The Legend Of Zelda: 15 cele mai bune personaje de susținere

Cuprins:

The Legend Of Zelda: 15 cele mai bune personaje de susținere
The Legend Of Zelda: 15 cele mai bune personaje de susținere
Anonim

Este una dintre cele mai de succes și iubite francize de jocuri video din toate timpurile. Legenda lui Zelda, înființată pentru prima dată în jocul cu același nume în 1986, este încă populară peste treizeci de ani mai târziu. Aventurile eroilor Link și ale prințesei Zelda și lupta lor împotriva răutății infinite a răufăcătorului Ganon, au captivat lumea jocurilor.

Dar The Legend of Zelda este mai mult decât povestea acelor trei personaje.

Image

Este adevărat că Link apare în fiecare joc din franciză, iar Zelda apare în aproape toate, la fel ca Ganon. Dar dacă jocurile s-ar baza doar pe acele personaje pentru poveștile lor, seria nu ar fi durat foarte mult. Cu dezvoltatorii legendari ai jocurilor Nintendo, cum ar fi Shigeru Miyamoto și Eiji Aonuma, care se ocupă de drum, designerii Zelda au creat sute de personaje de sprijin pentru a popula țările traversate de Link. De la negustori și gardieni regali până la tovarăși în brațe și membri ai familiei, jocurile sunt pline de chipuri memorabile.

Iată 15 dintre cele mai bune personaje de susținere. Urmează spoilerele!

15 Bătrânul - Legenda Zeldei

Image

"E periculos să mergi singur ia asta." Cu acele cuvinte iconice, Bătrânul i-a oferit lui Link o sabie și l-a trimis în prima sa aventură (și, zeci de ani mai târziu, a inspirat o tonă de memorii).

Ca personaj, Bătrânul nu este foarte bine definit. La urma urmei, nu i s-a dat un nume real. Link întâlnește o mână de acești bărbați de-a lungul clasicului din 1986 și este în general acceptat că sunt meniți să fie personaje diferite, mai degrabă decât doar un individ bine călătorit. În mod similar, bărbați fără nume pot fi găsiți în titlurile gemene Game Boy, Oracle of Ages și Oracle of Seasons, și se pare că tradiția va continua în viitoarea Respirație a sălbăticiei. Previzualizările acestui joc au prezentat un alt personaj numit pur și simplu Bătrânul care îl ghidează pe Link în călătoria sa.

Oamenii înțelepți reprezintă un motiv în jocurile Zelda, de la legenda celor șapte înțelepți ai lui Hyrule la A Link to the trecut’s Sahasrahla și Gawardora Sword Skyward, toate inspirându-se din ghidul original pe 8 biți al lui Link.

14 King of Red Leions - The Waker Waker

Image

The Wind Waker a fost un joc divizibil, cel puțin înainte de lansare, cu mulți jucători neimpresionați de graficele sale cu umbre. Cei care i-au oferit o șansă, însă, au considerat că este unul dintre cele mai bune jocuri din serie cu multe farmecuri unice.

Jocul se mândrește cu o serie de personaje interesante, dar, fără îndoială, niciunul dintre ele nu ies în evidență mai mult decât Regele leilor roșii, barca care vorbește credincios pe care Link traversează marea. Deși nu este primul mijloc de transport fiabil al lui Link (respectiva onoare aparține lui Ocarina din Epona Timpului), el este esențial pentru reușita eroului: până la urmă, Link nu a putut spera să își finalizeze misiunea fără ajutorul bărcii.

O barcă vorbitoare este un însoțitor ciudat, iar pe parcursul poveștii jocului este dezvăluit că regele leilor roșii este locuit de spiritul însuși regele lui Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule. Cu mult sub valurile lumii oceanice a lui Link se află împărăția sigilată a lui Hyrule, unde regele așteaptă ca eroul să învingă în cele din urmă pe răul Ganondorf.

Link-ul (și jucătorul) devin destul de atașați de barca vorbitoare pe parcursul jocului. Când povestea se termină cu Hyrule și Regele ei dispărând pentru totdeauna, Link este lăsat cu o barcă funcțională, dar tăcută: o amintire emoționantă și constantă a sacrificiului Regelui.

13 Ravio - O legătură între lumi

Image

Seria Zelda s-a ocupat adesea de lumi paralele, poate mai ales în Masca lui Majora cu lumea ciudată a Terminei. După cum sugerează și numele său, A Link Between Worlds este o altă aventură în care Link trebuie să călătorească într-o lume diferită: de data aceasta este Lorule, o dimensiune oglindă a lui Hyrule.

O lume cu oglinzi vine cu personaje de oglindă și, la fel ca Termina înaintea ei, Lorule este punctat cu fețe familiare. Prințesa Hilda, de exemplu, este un doppelganger al prințesei Zelda, dar nu are înțelepciunea și lipsa de sine a omologului ei. În schimb, este disperată să-și readucă împărăția la gloria sa anterioară, chiar dacă aceasta înseamnă să distrugă Hyrule în acest proces prin furtul lui Triforce.

Acolo intervine Ravio: este omologul lui Lorule al lui Link. Acolo unde Link este curajos, Ravio este laș: dar la fel ca Link, el este fundamental bun. Slujitoare a prințesei Hilda, nu a putut respecta planul ei de a-l distruge pe Hyrule și a călătorit în lumea oglinzilor pentru a solicita ajutorul lui Link. Dar, când Hilda este gata să-și pună în practică planul distructiv, Ravio însuși este cel care îi stă în cale și o convinge că nu își pot salva lumea dacă înseamnă să faci altul.

Poate că nu este un războinic curajos, dar Ravio este eroic în felul său.

12 Groose - Sword Skyward

Image

Cronologia Zelda este complicată, cu alte cuvinte. Se împarte în trei ramuri după Ocarina Timpului, până la urmă. Cu Skyward Sword, Nintendo a întors înapoi ceasul până la început: este chiar primul joc Zelda, cronologic vorbind, care a avut loc chiar înainte de înființarea Regatului lui Hyrule.

Primele întrupări ale lui Link și Zelda trăiesc pe cer pe insula plutitoare Skyloft, unde sunt colegi studenți la Academia Knight. Printre colegii lor de clasă se numără Groose, un lovitură arogantă, care îl agită pe Link și pines pentru Zelda. Când o tornadă o trimite pe Zelda în spirală, Groose cade într-o depresie în timp ce Link pleacă spre a o salva. În cele din urmă urmând adversarul său către lumea misterioasă de mai jos, Groose găsește un nou scop. Acceptând că Link este eroul destinat să o salveze pe Zelda, el își forjează propriul rol în poveste, colaborând cu Impa în vârstă pentru a păstra Pământurile Sigilate în siguranță de încercările de evadare ale The Prisoned.

Deși multe personaje din serie nu se confruntă foarte mult cu creșterea, Groose este o excepție notabilă. Transformarea sa dintr-un bătăuș imatur și egoist într-un prieten curajos și fidel este unul dintre cele mai convingătoare elemente din povestea Sabiei Skyward.

11 Ralph - Oracolul vârstelor

Image

Link este adesea singura figură eroică din jocurile Zelda, lumea depinzând doar de el și de el. Nu este chiar cazul în Oracle of Ages.

O altă aventură a lui Link către lumile paralele, aceasta îl găsește în Labrynna, o lume în pericol din cauza mașinațiilor unei vrăjitoare malefice aplecate să-și schimbe istoria. Ralph este prietenul și protectorul înțeleptului Nayru, oracolul titular al vârstelor. Când vrăjitoarea Veran posedă trupul lui Nayru și călătorește în trecut, Ralph este hotărât să fie cel care o salvează.

La fel ca Groose în Skyward Sword, Ralph nu se mulțumește să aștepte și să-l lase pe Link să salveze ziua: și, la fel ca Groose, în cele din urmă învață că a fugi fără un plan nu este o idee grozavă. În cele din urmă își înghite mândria și își dă seama că lucrul cu Link este cel mai bun mod de a asigura siguranța lui Nayru, iar cei doi devin prieteni.

10 Tingle - Masca lui Majora / The Waker Waker

Image

Într-o serie care a cuprins 18 jocuri, este sigur să spunem că niciun personaj nu a fost la fel de polarizant ca Tingle, pasionatul de zână din pădure, în vârstă de 35 de ani. Apărut mai întâi în Masca lui Majora, iar apoi din nou în The Waker Waker, este atât iubit, cât și urât în ​​egală măsură. Cu siguranță, Nintendo pare să-i placă, întrucât continuă să apară într-o serie de jocuri Zelda, fie ca personaj, fie ca „clipi sau îți va fi dor de el”, ca o păpușă sau un tablou.

Tingle poate fi cu siguranță grăbit, dar există doar ceva despre inocența și băiețelul lui băiețean, care este prea fermecător pentru a-l ignora. Indiferent dacă dansează în jurul lumii Termina sau își dă drumul peste insula sa personală, el este constant fericit și dornic să-l ajute pe Link (la prețul corect). El desenează hărți și decodează diagrame cu cuvintele magice (pe care le-a creat, deci nu le furați) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Un bărbat adult care se îmbracă ca o zână, în speranța de a deveni el însuși o zână, în timp ce desena hărți și le vinde pentru profit? Doar Nintendo ar putea veni cu ceva de genul.

9 Tatl - Masca lui Majora

Image

"Hei, ascultă!" Oricine a jucat Ocarina Timpului va fi veșnic bântuit de acele cuvinte, spuse din nou (și din nou și din nou și din nou) de Navi, tovarășul de zână al lui Link. Într-un joc larg considerat fără cusur, zâna enervantă este una dintre puținele plângeri pe care fanii sunt capabili să le citeze.

Nintendo trebuie să fi recunoscut acest lucru, pentru că pentru pseudo-continuarea lui Ocarina, Masca lui Majora, au excizat-o pe Navi și au înlocuit-o cu un nou însoțitor de zână, Tatl. Există o serie de diferențe cheie între Tatl și Navi, chiar dacă arată la fel. Pentru început, Tatl emite diferite tâmpenii pentru a atrage atenția lui Link, mai degrabă decât să se uite la el.

Tatl este, de asemenea, un personaj mai dezvoltat decât Navi. Tatl și fratele ei Tael (obțineți-l?) Sunt tovarăși ai Skull Kid până când influența lui Masora Majora îl schimbă. Când este separată de fratele ei și de Skull Kid, este forțată să se alăture cu Link pentru a le găsi din nou, dar nu este mulțumită de aranjament. Spre deosebire de Navi, care este plăcut să se lege de la bun început, Navi are prea puțin respect pentru el și îl învinovățește pentru situația ei. Pe măsură ce aventura lor continuă, ea vine să-i placă noului ei însoțitor și lucrează în concert cu el pentru a opri Skull Kid să distrugă lumea.

8 Bunica lui Link - The Waker Waker

Image

Bunica lui Link în The Wind Waker poate să nu fie atât de importantă pentru un personaj din marea schemă a lucrurilor. Singura ei contribuție reală la poveste este să îi ofere lui Link hainele eroului pe care le poartă pe parcursul călătoriei sale și, din moment ce ea nu părăsește niciodată Insula Outset, interacțiunile jucătorului cu ea sunt limitate. Totuși, relația ei cu Link și sora sa Aryll îi oferă poveștii o mare parte din emoția ei și o face un personaj cu adevărat memorabil.

Oricine și-a iubit vreodată cu drag bunica (sau orice altă figură apropiată a familiei), va recunoaște și relaționa instantaneu relația lui Link cu bunica sa. Ea se aruncă constant asupra lui și a surorii sale, iar atunci când Aryll este răpit, ea este absolut copleșitoare. Link, fiind tânăr și curajos, începe imediat să-și salveze sora, dar gândul la nepotul ei care se aventurează în lumea periculoasă este o altă lovitură emoțională pentru bunica. La revedere pe care o împărtășesc înainte de a porni în călătoria sa se atinge în mod remarcabil, cu Link fluturând de pe puntea navei Tetra și bunica urmărind cu tristețe de pe veranda ei.

Situația ei este și mai tristă când Link se întoarce să o găsească într-un somn adânc, murmurând despre cât îi lipsește nepoții. Nu se trezește până când Aryll a fost salvată, moment în care acceptă că Link trebuie să meargă în aventura sa și îi oferă sprijin, dragoste și cât mai multe sticle de ciorbă caldă pe care le poate purta.

7 Saria - Ocarina Timpului

Image

Ocarina Timpului este un joc incredibil din mai multe motive, dintre care nu este important povestea ei emoțională. Călătoria lui Link de la copil la om și înapoi este plină de pierdere și sacrificiu, iar mare parte din aceasta este întruchipată de Saria.

Prietena lui Link din copilărie (și, într-o modă nevinovată Nintendo, dragă) Saria este un membru al Kokiri fără vârstă care trăiește în pădure. Deși Link este crescut printre ei, el este de fapt Hylian, adică spre deosebire de Kokiri, el va crește. Când destinul lui Link dictează în sfârșit că trebuie să părăsească pădurea, Saria este acolo pentru a-și lua rămas bun de la o scenă lucrată cu măiestrie. În timp ce prietenii se potrivesc, iar Link face doi pași de oprire înainte de a fugi definitiv și de a nu privi înapoi, Saria este lăsată singură în liniștea pădurii.

Separat de circumstanțe, acestea sunt mai târziu separate și de timp, deoarece Link este sigilat pe Tărâmul Sacru timp de șapte ani după ce Ganondorf preia Hyrule. După ce a devenit tânăr în timpul somnului său, Link este reunit cu Saria și află că este unul dintre cei șapte înțelepți care pot lega Ganondorf. Ca un înțelept, însă, Saria trebuie să-l părăsească pe Hyrule și să locuiască pe tărâmul sacru, iar prietenii sunt separați din nou.

Atât cât Link și Saria se îngrijesc unul de celălalt, circumstanțele și soarta dictează că nu pot fi niciodată împreună prea mult timp.

6 vânzător de măști fericite - masca lui Majora

Image

Nu toate personajele Zelda sunt plăcute și de ajutor. Unele dintre ele sunt înfiorătoare (și uneori sunt utile).

Vânzătorul Happy Mask apare pentru prima dată în Ocarina of Time, conducând un magazin în Hyrule Castle Town și schimbând măști cu Link. În general este plăcut, cu excepția cazului în care îl înțepăți la o plată: atunci el zboară într-o furie aproape psihotică (deși una din care se recuperează rapid). În mod clar, este ceva în neregulă cu acest tip.

Nu este clar cine sau care este exact vânzătorul de mască fericită, dar cu siguranță nu este normal. Acest lucru este confirmat doar de prezența sa în Masca lui Majora. În timp ce majoritatea oamenilor din Termina sunt doppelgangerii cetățenilor lui Hyrule, în general, este acceptat faptul că Link-ul vânzătorului de mască fericită, întâlnit în Turnul cu ceas al Terminei, este același tip pe care l-a întâlnit în Hyrule. Cum este posibil acest lucru nu este explicat niciodată, dar nu este mai puțin pasionat de măștile sale în noul său mediu. Pierderea măștii lui Majora pentru Skull Kid îl supără foarte mult (pentru a o spune cu ușurință) și îl constrânge pe Link să o găsească pentru el (și îi dă un adevărat bine tremurând când eșuează).

Adevărata natură și scopul vânzătorului în universul Zelda este încă dezbătută, dar, indiferent de caz, este unul dintre cele mai memorabile personaje pe care le-am cunoscut.

5 Fi - Skyward Sword

Image

Link a avut un personaj de companie alături de el în fiecare lansare majoră a consolei de la Ocarina of Time. Zânele Navi și Tatl l-au călăuzit pe Nintendo 64, iar regele Red Lions și Midna au făcut același lucru pe Gamecube. Pentru prima sa aventură de tip Wii (care a pus un astfel de accent pe telecomandă Wii), a fost potrivit doar ca însoțitorul său să fie întruchiparea sabiei sale.

Fi este un spirit creat de zeița Hylia care se află în Sabia Zeiței. Ea este cea care trezește prima legătură cu destinul său eroic în timpul evenimentelor din Skyward Sword și servește ca tovarășul său în timp ce caută să o salveze pe Zelda. O parte a sarcinii lui Link în Sword Skyward este de a împinge Sabia Zeiței cu o nouă putere, rezultatul căreia este crearea Sabiei Maestre, faimoasa lamă pe care diferitele Legături au purtat-o ​​de-a lungul timpului.

Fi este un personaj foarte unic, atât în ​​ceea ce privește designul, cât și personalitatea. În exterior, viziunea ei este clar inspirată de Spada Maestră în sine, în timp ce personalitatea ei este ciudat de asemănătoare cu o inteligență artificială. Inițial, ea vede scopul ei ca ghidul lui Link (și al lui Link) în mod rece și disperat, dar influența lui asupra ei o face o entitate mult mai caldă și mai umană. În momentul în care se întoarce în somnul său în sabie, s-a stabilit o legătură de durată.

4 Impa - Skyward Sword

Image

S-ar putea susține că Impa este mai mult un personaj principal decât unul de susținere. A apărut într-o serie de jocuri, până la urmă, începând chiar cu primul. Ca și Link, Zelda și Ganon, ea are o serie de încarnări care apar de-a lungul veacurilor.

Apariția ei în Skyward Sword este prezentată aici, din cauza remarcabilului dezinteres și eroismului ei. Membru al tribului Sheikah dedicat slujirii voinței zeiței Hylia, Impa o salvează pe Zelda de răul Ghirahim și îi escortează pe tinerii în călătoria ei de auto-descoperire. Zelda este de fapt Hylia însăși într-o formă reîncarnată și Impa își riscă cu bucurie propria viață pentru a-și asigura siguranța.

Impa a călătorit înainte în timp pentru a o ajuta pe Zelda: propriul timp este de secole în trecut, iar în trecut călătoria ei și Zelda pentru a găsi siguranță. Când amintirile Zeldei despre viața ei de Hylia sunt restaurate, ea este plasată într-un somn adânc pentru a-l ține închis pe The Prisoned / Demise. Link în cele din urmă trebuie să călătorească înapoi în timp pentru a învinge Demise, după care Impa rămâne în urmă în timpul ei propriu pentru a păzi singur Templul Sigilat. Revenind la timpul lor secole mai târziu, Link și Zelda își dau seama că Impa este încă în viață: ea este misterioasa Bătrână care i-a ajutat în căutarea lor. Cu Zelda în sfârșit în siguranță, Impa este capabil să treacă la orice recompensă așteaptă un membru credincios al Sheikah.

3 Skull Kid - Masca lui Majora

Image

Majora’s Mask a apărut foarte mult pe această listă, și pe bună dreptate: este unul dintre cele mai bune jocuri Zelda făcute vreodată, cu o distribuție memorabilă de personaje. Poate că niciunul dintre ei nu este mai memorabil decât „răufăcătorul” neînțeles al poveștii, Skull Kid.

Skull Kid este un individ răutăcios, prin natură, dar răutatea dă drumul la răutate atunci când el face masca lui Majora. Purtând o magie malefică, masca își îmbracă purtătorul cu putere în timp ce scoate în evidență cel mai rău din el sau ea. Dar este, de asemenea, capabil de propria gândire și acțiune, așa cum se vede atunci când se îndepărtează în sfârșit de Skull Kid, considerându-l o marionetă care nu mai este de folos.

Însuși Skull Kid este un copil singur care și-a pierdut drumul. Aparent o ființă fără vârstă, a fost cândva un prieten al celor patru Giganți care păzeau pământul Termina, dar când au plecat să-și asume acest rol, s-a simțit abandonat și resentimentul lui a crescut. Când Giganții se întorc pentru a o salva pe Termina de puterea măștii lui Majora, el află că încă le pasă de el, iar el este capabil să meargă mai departe.

2 Midna - Prințesa Amurg

Image

Midna este un însoțitor care nu tratează Link-ul atât de bine, cel puțin la început. Când amurgul coboară pe Hyrule în timpul evenimentelor prințesei Amurg și Link este transformat în lup, Midna (ea însăși o creatură a crepusculului) este cea care vine în salvarea sa. Dar nu o face din compasiune dezinteresată. În calitate de conducător depus al Tărâmului Amurg, ea are nevoie de un erou ca Link, care să o ajute să-și revină acasă de la răul Zant.

La fel ca Tatl înaintea ei, Midna este imediat memorabilă datorită atitudinii sale răutăcioase: ea se joacă cu Link chiar și când îl ajută, tachinându-l că l-ar putea lăsa în forma lui de lup permanent și că Hyrule este un loc mai bun sub amurg. Dar, după ce se pare că Zelda se sacrifică pentru a-și salva viața, Midna începe să ia misiunea ei mult mai în serios. Deși la început nu-i păsa decât să-și salveze propriul tărâm, ea devine hotărâtă să-l ajute pe Link să-l salveze și pe Hyrule.

Designul personajului ei este, de asemenea, foarte unic, atât în ​​forma ei „imp” diminuată, cât și la sfârșitul jocului, în forma ei adevărată. Denizenul Regatului Amurg a făcut până acum o singură apariție în serial (fără să-l socotească pe Hyrule Warriors), dar sper să se întoarcă într-o zi.