Recenzie GRIS: o călătorie de arestare vizuală și emoțională

Cuprins:

Recenzie GRIS: o călătorie de arestare vizuală și emoțională
Recenzie GRIS: o călătorie de arestare vizuală și emoțională

Video: Calling All Cars: Cop Killer / Murder Throat Cut / Drive 'Em Off the Dock 2024, Mai

Video: Calling All Cars: Cop Killer / Murder Throat Cut / Drive 'Em Off the Dock 2024, Mai
Anonim

Nu există niciun joc în ultimul an care să arate mai bine decât GRIS- ul Devolver Digital. God of War, Red Dead Redemption 2 și Spider-Man pe PS4 au fost mai impresionante din punct de vedere tehnic, însă GRIS folosește stilul său de artă acuarelă pentru a crea un unul dintre cele mai arestante jocuri pe Nintendo Switch (și PC), dar mai ales pe primul. GRIS este scurt, funcționează aproximativ cinci ore de la început până la sfârșit, dar în acest timp există atât de multă lovitură vizuală pentru buck. Se simte cu adevărat ca o pictură în acuarelă care a prins viață.

Jocul este mai mult decât un simplu tratament vizual. La suprafață, GRIS pare similar cu alte jocuri „arte”, cum ar fi Journey sau ABZU, dar există de fapt un joc mai mult implicat în GRIS decât oricare dintre aceste titluri. GRIS joacă spre deosebire de orice alt editor publicat Devolver Digital, cunoscut în principal pentru francizele Serious Sam și Hotline Miami, pline de acțiuni. Și GRIS este departe de a fi împușcat. GRIS este mai lent decât acele exemple, dar are totuși același simț al implicării și al distracției care împiedică jocul să fie mai mult decât un screensaver interactiv.

Image

Chiar dacă întregul pachet este unul constând din plăcere și încântare, GRIS începe pe un plan dur sau, cel puțin confuz,. Acest lucru se datorează modului în care este configurat jocul. GRIS se aruncă cu capul în acțiune cu jucători purtați de eroina titulară și nu au avut niciun fel de direcție cu privire la ce trebuie să facă sau la ceea ce se întâmplă, în afară de soluția de platformă vechi, doar pentru a puncta stick-ul direcțional. În timp ce acest lucru este inițial compensator, începe să devină unul dintre cele mai mari farmecuri ale GRIS. GRIS nu este, în niciun caz, un joc greu, dar fiecare descoperire a lumii și fiecare puzzle de platformă simt că este mult mai plină de satisfacții, deoarece nu este implicată o ținută de mână. GRIS vrea să fie dezorientant pentru a ajuta jucătorul să-și cucerească propria confuzie în mod natural.

Image

Este adevărat că, în cei mai de bază termeni de joc, GRIS nu face prea multe noutăți. Jocul este împărțit în secțiuni foarte liniare și fiecare are un fel de putere de deblocat în mijlocul său. Aceste puteri facilitează apoi explorarea în continuare a zonei și oferă instrumente pentru a rezolva puzzle-uri care par imposibile inițial. Orice jucător experimentat nu va întâmpina probleme pentru a depăși provocările pe care GRIS le pune în față. Există doar o provocare suficientă, deși este satisfăcător să treci dintr-o zonă în cealaltă pentru mai mult decât doar sărbătorile vizuale de la orizont.

Nu se poate afirma suficient de mult cât de mult estetica GRIS constituie cea mai mare parte a valorii sale. Deși este plăcut să ai unele provocări și platforme reale de făcut, modul în care se desfășoară lumea și multitudinea de culori pe care le conține este pur și simplu uluitor. Argumentul despre dacă jocurile video sunt artă s-a dovedit demult a fi asinine și este imposibil să te uiți la unele dintre titlurile triple AAA și să nu vezi că povestirea sa este la nivelul și uneori depășește filmele blockbuster. GRIS este atât de uimitor încât nu există niciun alt cuvânt pentru aceasta, ci arta.

Image

Animația este lină și fiecare cadru spune o poveste. Nu există un dialog rostit în GRIS. Este doar muzică și imagini, dar povestea emoțională pe care o spune despre pierderea cu aceste instrumente limitate este profund resimțită. Imaginile nu fac justiție GRIS și nici video. Vizualele au o calitate magică la fel de proprii atunci când jucătorul este controlat.

Lungimea scurtă a GRIS ar putea fi prea mult (sau prea puțin) pentru unii jucători. GRIS nu este un titlu complet al prețului, dar poate (și ar trebui) bătut într-o singură ședință. Jocurile la prețuri similare pot dura mult mai mult. Nu există nici o valoare reală de redare nici pentru a face un al doilea jeunt în lumea ei plină de culoare. GRIS este cel mai bine experimentat ca aventură single-sitting de cinci ore și după aceea nu mai are nimic de făcut cu jocul. Puzzle-urile sunt mult mai puțin antrenante la repetare, iar lumea este foarte liniară. În orice alt aspect, deși GRIS este o capodoperă în vizualizare și povestiri atmosferice.

Mai mult: Lista câștigătorilor premiilor complete ale jocurilor 2018

GRIS este disponibil acum pe Nintendo Switch și PC pentru 16.99. Screen Rant a oferit o copie Nintendo Switch pentru revizuire.