Legend Of Zelda: 15 motive Ocarina Timpului este încă cel mai mare joc Zelda

Cuprins:

Legend Of Zelda: 15 motive Ocarina Timpului este încă cel mai mare joc Zelda
Legend Of Zelda: 15 motive Ocarina Timpului este încă cel mai mare joc Zelda
Anonim

Odată cu lansarea Nintendo Switch, criticii și jucătorii își fac ravagii cu privire la Breath of the Wild . Cu toate acestea, înainte de a arunca în jur „cel mai bun joc”, să nu uităm că Breath of the Wild nu este cel mai bun joc din toate timpurile sau chiar în cadrul propriei sale francize.

În noiembrie 1998, peisajul nu numai al Zeldei , ci al jocurilor în sine s-a schimbat pentru totdeauna, întrucât The Legend of Zelda: Ocarina of Time a plonjat un cartuș în N64. Tragând Zelda din zilele sale formative în 2D, Ocarina a luat un Master Sword la competiție și a tăiat o bucată imensă de plăcintă pentru jocuri.

Image

Pe măsură ce ne-am instalat în lunile de iarnă, jucătorii au fost duși pe ținuturile încălzite Hyrule - zguduite de vulcani activi, demoni de foc și răul lui Ganondorf. Moștenită ca o capodoperă a jocurilor de noroc și a luminilor înainte de vremea sa, Ocarina a suferit diverse porturi și remake-uri, trăind în continuare ca moștenire prin jocurile care au urmat. Mulți au încă un loc special pentru Ocarina of Time în colecția lor de jocuri, și pe bună dreptate!

Pentru cei care au uitat doar ce l-a făcut atât de spectaculos, iată 15 motive pentru care Ocarina Of Time este încă cel mai mare joc Zelda !

15 A fost o poveste de venire

Image

Cu toții am văzut povestea dvs. stereotipică de venire a vârstei, în timp ce genurile Batman, Boyhood și The Breakfast Club s-au plictisit, alături de comploturi generice ale copiilor aflați în scădere, care trebuie să crească repede. Chiar și jocurile pot fi acuzate de aceleași clicuri. Ocarina, însă, a oferit o poveste cu totul nouă, a veacului, pentru micuțul Link din satul Kokiri.

Întregul joc s-a deschis cu un coșmar uimitor, dacă este oarecum grafic, și ne-am dat seama că în scurt timp personajul nostru principal era doar un copil. Înainte de a ne deplasa chiar în necunoscut, a trebuit să luptăm împotriva diferitelor târâtoare înfiorătoare care trăiau în interiorul înțeleptului arbore Deku și, de asemenea, am aflat că Link este un orfan de pornit - scuze Oliver și Annie, mergeți mai departe!

Cu toate acestea, abia în momentul în care Saria ne-a dat drumul la marginea satului, jucătorul a simțit-o la fel de mult ca și micul erou purtat de tunică. Gulp mare - înarmat practic cu jucării pentru copii pentru a lupta cu cel mai întunecat dintre toate relele, a venit momentul să pornim într-un iad al călătoriei și să creștem niște cojoni serioși.

14 A fost primul joc 3D Zelda

Image

Chiar și după standardele de astăzi ale jocurilor 3D, clasicul din Zelda din 1998 este mult acolo. Sigur, este un pic blocant, iar gura este ușor stinsă, dar nu a fost totul în anii 90? N64 a făcut minuni pentru universul jocurilor, așa că nu este de mirare că aprecierile lui Ocarina și Mario 64 sunt încă lăudate ca jocuri stelare. Mutarea Zelda de la 2D în 3D a fost o mișcare curajoasă care ar fi putut înstrăina fanii francizei, dar acum este imposibil să ne imaginăm un joc în care am încolțit Templul Forestului dintr-o perspectivă de jos.

Pentru prima dată în 12 ani și cinci jocuri, am putut vedea fețele personajelor ca mai mult decât blocuri pixelate de bej și verde. Jucătorii au aflat repede că Nintendo ar fi putut folosi acest lucru ușor pentru a supraîncărca, urmărind cum Link a bâjbâit și a călcat drumul cu picături de gură OTT de-a lungul timpului.

În al doilea rând, utilizarea jocurilor 3D a fost reinventată literal, datorită sistemului de direcționare Ocarina. Au existat griji cu privire la modul în care puteți ucide un inamic care se deplasează de pe o suprafață plană într-o lume 3D, dar Ocarina l-a bătut în cuie. Toată lumea își amintește că s-a blocat în acele Skulltulas neplăcute, ca să lovească și apoi să fie dat înapoi. Unde ar fi jocurile moderne fără vizarea Ocarinei?

13 Era o lume uriașă

Image

Jocurile Zelda au excelat întotdeauna la crearea unei lumi imersive, iar Ocarina a stabilit un precedent mergând din lume în univers. Dimensiunea reală a lui Hyrule este încă puțin de neînțeles. După cum ne-a arătat Breath of the Wild, este o lume destul de al naibii de mare. A aborda o astfel de hartă la sfârșitul anilor '90 și a o face atât de bine, nu este un lucru mic.

Au fost ore nesfârșite de alergare pe Hyrule Field, blestemându-ți picioarele încăpățânate ale copilului, înainte de a ajunge chiar la Templul Timpului în sine; cu tavanele sale cavernoase și scandarea monică, nu ar părea din loc la un episod din Game of Thrones. Toate acestea numai în primul capitol al jocului. Progresând din Pântecele și Peșterile, am atacat temple și multe altele: Cimitirul lui Dampe, ferma Lon Lon și Cetatea lui Gerudo. Fiecare locație a fost bine gândită, servind nu numai propriul nivel individual, ci propria lor mică lume.

Totuși, totul s-a întors la verdele luxuriant al lui Hyrule Field. Nu te-ai simțit niciodată deosebit de în siguranță acolo, dar privirea norilor îndepărtați care învârtea Muntele Moarte te-a făcut să te simți ceva mai bine că încă nu erai acolo.

12 Distribuția de susținere

Image

Oricât de singură ar putea fi călătoria dvs. prin Hyrule, a fost, de asemenea, împânzită cu câteva personaje colorate pentru a vă face ziua mai bună / mai rea. Acea bufniță cunoscută a fost al naibii de enervantă, dar pentru fiecare bufniță, erau 100 de vânzători Zoras, Happy Mask sau alți proprietari de magazine aleatorii. Totuși, cine vrea să meargă la bowling la miezul nopții?

De asemenea, aici nu a existat nicio controversă. Dacă ai fi o chestie cu pește albastru, un elf pădure caucazian sau chiar un monstru grozav de stâncă, Ocarina nu a făcut discriminări. Toți cei din joc - inclusiv prințesa Ruto, Maron și prințesa Zelda - au avut o poveste de povestit, iar căutările lor au fost o tangentă binevenită din trambularea adâncimilor strălucitoare ale unei temnițe care picură, precum și povestirile răsplătitoare.

Reperele sunt dansul regelui Goron Darunia, nefericul crescător Ingo și șeicul misterios. În timp ce în zilele noastre puteți observa marea întorsătură pe care șeicul băiețean este, de fapt, Zelda care face cel mai bun drag-boy, atunci atunci a fost un mare șoc. Caracterizarea de-a lungul Ocarinei timpului și relațiile inteligent țesute este doar o altă capăt a ceea ce a făcut-o grozavă.

11 Epona

Image

În timp ce puteți alunga cea mai mare parte a distribuției de susținere într-o listă singulară, există un personaj care are nevoie de o intrare pe care o are. Uitați de Saria sau Zelda, adevărata dragoste din viața lui Link este Epona. Aparent, regizorul Yoshiaki Koizumi a numit-o după zeul celtic al fertilității și al cailor, citând că, dacă numiți ceva după cineva important, câștigați mai mult o afinitate cu acesta. Frumosul de a vizita un ranch și de a auzi povestea poneiului în culoarea nucii a falsificat legătura dintre Epona și Link mai devreme.

Tot Navi a făcut să strige în mod enervant „Hei” la Link, în timp ce rolul lui Epona ca steed silențios a fost completarea perfectă a jocului. De fapt a fost născută dintr-o idee pentru Mario 64 și mai târziu a fost abandonată până la Zelda, dar acum este greu de imaginat Ocarina fără ea.

Mai mult decât atât, a fost greu să câștigi Epona. Lovitura din spatele lui Ingo și îmblânzirea calului tău este cu ușurință partea cea mai răsplătitoare a jocului - în principal ea te face mai rapid pe teren. Cu toate acestea, pe măsură ce povestea continuă, începeți să simțiți o legătură cu acest morman de pixeli și pasteluri, făcând din Epona unul dintre cei mai buni sidekicks pentru jocuri din istoria console.

În cazul în care cineva nu este de acord, trebuie doar să-l verificați în Breath of the Wild, dat fiind o lingură proaspătă de vopsea și adus în galop în 2017.

10 Mod de zi și noapte

Image

Rar în jocuri ți se pare îngrijorător faptul că trebuia să fii acasă pentru cina, dar Ocarina a schimbat asta cu ciclul său de zi și de noapte. Te-ai găsi rugându-te ca să poți să-l scoți din sălbăticie înainte de căderea nopții și nu există cuvinte care să descrie sentimentul fricii în timp ce ajungi la porțile Hyrule exact în timp ce se ridică podul.

Ai fost la mila ceasului până când ai învățat Cântarea Soarelui de la Mormântul Regal, ceea ce ajută oarecum, dar nu este necesar pentru a finaliza jocul. Masca lui Majora a dus sincronizarea la un nivel nebunesc, în timp ce Ocarina avea doar ideea corectă.

Era satisfăcător să vizionezi soarele sau luna traversând cerul cu culorile frumoase ale unui răsărit și apus de soare. Așteptarea trei sau patru zile pentru sabia lui Biggoron poate fi o adiere sau o așteptare frustrantă de lungă. Ziua și noaptea păreau puțin inconsistente uneori, iar plăcerile pieței Hyrule erau blocate zi sau noapte până când părăsiți zona - ceea ce a determinat mulți oameni să stea în gol într-un loc în timp ce căutau un ghid de strategie. Cu toate acestea, în 1998, un ciclu zi / noapte a fost o inovație strălucitoare pentru un joc 3D.

9 Articolele

Image

În timp ce Hookshot, Cizme de fier și Megaton Hammer pot suna ca mișcări de lupte, toate s-au dovedit a fi elemente instrumentale pentru a obține legătura cu acea mare luptă a șefului. Făcând legătura din apartament și în 3D ar fi putut pune o problemă despre cum să abordați diferiți inamici și să vă ocoliți, dar, din fericire, dezvoltatorii au avut o soluție. Fie că zbura pe o temniță cu Hookshot, sau o săgeată de foc bine programată, Ocarina avea o soluție pentru fiecare ocazie. Mai mult ca niciodată, anumite obiecte au devenit cheia accesării altor zone - așa cum va ști oricine a încercat să acceseze Templul Apelor fără cizme de fier.

Puține jocuri au un catalog de armament la fel de imaginativ sau la fel de mare ca Zelda, și oricine nu a aruncat o mică lacrimă când ai crescut la pubertate și nu mai putea folosi Scutul Deku este un monstru. Totuși, ceea ce a urmat a fost și mai bun. Chiar și articolele pe care nu le-ați transportat au adăugat mai mult jocului; a fost palpitant să aprindem un rând de flori de bombă și să auzim timbrul împlinit, știind că ai făcut ceea ce trebuie și nu ai ucis o familie de goroni nevinovați.

În timp ce manevra Sabia Maestră te făcea să te simți ca și cum ai fi acolo să te tai pe Ganondorf, toate acestea au fost completate de titularul Ocarina. Ceea ce părea un gimmick pentru un titlu s-a dovedit de fapt cea mai bună parte a jocului (în afară de Epona).

8 Temnițele și templele

Image

Odată ce ai crezut că ești pregătit pentru o apocalipsă iminentă, era timpul să pui aceste abilități la încercare. Schimbarea pantofilor de mai multe ori, încât un model de pasarelă pentru Templul Apelor a fost doar una din multitudinea de dificultăți cu care te-ai confrunta în temnițe și temple pe care le-a aruncat jocul.

Chiar și tutorialul Arborelui Deku în sine a format o temniță de fel. Sigur, alte proprietăți Nintendo, cum ar fi Mario și Banjo-Kazooie, au niveluri extinse, dar Ocarina te-a dus în pești giganti, vulcani activi și case bântuite, în timp ce încă făcea un joc realist.

Pe măsură ce Link a crescut, jocul a crescut odată cu el. Chiar și cei mai performanți jucători s-ar găsi prinși în labirintul coridoarelor și trebuie să se întoarcă pentru acea cheie enervantă de evazivă care le-a lipsit undeva. Design din ce în ce mai dificil și pentru adulți, cine nu s-a pierdut pe coridoarele răsucite ale Templului Pădurii și zidurile sale schimbătoare? Între timp, harta și busola erau la fel de utile ca o săgeată de foc cu ciocolată.

După toată rezolvarea puzzle-ului, fiecare nivel a avut un profit extraordinar cu o luptă de șef mare - Phantom Ganon este la fel de bântuitor 19 ani mai târziu. Jocul a culminat cu Templul Spiritului, o piesă de artă proiectată cu măiestrie, unde ai fost forțat să schimbi între Link vechi și tânăr pentru a ajunge la sfârșitul tău.

De atunci Zelda pare să-și extindă temnițele, ceea ce nu este o surpriză, având în vedere amploarea Ocarinei .

7 Era înfricoșător

Image

Lupta mai sus menționată cu Phantom Ganon pe calul său strigoi a fost doar începutul ororii pe care Ocarina o arunca asupra ta. Ne luptasem deja cu fericitul Dodongo și ne-am întâlnit cu omul fericit de mască fericit, dar din momentul în care Link a ieșit din Templul Timpului, Nintendo a format comutatorul horror până la 10.

Dansul colorat de la începutul jocului a fost dispărut, înlocuit cu scheletele Viking-esque Stalfos și plimbări pe navele fantomă bântuitoare. Templul Umbrei, în special, izbucnea de sperieturi de sărituri și ReDeads neașteptate. După toți acești ani, auzind un țipăt ReDead de la Zelda ne poate transforma sângele în gheață. Cu toate acestea, speria supremă a Ocarinei s-a aruncat deasupra noastră - mâinile desprinse de Wallmaster. Văzând umbra de deasupra crești din ce în ce mai mare, cu siguranță a semnalat „Game Over” - și acel link sufocant căzând un ecran negru.

În timp ce Masca lui Majora s-a întunecat, iar Prințesa Crepusculă a ieșit de pe scară cu întunericul, Ocarina a fost un început înspăimântător pentru zilele 3D ale Zeldei. Cine poate uita acel moment în care Ganon se află în Castelul Hyrule și se uită pe fereastră, la noi. Brrrrr, pur și simplu înfiorător!

6 Era plin de emoție

Image

Cu un joc atât de întunecat, a existat spectrul inevitabil al Reaperului Grim. Nu, nu doar numeroasele ecrane „Game Over”, ci pierderea vieții în timpul perioadei de joc. De-a lungul călătoriei dvs. au fost mai multe sacrificii, pornind de la Arborele Deku și tovărășia lui de scurtă durată cu voi în Satul Kokiri. De asemenea, amintiți-vă de cuvintele stoice ale lui Deku despre soarta părinților lui Link: "Vă voi spune acum originile voastre! Sunteți într-adevăr dintr-o altă rasă în întregime, părinții dvs. sunt morți și trebuie să mergeți să salvați lumea de un mare rău !“

Cu toate acestea, Ocarina este amintită în special pentru trecerea Saria. Bine, ea nu a murit din punct de vedere tehnic, dar s-a mutat în alt tărâm și a lăsat în urmă familia, prietenii și Link încă ne sufocă în toți acești ani mai târziu. Cuvintele despărțitoare ale lui Saria că ea ar fi întotdeauna prietena noastră încă sună adevărat în timp ce se dezintegrează pe cer într-un puf de lumină verde. Din fericire, moștenirea lui Saria a fost preluată și este posibil să puteți observa o vitralie Saria în Wind Waker dacă arătați destul de greu.

Dacă v-ați întrebat vreodată de ce Mido și Regele Zora arată atât de renunțați în timpul creditelor finale la Lon Lon Ranch, amintiți-vă că amândoi au pierdut pe cineva aproape de ei - Sara și Ruto au devenit amândoi Sages pentru a salva Hyrule. În timp ce cea mai mare parte a lui Hyrule a revenit la o anumită formă de normalitate, Domeniul Zora a rămas un pustiu înghețat chiar și după plecarea lui Link. Ce bătaie!

5 A fost un triunghi al dragostei

Image

Vorbind despre doamnele din viața lui Link, în timp ce părea că fiecare creatură a tărâmului își dorea o piesă din Eroul timpului, Ocarina s-a transformat într-un triunghi de dragoste al telenovelei. Vor fi multe dezbateri despre cine este adevărata iubire a vieții lui Link, cu luptători avizi atât pentru colțul Zelda cât și pentru Saria.

Prințesa titulară este, evident, alegerea. La fel ca Mario care salvează Peach, jocurile Zelda urmăresc de obicei căutarea lui Link de a salva Zelda. Cu toate acestea, Ocarina a aruncat-o pe Saria în amestec. În timp ce fata care i-a dat ocarina pe podul din sat, a existat întotdeauna un sentiment că cei doi vor fi mai mult decât simpli prieteni, în timp ce chiar și Mido-ul intimidator presupunea că sunt făcuți unul pentru celălalt.

Apoi, apare Zelda, care apare mai întâi literalmente ca fata din visele sale, din momentul în care Link a privit-o în grădinile castelului, eroul nostru a fost atras imediat de ea. Legătura este atrasă și către Șeic, doar pentru a afla că el este, de fapt, prințesa deghizată.

Soarta lui Zelda și Link pare scrisă, dar dacă asta își dorea cu adevărat tânărul băiat rămâne un mister. Transcendența lui Saria în viața lui Sage a pus capăt efectiv triunghiului dragostei, dar a fost într-adevăr alegerea lui Link, până la urmă?

4 Fun Made Fishing Fishing (ish)

Image

Ocarina a avut câteva mini-quest-uri foarte ciudate și misiuni secundare care nu aveau niciun sens. Dacă colectarea măștilor de iepuras nu era geanta ta, atunci ce zici de un loc de pescuit relaxant lângă malul lacului? Uneori, salvarea lumii poate obține puțin, așa că aruncarea liniei tale în apele limpezi ar putea fi o distracție minunată pentru a arunca aburi.

A fost o sarcină destul de banală, dar dacă ai fost unul dintre norocoșii de a avea un pachet zgomotos instalat pe controler, pregătește-te să simți literalmente emoția. A devenit un joc cu tine însuți pentru a vedea dacă poți ateriza o captură record-record din Lacul Hylia, doar pentru a impresiona niște bătrâni înfiorători și să-i accepți aprobarea. Închirierea unei tije pentru doar 20 de rupii a devenit mai captivantă decât a juca sloturile.

Cu toate acestea, au existat recompense reale. Cei care au debarcat un pește de 15 lb ca adult Link au fost răsplătiți cu Scala de Aur, permițând jucătorului să se scufunde în ape mai adânci și să colecteze acea piesă de inimă în laboratorul de pe malul lacului. Dacă ați fi întrebat anterior pe cineva cum un tutorial de pescuit s-ar potrivi într-un joc de demoni și pericol, probabil că ați fi râs afară din cameră, dar încă o dată, Ocarina a scos-o!

3 Ganondorf As A Villain

Image

Da, Ingo a fost un pic de lucru, iar ReDeads nu ne-a provocat capătul de a deranja, dar Ocarina a fost ținută în special de un răufăcător în special - Ganondorf, înverșunat. Scenariile sale ar fi putut fi îngrozitoare („vrei o bucată din mine?”), Dar Ganondorf s-a arătat a fi un dușman extrem de inteligent, demn de un astfel de joc.

Deși fusese menționat în trecut, Ocarina a fost prima dată când ne-am pus cu ochii în mod corespunzător asupra răului hoț Gerudo. Încă de la prima scenă, Ganondorf a stabilit că el este răul final al jocului și a trăit până la asta destul de substanțial. Este ridicol că niciunul dintre oamenii Kokiri, Goron sau Zora nu i-a spus regelui Hyrule ce a fost Ganondorf, dar atunci ar fi fost un joc scurt.

Jocul a culminat cu cursa obișnuită către turn înainte ca Ganondorf să-și folosească noile puteri pentru a se transforma în Ganon; practic o șopârlă mare cu coarne. Etapa finală a Ocarineii nu numai că a prezentat mama tuturor luptelor, dar a transformat principalul antagonist într-o cu totul nouă creatură. Este un trope care este folosit pe mai multe jocuri video, cum ar fi Arkham Asylum, în timp ce etapa finală a Ocarinei este încă una dintre cele mai bune.

Cu statutul său de ticălos, Ganondorf s-a întors din nou în toată franciza Zelda pentru a se cimenta ca unul dintre cei mai buni răufăcători de jocuri video.

2 Muzica

Image

Toată lumea avea preferatele sale, fie că era vorba de tonurile ciuruite ale „Cântecului lui Saria” sau gândurile vântului care îți zguduiau părul cu „Cântecul lui Epona”, muzica lui Ocarina a timpului a fost creată cu măiestrie. Dacă există o coloană sonoră mai bună acolo. la un joc, noroc găsindu-l. A fost curajos să punem accentul jocului - un lucru care nu a funcționat la fel de bine pentru Wind Waker sau Spirit Tracks -, dar melodiile tonale ale Ocarinei te duc încă din 1998.

A fi capabil să schimbe ora din zi, să deschidă o ușă sau să ajute la doborârea unui inamic cu o muzică atât de bogată. Memorizând în capul tău secvența de butoane a dus adesea să spună literele cu voce tare, foarte mult pentru dezmăgăduirea celor din jurul tău, în timp ce fiecare zonă are propria coloană sonoră unică, care se adăuga și la diferitele personaje pe care le vei întâlni acolo.

Deși tema tradițională Zelda Overworld nu a apărut, există 82 de piese pe care trebuie să le revizuiți într-un Throwback joi. Koji Kondo ar trebui să fie mândru de compoziția sa, făcând o lume de basm prin utilizarea instrumentelor de vânt și coarde. Muzica de la Ocarina este la fel de capricioasă acum și a fost atât de influentă, încât a fost adusă în concert cu Zelda Re-Orchestrated.