Fortnite Maker Jocuri epice vrea într-adevăr ca toate jocurile să fie platformă multiplă

Cuprins:

Fortnite Maker Jocuri epice vrea într-adevăr ca toate jocurile să fie platformă multiplă
Fortnite Maker Jocuri epice vrea într-adevăr ca toate jocurile să fie platformă multiplă

Video: GANGSTAR VEGAS (TUTUROR GANGSTA PÂNĂ ...) SUBTITLE 2024, Iunie

Video: GANGSTAR VEGAS (TUTUROR GANGSTA PÂNĂ ...) SUBTITLE 2024, Iunie
Anonim

Producătorul Fortnite Epic Games dorește ca toate jocurile să aibă la dispoziție opțiuni de platformă multiplă. La începutul acestui an, Sony a deschis o versiune beta care a permis utilizatorilor PlayStation 4 să joace Fortnite cu jucătorii de pe alte platforme, cum ar fi PC, mobil, Xbox One și Nintendo Switch. Acum, Epic are idei și mai mari pe care le-ar dori să le vadă împlinite.

Jucarea multiplă platformă este exact cum sună. Permite jucătorilor unui joc să se joace unul cu celălalt indiferent de platforma (platformele) alese pentru a juca respectivul joc. Epic Games a făcut istorie a jocurilor în septembrie 2018, când a reunit toate principalele platforme de generație actuale (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC și Mac - scuze, Linux) pentru prima dată prin titlul său online hit-hit Fortnite, convingând chiar și liderul de piață Sony să-l cumpere. De atunci, titlul gratuit pentru jocuri a reușit să permită utilizatorilor de pe toate platformele să comunice și să se împrietenească prin intermediul sistemelor din joc, spre deosebire de cele specifice platformei. Epic intenționează acum să ia instrumentele pe care le-a dezvoltat pe parcursul dezvoltării jocului popular și să le utilizeze ca bază pentru serviciile online pe care le va oferi gratuit altor dezvoltatori. Aceste servicii online au fost testate de stres de mai mult de 200 de milioane de jucători de-a lungul lunii beta a jocului, precum și împotriva unor repere extreme, precum 8, 3 milioane de jucători concurenti din întreaga lume.

Image

Inrudite: Jocurile Epice dezvăluie linia epică în lansarea magazinului

Epic Games a făcut anunțul fără precedent într-un comunicat de presă din 12 decembrie, oferind descrieri scurte ale serviciilor care vor fi oferite și când se va afla într-o foaie de parcurs din 2019. Pe parcursul trimestrului 2 până la trimestrul IV 2019, Epic promite să ofere instrumente multiplă platforme care acoperă realizarea de potriviri, petreceri, liste de prieteni, realizări / trofee, profiluri de jucători, cumpărături, conectare, stocare de date și economii de cloud, precum și un brand- nou serviciu de chat vocal multiplă platformă. În timp ce Epic recomandă în prezent ca dezvoltatorii să continue să utilizeze aplicații vocale ale unor terțe părți, cum ar fi Discordul interimar, soluția vocală Epic este prevăzută să funcționeze în întregime în joc, la fel cum permite sistemul de petreceri din Fortnite. Aceste servicii vor fi utilizate de toți dezvoltatorii, indiferent de motoarele pe care le rulează jocurile și în ce magazin (e) sunt vândute. De asemenea, Epic clarifică faptul că aceste instrumente online vor fi „prietenoase cu confidențialitatea” și vor respecta GDPR-ul Uniunii Europene.

Image

Eliberarea așteptată a acestor instrumente gratuite marchează încă o mișcare prietenoasă pentru dezvoltatori anunțată de Epic doar în luna decembrie, care se încolăcește de la lansarea neprevăzută a magazinului Epic Games. Cel mai uimitor este faptul că Epic susține că serviciile sale vor fi disponibile pentru toate jocurile, indiferent de opțiunile lor de motor sau de piață, două domenii în care dezvoltatorul Fortnite are linii de interes directe în calitate de creator și distribuitor de multă vreme al Unreal Motorul și proprietarul celui mai nou serviciu de distribuție digitală pentru jocuri pe calculator. Într-o explicație a motivării sale pentru implicarea în acest aparent atac de altruism, Epic a menționat pur și simplu că „scopul lor este de a ajuta dezvoltatorii de jocuri să aibă succes”.

În măsura în care acest imens gest de bună-credință indică validitatea dorinței declarate de Epic Games de a asigura succesul altor dezvoltatori, Epic poate profita potențial de această mișcare pe termen lung. Prin generarea de puncte de PR pozitive și prin cultivarea în continuare a loialității dezvoltatorilor, Epic poate continua să își dezvolte întreprinderea de software în timp ce galvanizează cantitatea de încredere pe care clientela sa o plasează în ea. La urma urmei, dacă un dezvoltator Unity sau Source Engine a ajuns deja să se bazeze pe cea mai mare pondere a veniturilor din Epic Games Store (care în prezent depășește ceea ce poate oferi Steam) și acum pe o mulțime de instrumente multiplă platformă, de ce să nu îți faci o șansă pe o licență Unreal Engine la următorul model?