Regizorul God of War cântărește discuția în modul ușor Sekiro

Regizorul God of War cântărește discuția în modul ușor Sekiro
Regizorul God of War cântărește discuția în modul ușor Sekiro
Anonim

Dezbaterea din jurul lui Sekiro Shadows Die Twice continuă să dea naștere, dar dezvoltatorii au început să cântărească existența unor moduri ușoare în general, directorul God of War Cory Barlog devenind unul dintre ultimii care pledează pentru implementarea funcțiilor mai ușoare în jocuri.. Sekiro Shadows Die Twice a început dezbaterea atunci când un număr tot mai mare de jucători au început să aventureze frustrarea asupra dificultății jocului, lamentând absența unui mod care să facă lucrurile mai accesibile pentru ei; aceasta a fost apoi întâmpinată de ultraj din partea unei alte secțiuni de fani care au considerat că jocurile FromSoftware ar fi rănite prin includerea unei astfel de funcții.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Image
Image

Începe acum

Pentru cei care nu sunt familiarizați, titlurile FromSoftware sunt renumite pentru complexitatea lor, precum și pentru dificultatea lor, și faimos nu trag lovituri cu aceștia din urmă, refuzând să ofere jucătorilor mult în calea asistenței, fie că au murit o dată sau o mie. Sekiro Shadows Die Twice este cel mai recent din studio și nu a reușit prea mult să arunce această reputație în bine sau mai rău, cu un torent de ghizi ieșind din cenușa jocurilor eșuate din întreaga lume. Pentru mulți, atragerea către joc, așa cum se întâmplă cu seria Sufletelor și Bloodborne înaintea acesteia, este această dificultate aparent insurmontabilă - dar dialogul recent cu comunitatea sugerează că poate fi nedrept să fie singurul mod în care jucătorii au voie să experimentează.

Barlog a participat la discuții ca răspuns la un alt tweet din partea lui Steve Spohn, COO al Able Gamers. Able Gamers este o organizație dedicată să facă jocurile video accesibile pentru persoanele cu dizabilități, iar Spohn a exprimat cu insistență necesitatea ca Sekiro să fie cât mai accesibilă în lumina dezbaterilor din jurul unui mod „ușor”. Mai mult, totuși, Spohn a sugerat ca dezvoltatorii să se abțină de la a-l numi în totalitate un „mod ușor”, sugerând să folosească un limbaj diferit, care nu se condensează celor care simt nevoia să folosească un alt mod de joc. Barlog a răspuns la un astfel de tweet cu propria sa filozofie personală despre modul de proiectare a jocurilor:

Accesibilitatea nu a fost niciodată și nu va fi niciodată un compromis pentru viziunea mea.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 aprilie 2019

În esență, argumentul lui Barlog este că accesibilitatea nu ar trebui să afecteze niciodată sau să împiedice capacitatea unui joc de a avea succes, deoarece este o decizie de proiectare și nu o componentă sau un punct de vânzare care trebuie dezbătut. Este o chestie convingătoare dintr-o minte creatoare care a revitalizat complet franciza God of War cu ceea ce mulți credeau a fi cel mai bun joc dintr-o ofertă stivuită din 2018. Barlog știe clar despre ce vorbește, iar Rami Ismail, un alt dezvoltator notabil, a susținut și declarația:

Accesibilitatea nu a fost niciodată și niciodată nu va fi un compromis pentru viziunea mea.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 aprilie 2019

Din păcate, se pare că dezbaterea este purtată și de Barlog, care a urmărit cu un tweet mai devreme astăzi:

Să vorbim de accesibilitate? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 aprilie 2019

Multe dintre argumentele împotriva existenței unor moduri „ușoare” în jocuri precum Sekiro Shadows Die Twice speculează că acesta ar merge împotriva dorințelor dezvoltatorului de a include opțiuni de accesibilitate precum un gameplay mai subtil. Acum, dezvoltatorii celebri spun că pur și simplu nu este adevărat sau, cel puțin, că nu trebuie să fie. Deși probabil că internetul va continua să aibă părerile sale împărțite în dezbatere, obținând o informație valoroasă din partea dezvoltatorilor care au creat succes, jocuri convingătoare cu privire la modul în care pur și simplu poate fi prioritizarea accesibilității ar trebui să convertească unii oameni la părerea că poate FromSoftware ar trebui să includă pur și simplu moduri mai accesibile în jocurile sale până la urmă.

Mai mult: Sekiro: Shadows Die Twice este cea mai mare lansare a lui Steam din 2019