Revizuirea hipergunului: treceți de simulare

Cuprins:

Revizuirea hipergunului: treceți de simulare
Revizuirea hipergunului: treceți de simulare

Video: Simulare prezentare licență-Conf.dr. Irimie Emil Popa 2024, Mai

Video: Simulare prezentare licență-Conf.dr. Irimie Emil Popa 2024, Mai
Anonim

Hypergun este un trăgător de arena cu roguelite prozaice și un FPS care se simte ca fiind construit din active generice. Biruit ca o experiență imprevizibilă, generată de procedură, definită de modulele sale de armă colectabile, din care jocul se mândrește cu peste 150, totul se ridică la un slogan exasperant, stângace prin camere identice, cu aproape nimic de recomandat în afara coloanei sale sonore, oferit de magnificul Muzicianul francez de sinteză, Carpenter Brut.

Luați rolul lui Dewey Owens, un internat care lucrează la DevTech Labs, care s-a aruncat în weekend. DevTech este o companie avansată de arme dedicată să pună capăt unei amenințări extraterestre nevăzute și a conceput o cameră de simulare pentru a determina arma finală, așa-numita „hipergună”, fabricată dintr-o multitudine de piese disparate și destinată a fi minuțios. testat într-un fel de deathtrap de realitate virtuală. Cea mai mare parte a jocului constă în parcurgerea acestei simulări, deblocarea suplimentelor de arme suplimentare și cheltuirea monedelor „hiper-monede” persistente pe deblocări care permit picături aleatorii suplimentare pe rundă.

Image

Pentru început, povestea cadrului lui Hypergun nu se aliniază niciodată cu carnea jocului său. Jocul are capacitatea de a urmări „notele post-it agresive pasive” și vă permite să interacționați cu câteva computere și tablete pentru a citi micile mii de e-mailuri inter-office de la DevTech Labs. Nimic din toate acestea nu înseamnă vreodată mult și este curatat prin ceea ce este, sincer, o mână prea simplistă de camere luminate, care arată ca activele Unity Store cumpărate. Există un sentiment palpabil că aceste oportunități de construire a lumii sunt destinate să încânte, dar rareori sunt inteligente sau convingătoare, cu „glume” care includ referiri la criptocurrency, livrări frecvente de pizza și iad de dezvoltare. Dacă Hypergun încearcă într-adevăr să construiască un fel de lore în jurul său, încercarea este pe jumătate coaptă și neglijabilă.

Image

Jocul în sine este în mod similar confuz și neîngrădit, fiecare arenă segmentată pe fiecare scenă, fără personaj sau contrast memorabil. Fiecare cameră se blochează la intrare, oferind invariabil o serie de rampe și coșuri acoperite în culori neon lăturate și texturi cromate, cu hoarde inamice construite din poligoane simpliste grăbindu-se la nesfârșit personajul tău. Unicul tău pistol echipat câștigă și pierde impulsuri statistice în funcție de preluările pe care le găsiți, care adaugă / / scad procente la viteză, acuratețe (o statură perplexă într-un FPS non-RPG), daune, rata de incendiu etc. Unii cresc, de asemenea, în mod inexplicabil viteza sau starea de sănătate a mișcării, iar majoritatea prezintă o referință greșită sau o eroare inane; un rezervor de heliu (descrierea sa scrie: „sunete halare [sic]”) adaugă 7% la rata ta de incendiu și scade 20% la viteza ta, niciuna dintre ele nu are niciun sens funcțional. Anumite pick-up-uri adaugă un atașament schimbabil pentru a schimba lucrurile, cum ar fi un lansator de bombe cu cluster, dar acestea funcționează cu temporizatoare individuale de recondiționare, mai degrabă decât să acționeze ca arme discrete.

Nu ajută ca majoritatea ridicărilor să nu poată fi citite atunci când sunt descoperite, ceea ce înseamnă că apucarea lor este o mulțime completă de zaruri, eliminând orice potențial pentru considerarea strategică a cărei sinergii ar trebui căutate - pur și simplu mergi peste o ladă de filare și speri că RNG funcționează. în favoarea ta. Uneori, numărul de daune care scârțâie peste capetele inamice se ridică, alteori scade, întotdeauna într-un font perfecționant care se apropie de locul de loc.

Image

Hypergun pare plin de dovezi ale deținătorilor de locație și este greu de crezut că harta din joc ar putea fi reprezentativă pentru versiunea finală livrată, având o calitate comparabilă cu o fire-cadru PowerPoint. Și, având în vedere că aproape fiecare cameră este nedistinguibilă de la alta, veți fi înfipt în acea hartă în mod constant, altfel nu veți putea să obțineți un sentiment de loc sau direcție sau printre seriile nefondate ale coridoarelor tehnologice duplicate.

Dincolo de lista de verificare a lui Hypergun cu puncte de design aparent lipsite de gândire - inclusiv mulțimi zburătoare care cer o armă de scăpare inexistentă, nenumărați dușmani rămânând blocați în ziduri și colțuri și alergând pe loc și absența totală de voci în afară de grohote și urlete inamice eșantionate repetitiv - există o lipsă inexplicabilă de feedback asociată oricărei acțiuni în joc. Îți petreci timpul trudindu-ți inamicii în cercurile din jurul unei încăperi, ocazional oprindu-te să-ți goliți clipul într-o hoardă cu burete-glonț, apoi mai sprint. Jocul conține unele dintre cele mai remarcabile jocuri de armă din memoria recentă, indiferent de modulele de armă „înfricoșătoare” care sunt utilizate. Pentru a înrăutăți, orice avarie a jucătorului rezultă, de obicei, din inamicii de pe ecran, cei mai mulți dintre ei abia dacă sună în mișcare și niciodată nu există indicatori direcționali de deteriorare pe HUD atunci când este lovit. În 2018, aceste ultime detalii sunt practic de neiertat, întrucât au fost principalii în majoritatea oricărui FPS încă din zorii mileniului.

Image

În cazul în care este vorba despre un material de pușcă de mătură, un domeniu non-funcțional sau un lansator de rachete, care presupune să tragă „săbi de rachetă”, niciuna dintre variațiile cosmetice ale jocului pe piesele de armă nu oferă această cerință minimă a unui trăgător modern: o armă care se simte bine să trag. Așteptarea că jucătorii vor petrece zeci de ore necesare pentru a debloca toate mod-urile și avatarurile este sumbră, iar Hypergun a mai avut nevoie de încă câteva luni în camera de simulare.

Mai mult: Recenzie la praf: Bleakness Summertime

Hypergun lansează pe PC pe 23 august 2018. Screen Rant a primit un cod pentru revizuire.