceea ce l-a transformat într-un monstru cu aspect ridicol, care arăta ca un design respins de la Tetsuo: The Iron Man.