Kojima se așteaptă reacții mixte la blocarea morții - Iată de ce

Kojima se așteaptă reacții mixte la blocarea morții - Iată de ce
Kojima se așteaptă reacții mixte la blocarea morții - Iată de ce

Video: What The Health Documentary 2017 - multi-language subtitles 2024, Iulie

Video: What The Health Documentary 2017 - multi-language subtitles 2024, Iulie
Anonim

Într-un interviu recent cu PlayStation Access, Hideo Kojima a discutat despre reacțiile mixte la recentul său proiect Death Stranding. Jocul a fost lansat pe 8 noiembrie, după aproape patru ani de dezvoltare. Este primul joc lansat de Kojima și studioul său de dezvoltare Kojima Productions de la plecarea sa de la Konami.

Death Stranding a primit recenzii profund amestecate din partea criticilor. În ciuda obținerii mai multor scoruri perfecte dintr-o varietate de surse (inclusiv Screen Rant în sine), jocul are în prezent o recenzie totală de 83/100 pe Metacritic. În mod clar, toată lumea are ceva de spus despre Death Stranding, dar nu toată lumea are ceva bun de spus în acest sens. Este clar unul dintre cele mai divizive proiecte ale Kojima până în prezent.

Image

Într-un interviu recent cu PlayStation Access (prin VideoGamesChronicle), Kojima a remarcat sentimentele sale despre oamenii care joacă de fapt Death Stranding. El spune că se așteaptă la un amestec de reacții pozitive și negative, deoarece acesta este un răspuns tipic la, în cuvintele sale, „ceva nou”. El continuă: „Dacă oamenii se confruntă cu ceva ce nu au mai experimentat până acum, poate fi o provocare”. Kojima compară experiența cu prima dată când a făcut un joc furtiv și observă că speră că pozitivitatea cu privire la acest joc se va răspândi cu sprijinul fanilor săi.

Image

Când i s-a cerut să comenteze declarațiile anterioare pe care dezvoltatorul le-a făcut despre Death Stranding aparținând unui gen complet nou de jocuri video, Kojima a clarificat că nu are nicio intenție de a crea un gen nou. El afirmă că genul unui joc este „ceva ce numesc alții”. Ceea ce era mai important pentru el era să se îndepărteze de percepțiile sale despre jocurile mainstream, în care „tendința este să se bată împreună sau să se bată reciproc”. Un accent pe conexiunile mai puțin directe și mai pozitive între jucători a fost în mod clar ceva Kojima apreciat mai mult decât conflictul și lupta. Acest lucru a fost, de asemenea, apărut la sfârșitul interviului, când Kojima a fost întrebat de ce despre Death Stranding de care este cel mai mândru și a discutat, cu toate acestea, impactul pe care social media îl are asupra societății moderne. "Ceea ce vezi astăzi este că oamenii se luptă anonim între ei sau se discriminează unul pe celălalt", a spus Kojima. El a comparat acest lucru cu componenta online a Death Stranding, unde interacțiunile cu alți jucători constau în totalitate într-un feedback pozitiv. Kojima a declarat că a auzit feedback de la oameni care au descoperit că jocul le-a făcut un pic mai drăguț ca oamenii și că de asta a fost cel mai mândru despre proiect.

Death Stranding a fost un proiect profund ciudat de când a fost anunțat pentru prima dată. Până la lansare, publicul s-a încurcat doar despre ce este jocul, despre cum joacă și despre ce este povestea. Campania publicitară confuză și criptică a jocului a stârnit doar focurile curiozității și i-a făcut pe oameni mai disperați să pună mâna pe joc și să descopere exact despre ce este vorba. Acum că jocul este lansat, există multe persoane care nu sunt satisfăcute de răspunsul pe care l-au primit. Dar Hideo Kojima este clar mândru de ceea ce a creat, iar recenziile negative nu par să fi micșorat un pic acea mândrie.

Sursa: PlayStation Access (prin ComicBookChronicle.com)