În interiorul sfârșitului și semnificația reală explicată

În interiorul sfârșitului și semnificația reală explicată
În interiorul sfârșitului și semnificația reală explicată

Video: Ce se întâmplă dacă ajungi la CAPĂTUL CURCUBEULUI !! 2024, Iulie

Video: Ce se întâmplă dacă ajungi la CAPĂTUL CURCUBEULUI !! 2024, Iulie
Anonim

Finalul lui Inside este de departe una dintre cele mai confuze concluzii ale unui joc din memoria recentă, motiv pentru care explicarea finalului Inside poate fi destul de dificilă. Studioul de jocuri independente Playdead Games a urmărit succesul critic al lui 2010, Limbo, cu un alt platformer de puzzle atmosferic numit Inside, care a lovit rafturile magazinelor în 2016. În interior este un alt joc de puzzle 2.5D și are un băiat necunoscut ca personaj jucător, a cărui singură slujbă, ca în numeroase regulatoare laterale și puzzle-uri, este să ajungem la final.

Desigur, a ajunge acolo poate fi dificil, uneori, deoarece necesită abilități de rezolvare a problemelor, cu puțin sau fără ajutor, în afară de lumina reflectoarelor care arată ocazional jucătorilor direcția spre a se îndrepta. - absorbit într-o creatură cunoscută sub numele de Huddle, care pare a fi formată din membre umane și a fost experimentată de oamenii de știință. Odată ajuns în Huddle, ultimele 30 de minute necesită jucători să scape de instalația de izolare, jucând ca Huddle.

Image

Dar, după cum știu jucătorii, odată ce Huddle se dezlănțuie cu adevărat și se rostogolește pe malul muntelui, Inside pur și simplu … se termină. La fel ca restul lui Playdead’s Inside, finalul Inside este menit să fie deschis interpretării, nu numai că Huddle (și băiatul, pentru asta) este mort sau nu, ci și ceea ce înseamnă sfârșitul în general. Una dintre teoriile predominante până în zilele noastre este că băiatul era controlat de Huddle, iar creatura asemănătoare blob nu dorea decât să se elibereze, astfel încât să poată înceta experimentarea.

Image

Având în vedere că băiatul a intrat într-o instalație puternic fortificată și nu numai că știa exact unde să se ducă pentru a elibera Huddle, dar a devenit și o parte a acestuia - ca să nu mai vorbim de faptul că controlul minții a reprezentat foarte mult o temă proeminentă și un mecanic de joc în întreaga perioadă. jocul - are sens că Huddle a reușit cumva să-l folosească pe băiat (care este cel mai tânăr dintre toate personajele din Inside și, prin urmare, poate cel mai susceptibil la acest tip de control al minții) pentru a se elibera.

O altă teorie, care este poate cea mai logică, având în vedere sfârșitul secret al lui Inside. (Pentru a debloca sfârșitul secret al lui Inside, jucătorii trebuie să dezactiveze toate orbele de lumină ascunse găsite în încăperile secrete ale lui Inside.) În finalul secret secret, jucătorii se găsesc într-un alt buncăr și se potrivesc pe una dintre căștile de control ale minții trăgând dopul său. Apoi, băiatul își pierde liberul arbitru și se încadrează în aceeași poziție ca și celelalte drone fără minte găsite pe tot parcursul jocului.

Acest lucru sugerează că băiatul a fost controlat de o forță externă tot timpul, dar nu doar de blob. Mai degrabă, ar fi putut fi unul dintre oamenii de știință care încerca să perfecționeze ceea ce este Huddle, dând astfel creaturii iluzia unei evadări în sfârșitul lui Inside. Dacă acesta este într-adevăr cazul, pe care jucătorii nu l-ar putea cunoaște niciodată, deoarece Playdead nu are obiceiul să-și explice motivele pentru public, atunci sfârșitul lui Inside are mai multe în comun cu poveștile de ficțiune precum The Matrix decât oamenii își dau seama.