H1Z1 este gratuit pentru a juca o săptămână după lansare, dar este prea târziu

Cuprins:

H1Z1 este gratuit pentru a juca o săptămână după lansare, dar este prea târziu
H1Z1 este gratuit pentru a juca o săptămână după lansare, dar este prea târziu

Video: (Talk2Late) Ep 03 - Reviewing Feb 2018 Part II - Metal Gear Survives? Gets by? Breaks even? 2024, Mai

Video: (Talk2Late) Ep 03 - Reviewing Feb 2018 Part II - Metal Gear Survives? Gets by? Breaks even? 2024, Mai
Anonim

Dacă ești jucător, nu ai cum să nu fi văzut sau auzit de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) și Fortnite, două jocuri care au contribuit la consolidarea arhetipului „battle royale” de acțiune-shooter la mainstream în ultimul an sau mai puțin. Cu toate acestea, înainte ca aceste jocuri să preia serviciile de streaming, a existat un altul care a ajutat la demararea acestei schimbări în industrie, un joc care are ADN-ul său în special în PUBG.

Vorbim desigur despre H1Z1, un joc cu o istorie fascinantă și unul care acum se află cu un viitor incert.

H1Z1 a început ca o clonă Sony Online Entertainment de la popularul DayZ din acea vreme - un joc care în sine a început ca mod pentru ARMA 2, dar care s-a găsit ca un adevărat titlu de sine stătător înainte de a fi abandonat de baza jucătorului său și niciodată niciodată terminat.. H1Z1 a fost un joc zombie bazat pe supraviețuire, lansat în acces timpuriu în urmă cu trei ani, la începutul anului 2015, într-o perioadă în care Daybreak Games a achiziționat titlurile / bunurile Sony Online Entertainment.

La începutul anului 2016, la un an de la lansare, Daybreak a împărțit H1Z1 în două proiecte separate: Just Survive (jocul original) și noul King of the Kill, un mod royal royale care a fost popular în comunitatea de modding atât pentru DayZ cât și pentru ARMA. Daybreak l-a căutat chiar pe Brendan „PlayerUnknown” Greene însuși, creatorul modului, pentru a-l ajuta pe King of the Kill pentru H1Z1 înainte ca în cele din urmă să meargă la auto-intitulat PUBG cu dezvoltatorul coreean Bluehole.

Image

Un alt an mai târziu, la începutul anului 2017, și H1Z1: King of the Kill este o forță de care trebuie să fie luate în considerare. A fost în topul topurilor din Twitch.tv, a fost popular printre YouTubers și a atins un număr de peste 100.000 de jucători concurenti. A fost un schimbător de jocuri și unul care a ajutat la ridicarea ideii jocului royal royale, permițând jocului BattUnrounds de la PlayerUnknown să intre și să preia mai repede piața. Streamers a început să se deplaseze, lăsând H1Z1 pentru PUBG-ul mai „realist”. PUBG a fost noul hotness, creatorul său având o mână în ambele jocuri. Nu după mult timp, Epic Games (producătorii motorului de joc pe care îl folosește PUBG) și-au furat ideea și au adăugat un mod de luare a jocului Royal Royale pentru a lupta cu Fortnite și au pus-o la dispoziție nu doar pe PC, ci PlayStation 4 și Xbox One de asemenea. Din nou, gratuit.

Acest ciclu nemilos a adus o evoluție rapidă în jocuri multiplayer online, sporturi și oportunități de streaming și a fost fascinant de observat. Astăzi, stăm la mai puțin de un an de la lansarea PUBG și a rupt tot felul de recorduri, devenind jocul numărul unu pe Steam, lovind cifre în milioane de jucători concurenti. Printr-un acord cu Microsoft, PUBG s-a găsit lansat pe Xbox One pentru sezonul de vacanță 2017 și, în ciuda calității sale atroce de pe această platformă, a depășit rapid 5 milioane de vânzări de unități. Este o fiară.

Cât de impresionant este faptul că Fortnite gratuit a obținut un număr și mai mare de jucători, iar în ultimele câteva săptămâni a preluat PUBG ca jucător numărul unu jucat (și transmis). Actualizări rapide de conținut, o mai bună comunicare cu baza sa de utilizatori, un titlu larg atrăgător disponibil atât pentru console cât și pentru PC au permis preluarea acestuia, în timp ce PUBG, în schimb, se află relativ stagnant la actualizări, favorizând în schimb concentrarea pe microtransacții incomplete (multe dintre ele acum necesită bani reali pentru a deschide) și toate acestea pot fi vândute pentru creșterea de bani reali, îngrijorări pentru hacking și efectele jocurilor de noroc.

Totuși, toate acestea, vrăjește doom pentru H1Z1 (da, în urmă cu câteva luni, a renunțat la subtitlul „King of the Kill”). În ultimele șapte luni, H1Z1 a pierdut peste 90% din baza sa de jucători, până la lansarea oficială din accesul timpuriu la 28 februarie 2018. Aceasta este o planificare proastă și, într-un fel, titlul vechi de trei ani încă nu a găsit ea însăși pe console. Este prea târziu?