Emblema focului: revizuirea a trei case - lecții învățate

Cuprins:

Emblema focului: revizuirea a trei case - lecții învățate
Emblema focului: revizuirea a trei case - lecții învățate
Anonim

Fire Emblem: Three Houses este o inovație inspirată a unei francize testate în timp, oferind aceeași tactică iubitorilor fanilor într-un pachet mult mai primitor.

În ora de deschidere a celor trei case, Fire Emblem: Three Houses, se pare că fanii francizei vor experimenta o aventură mai crudă emoțional decât sunt obișnuiți pe continentul Fódlan. Asta spune ceva, având în vedere faptul că Fire Emblem și-a dezvoltat o reputație de a invita fanii să se îndrăgostească de personaje înainte ca o luptă deosebit de dificilă să-i vadă cu cruzime îndepărtați din narațiune. Cum poate echipa echipei din spatele unei serii care a devenit deja adepta de a trage pe cordstrings inimile continuă să împingă aceste granițe?

Răspunsul este unul simplu - oferă jucătorilor un gust de pace și demonstrează cât de trecătoare este. Emblema focului: Genealogia Sfântului Război, intrarea serialului din 1996, a pus cel mai bun picior înainte cu aceeași premisă. Jocurile Fire Emblem sunt în mod evident despre război și despre modul în care ne împarte; mai important, sunt și jocuri care permit jucătorilor să exploreze profunzimea sentimentelor însoțitorilor lor și să descopere cum să sărbătorească umanitatea în timpul unor evenimente distinct inumane.

Image

În Fire Emblem: Trei case, războiul nu se ridică deasupra capetelor de distribuție de aproape un an de timp în joc - sigur, există tensiunea politică obișnuită care se umflă sub pătură purpuriu Fódlan, dar asta este pentru ca adulții să se îngrijoreze. despre. Ceea ce sfârșește să se desfășoare este o călătorie narativă pe două perioade de timp distincte. Dualitatea acestor medii, însoțită de o redare strălucitoare a măiestriei tactice a seriei, face din Fire Emblem: Three Houses simultan cel mai complex și accesibil joc pe care seria l-a produs vreodată.

Image

La mănăstirea Garegg Mach, unde are loc prima porțiune distinctă a jocului, este introdusă Biserica din Seiros. Această instituție fură tinerii țării, astfel încât să rămână ascuțiți, fizic și mental, în același timp îndeplinind o funcție secundară: reunirea membrilor cheie ai fiecărei națiuni pentru a învăța unii de la alții și a favoriza prietenia. Experimentarea acesteia din urmă este unul dintre lucrurile care face ca jocul să rezoneze atât de emoțional. Jucătorul crește cu distribuția și echipajul Fire Emblem: Three Houses, urmărindu-i să se lupte prin schimbări în obiectivele și relațiile din carieră, iar rezultatul este o investiție în povestea jocului care se simte puternic și convingător.

Studenții sunt împărțiți în trei case, fiecare dintre ele fiind condusă de una care va ține într-o bună zi frâiele națiunilor respective. Există Claude, liderul priceput și carismatic al alianței nobililor; Edelgard, calculator și pragmatic, viitorul lider al Imperiului; și Dmitri, cel mai naiv dintre cei trei, dar cineva care are un mare potențial atât pentru buni cât și pentru cei bolnavi, ceva ce ține de destinul său monarhic.

Însoțind cei trei aleși, un grup de studenți diferiți au jurat serviciul fiecărei case pe care jucătorul îl va împrieteni și îl va instrui ca profesor, în ciuda vârstei similare. Este un roman care se bazează pe formula obișnuită Persona, care îi vede pe jucători să controleze un elev care își onorează propriile puncte forte. În timp ce acesta este încă foarte mult în joc datorită modului în care funcționează protagonistul, jucătorul primește și un motiv clar pentru care modelează statisticile și punctele forte ale soldaților lor în curând. Finalizarea diferitelor sarcini precum căutări, explorare, pescuit, grădinărit și construirea relațiilor va răsplăti personajul jucătorului cu nivelurile profesorului, care, la rândul lor, le permit să îndeplinească mai mult în timpul lor liber. Creșterea statisticilor permite apoi recrutarea studenților din alte case în propriile lor, ceea ce înseamnă că este greu de ratat orice personaje pe care jucătorul își dorește cu adevărat în echipa lor - trebuie doar să fie dispuși să dedice timp efortului.

Image

Timpul este, de asemenea, esențial, pentru că la fel ca Persona, deoarece jocul începe să se estompeze spre marele său moment de mijloc, jucătorii vor trebui să înceapă să aleagă dur despre clasele pe care echipajul lor le va folosi pe câmpul de luptă și ce relații. vor să acorde prioritate. Lucrurile au lovit un punct de fierbere și brusc jocul trece peste cinci ani în viitor. Pe de altă parte, jucătorul este împărțit într-un teren care este cu totul altul decât cel de până acum. Studenții au trăit acum toată războiul, iar familiaritatea formulei Fire Emblem cu poveștile despre conflict ia locul șoferului, în timp ce jocul urmărește o narațiune mai familiară fanilor decât prima jumătate a lui Harry Potter-esque.

În timp ce există derapaje care încep jocul, ei sunt mai ales acolo pentru a introduce mecanica. De fapt, bătăliile se simt de parcă ar lua o bancă din spate în povestea și elementele de sim social din Emblema Fire: Trei case până la câteva luni înainte de apariția timpului. În mod normal, aceasta ar fi o problemă importantă într-un joc care poartă inima strategică tactică pe mânecă, însă elementele de socializare simt mai degrabă un egal cu luptele decât un stop-gap. Chiar dacă miza se simte relativ scăzută - ca o competiție în stilul Hogwarts, pentru a determina care este casa superioară în acel an - designul personajului îl păstrează ușor, dar îl face mai mult decât meritat.

Tratamentul luptei tactice în sine este cealaltă evoluție pe care Fire Emblem: Three Houses le-a determinat, în ciuda acelui element al francizei, nu are încă nevoie de o nouă haină de vopsea. Jocurile Fire Emblem nu au dorit niciodată profunzime în luptă, iar această intrare nu face excepție. Fanii nu vor avea plângeri cu privire la proiectarea nivelului sau dificultate; ambele aspecte se extind în așteptarea la care s-au obișnuit veteranii din serie. Există, de asemenea, o mulțime de terenuri de luptă unice care oferă luarea de decizii bazate pe teren, iar compoziția petrecerii este încă un efort de viață sau de moarte.

Image

Cu toate acestea, în loc să simplifice jocul pentru a apela la o audiență mai largă, Fire Emblem: Three Houses se îndepărtează de vechiul triunghi rock-paper-foarfece al avantajelor armelor. Acestea sunt încă prezente, dar acum pot fi atenuate de abilități. În plus, seturi de abilități și abilități mai specializate pentru unități permit un nivel de personalizare care îl face să se simtă ca și cum jucătorul poate realiza realist orice compoziție de unitate dorește. Cumva, aceste completări nu fac ca jocul să fie mai dificil de învățat decât intrările anterioare. Cea mai mare parte a prezentării Fire Emblem: Three Houses este încă intuitivă, inclusiv introducerea noului sistem de batalion.

Batalioanele pot folosi jocuri de noroc, care tind să lovească puțin mai moale decât atacurile sau abilitățile normale, dar oferă protecție împotriva atacurilor, contribuind la atenuarea meciurilor armelor rele. De asemenea, batalioanele se ridică la nivel și devin din ce în ce mai puternice, cu atât mai multă autoritate are un personaj, oferind fanilor o altă statistică pentru a urmări și a acorda prioritate pentru compozițiile specifice petrecerii. Este complex, dar într-un mod distractiv, oferind bucla de feedback satisfăcător de a nivela propriul personaj al jucătorului, echipa și echipa sa. Este JRPG Inception și este foarte distractiv.

Motivul Emblema focului: Trei case se simte atât de accesibil, totuși, se datorează introducerii Pulsului Divin, inspirat de Turnul de Mila din Echiile Emblemei Focului: Umbrele Valentiei. Anterior, majoritatea jocurilor Fire Emblem aveau moduri care îl izolau pe jucător să-și piardă cei dragi membri ai echipei la moarte prematură. Fără ca acest mod să fie selectat, un critic nefericit sau o plasare accidentală ar putea vrăji dezastru pentru speranțele jucătorului de a încheia jocul cu personajul său favorit intact. Acum, Divine Pulse le permite jucătorilor să deruleze timpul în luptă până la un punct anterior înainte de a avea loc o acțiune. Acest lucru este posibil numai pe rândul jucătorului, dar oferă multă flexibilitate și le permite fanilor care ezitau să joace Fire Emblem cu permisiunea activată să exploreze modul original al seriei cu un fir de siguranță. Este complet opțional de utilizat, dar adaugă și mai multă profunzime strategică, planificând o întoarcere ambițioasă și riscantă, văzând cum se joacă și reîncărcarea la una mai sigură dacă eșuează este o explozie.

Image

Dacă există o plângere cu privire la Fire Emblem: Three Houses, este că jocul nu gestionează neapărat cele două perioade de timp la fel de bine cum ne-am dori. A doua secțiune a poveștii este frumoasă și se dublează în relațiile cu personajele care fac acest joc atât de grozav - dar este și mult mai scurtă decât prima. Acest lucru este probabil din necesitate, deoarece căile divergente de a fi aliat cu o casă specifică și de a lua mai multe decizii de poveste impactante înseamnă că există o multă mai mare variație în a doua secțiune decât prima.

Totuși, se simte suficient de mult în afara bilanțului - cu doar suficiente fire de complot care nu sunt ridicate - că este ușor dezamăgitor, chiar dacă povestea bate și creșterea personajelor sunt încă incredibil de importante, iar luptele sunt mult mai dificile. După ce am jucat prin două campanii - una în New Game +, ceea ce face mult mai ușor recrutarea personajelor favorite dintr-o campanie trecută cu o casă diferită - suntem încrezători în a spune că cei care doresc să poată experimenta întreaga poveste scufundându-se în cele 200 de ore de joc care se presupune că este necesar. Ne-am dori doar să avem un pic mai mult de remunerare în a doua jumătate, pentru cei care nu sunt capabili să dedice atât de mult timp campaniei.

Tot restul? Emblema focului: Trei case absolut corect. Pentru o franciză care a avut un pic de dificultate să se extindă în Occident în afara demografiei sale principale, Three Houses reprezintă cea mai bună oportunitate pe care a avut-o vreodată pentru a obține un apel mai extins. Jocurile tactice pot fi puțin vândute, dar atunci când sunt atât de adânci - și înfășurate atât de frumos în toate capturile de sim social care fac jocuri precum Persona atât de populare în comparație cu omologii lor Shin Megami Tensei - nu este chiar atât de dificil pentru a convinge oamenii să le încerce. Fire Emblem: Three Houses este cea mai bună versiune modernă din serie și este exact genul de amestec între școala veche și cea nouă care creează un joc puternic al pretendentului anului.

Emblema Fire: Three Houses este acum disponibilă pentru Nintendo Switch. Screen Rant a primit un cod de descărcare digitală în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

4.5 din 5 (Must-Play)