Generation Zero Review: Grafică superbă, joc repetitiv

Cuprins:

Generation Zero Review: Grafică superbă, joc repetitiv
Generation Zero Review: Grafică superbă, joc repetitiv

Video: New Lumberyard Game Engine v1.25 BETA Spotlight 2024, Mai

Video: New Lumberyard Game Engine v1.25 BETA Spotlight 2024, Mai
Anonim

Generation Zero de la Avalanche se mândrește cu un concept interesant și o grafică uimitoare, dar este mult prea repetitiv și buggy pentru a merita călătoria.

Generation Zero își imaginează o Suedie alternativă din anii 1980, unde mașinile ucigașe invadează și jucătorii trebuie să găsească în mod strategic o modalitate de a supraviețui și de a împinge înapoi împotriva amenințării robotului. Aceasta este o premisă umplută până la capăt cu o posibilitate și aceea că un studio precum Avalanche nu ar trebui să aibă nicio problemă să iasă din parc. Din păcate, în timp ce Generation Zero aduce Suedia la viață cu o grafică superbă detaliată și o coloană sonoră „centrică” din anii 80, este plină de prea multe bug-uri și misiuni repetitive și de luptă pentru a susține o lume atât de detaliată masiv pentru mai mult de câteva ore.

Generation Zero începe jucătorii ca majoritatea titlurilor RPG, însărcinându-i să-și creeze propriul personaj unic și apoi să îi arunce în mijlocul Suediei, după un scurt perete de text care explică istoria alternativă a acestei lumi. Aceste prime momente ale jocului sunt tensionate, interesante și puțin dezorientante (mulțumesc, în mare parte, din perspectiva primei persoane). Sistemul de excavare introdus de la început, care constă în jafuri pentru arme, muniție, pachete de sănătate și îmbrăcăminte asortate - care pot stimula apărarea generală a unui jucător în anumite zone - indică ceva similar cu un joc de supraviețuire, dar Generation Zero nu valorifică niciodată acest lucru.

Image

De exemplu, sistemul de luptă pentru luptă sugerează că jucătorii folosesc flăcări și alte elemente pentru a orbi inamicii robotilor și apoi să folosească arme pentru a-i termina. Pe hârtie acesta ar fi un sistem intuitiv de luptă care oferă o cantitate nesfârșită de situații de luptă distincte, care obligă jucătorii să gândească și să utilizeze gândirea tactică. În realitate, lupta din Generation Zero este o mizerie nerodită, neterminată.

Image

Există momente în care firele pur și simplu nu funcționează așa cum se intenționează și mașinile le vor ignora și vor ataca jucătorul oricum. Fotografierea este necorespunzătoare și o ușoară tragere a degetului mare duce adesea la caracterul tău orientând într-o direcție greșită completă. Există o mare deconectare de la ceea ce aparent jocul dorește de la jucători și de ceea ce se poate realiza efectiv.

Chiar dacă mecanicii au funcționat așa cum trebuie, lupta în Generation Zero este dezechilibrată și un fel de slog. Roboții se încarcă cu viteză incredibilă și provoacă daune ridicole. Fiecare luptă este redusă la luptele cu foc total, iar problemele jocului de luptă sunt agregate mai târziu în joc atunci când sunt introduse tipuri de roboți mai noi și mai dificile, dar strategia rămâne aceeași mulțumită încă o dată unui sistem buggy și rupt. Jocul cu prietenii sau persoanele aleatorii online (Generation Zero permite până la patru jucători să facă echipă) poate evita acest lucru oarecum, dar aceasta este doar atunci când realizarea potrivirilor online funcționează corect (ceea ce nu este adesea). Există un sens pe tot parcursul că jocul nu ar fi trebuit să părăsească faza beta.

Image

Nu este totul rău. Grafica și lumea Generation Zero sunt absolut uimitoare și există o aură reală în jurul ei care sugerează că jucătorii locuiesc de fapt într-o lume depășită de roboți care ucid oameni. De la găsirea locuințelor și clădirilor care conțineau anterior un grup ragtag de supraviețuitori până la întâlnirea cu cadavrele căzute recent ucise înconjurate de mașini învinse, Avalanche a creat o Suedia terifiantă, plină de convingere pentru a explora și a supraviețui. Coloana sonoră ajută cu adevărat să vândă acest lucru, precum și perioada anilor '80 pe care o ocupă Generația Zero. Tonurile electronice, similare Stranger Things, pătrund în joc, adăugându-se stării de spirit predispuse a experienței.

În timp ce toate căutările par să se reducă pentru a obține acest lucru, întâlniți aceste persoane aici, etc. nu sunt restrictive. Există o mulțime de stimulente pentru a călători în lume și pentru a găsi propriile tale aventuri. Acest sentiment al libertății și jocului de rol este cel care va inspira cea mai mare valoare pentru jucători, în special pentru cei din grupurile de prieteni. Și dacă asta devine plictisitor, există întotdeauna căutările reale, dintre care există o sumă vastă. Nu sunt întotdeauna distractivi, iar Generation Zero nu pare atât de interesat să spună o poveste coezivă, dar niciodată nu sunt la fel de dezastruoase ca mecanica spartă a titlului.

Image

Generation Zero este un joc cu o tonă de potențial. De fapt, având în vedere o actualizare majoră adecvată sau două, ar putea fi în mod legitim distractiv și un alt câștig pentru Avalanche în urma incredibilului distractiv Just Cause 4. În starea sa actuală, este un sac mixt al unui joc de acțiune de supraviețuire, cu luptă obositoare și mecanică buggy asta scapă de ceea ce încearcă să realizeze în cele din urmă. Este superb de privit, coloana sonoră este infecțioasă și harta este bine concepută, dar pur și simplu nu este suficient pentru a susține un titlu mare ca acesta de foarte mult timp. Jucătorii ar fi mai bine să aștepte câteva îmbunătățiri atât de necesare pe drum, înainte de a-și cheltui banii câștigați cu greu pentru un joc care ar fi putut folosi cu adevărat o altă rundă de reglaj fin înainte de lansare.

Generation Zero este disponibil acum pe PlayStation 4, Xbox One și PC pentru 39, 99 USD. În scopul acestei recenzii, ecranul Rant a oferit o copie Xbox One.