Efectul de masă 3 care nu se termină nu este atât de rău cum își amintesc oamenii

Cuprins:

Efectul de masă 3 care nu se termină nu este atât de rău cum își amintesc oamenii
Efectul de masă 3 care nu se termină nu este atât de rău cum își amintesc oamenii

Video: Skill Up: Cum și de unde apare frica de a vorbi în public ( Cu Gabriela Zama și Codrin Morariu) 2024, Iulie

Video: Skill Up: Cum și de unde apare frica de a vorbi în public ( Cu Gabriela Zama și Codrin Morariu) 2024, Iulie
Anonim

Finalul Mass Effect 3 este probabil una dintre cele mai controversate finale pentru o serie de jocuri video (și poate chiar franciză de divertisment). Dar pentru cei care continuă să se plângă de acest final, adevărul este că nu este la fel de rău cum își amintesc fanii și criticii.

Primul joc Mass Effect lansat în 2007 și a combinat povestirea unică bazată pe alegere, bazată pe BioWare, cu o aventură de acțiune care a agitat imediat jucătorii. Până în momentul în care Mass Effect 2 a fost lansat în 2010, franciza a fost un succes, fanii așteptând cu nerăbdare partea finală a trilogiei, care a lansat în 2012. Mass Effect 3 s-a construit pe baza celor două jocuri anterioare și a folosit alegerile făcute în acele titluri pentru aduce povestea la o concluzie. Dar mulți fani s-au supărat cum s-a încheiat jocul: scena finală a jocului a cerut jucătorului să facă una dintre cele trei alegeri. A fost una dintre acele alegeri care au afectat în cele din urmă rezultatul jocului.

Image

Înrudit: BioWare te potrivește „Următorul joc cu efect de masă” pentru ziua N7

Având în vedere că au existat atât de multe alegeri până în acel moment, mulți jucători au considerat că BioWare i-a înșelat dintr-un final adecvat și că tot ceea ce au decis până atunci au fost aruncați deoparte. Toate alegerile personale făcute până în acel moment păreau irelevante, iar în cele din urmă, toate cele trei terminații au distrus în cele din urmă chiar mecanicul pe care universul se baza: releele de masă care permiteau călătoriile interstelare. Și mai rău este că alegerea finală a condus doar la una dintre cele trei reduceri slabe. Părea că nimic din ultimele două jocuri nu conta niciodată, iar acest lucru a supărat fanii până la punctul în care BioWare a primit plângeri și hărțuire din partea fanilor. În cele din urmă, BioWare a răspuns prin eliberarea tăieturilor mai lungi, dar pagubele au fost făcute. Aceste scene noi nu prea puteau satisface jucătorii francizei de multă vreme.

Image

Cu toate acestea, finalul Mass Effect 3 nu a fost atât de rău cum își amintesc jucătorii. Această alegere finală înainte de sfârșit face parte din ceva mai mare. Acea ultimă alegere a impus jucătorilor să se gândească la toate deciziile care au fost înainte, din toate cele trei jocuri, și apoi să folosească informațiile respective pentru a decide cu privire la soarta finală a galaxiei. Acesta a cerut jucătorului să devină comandantul Shepard și să se gândească la versiunea lor a acestui personaj pentru a lua o decizie în cunoștință de cauză. Jucătorii care au crezut că această alegere este prea ușoară au ratat complet acest punct. Trebuiau să se gândească la asta, să o mulțumească și să decidă cum se va încheia povestea. Dacă alegerea a venit cu ușurință, atunci poate, doar poate, acei jucători o făceau greșit.

Există, de asemenea, întregul joc Mass Effect 3 de luat în considerare. Finalul poveștii nu a fost doar ceea ce s-a întâmplat după acea alegere finală. Finalul a fost întregul joc. Acesta a fost capitolul final din povestea Mass Effect, în sensul că finalul a fost întregul joc, nu doar acele ultime minute. Ideea BioWare de a pune capăt Mass Effect 3 în modul în care au făcut-o a fost mai mult o decizie artistică, mai degrabă decât un truc. Sigur, a ignorat toate alegerile care au fost înainte (într-o oarecare măsură), dar a fost în final alegerea finală a jucătorilor necesari. Toți tovarășii lui Shepard erau încă acolo când a făcut această ultimă alegere. Când o privesc așa, probabil jucătorii pot aprecia Mass Effect 3 care s-a încheiat pentru ceea ce a fost.

Asta nu înseamnă că sfârșitul trilogiei a fost perfect. Acele scene finale au ignorat o mulțime de clădiri ale lumii și lumii despre care a scris BioWare în titlurile anterioare. De asemenea, s-a simțit grăbit, mai ales cu tăieturile care au urmat. BioWare părea să se fi arătat sub presiunea că nu poate face posibil un final satisfăcător al trilogiei fără a o simplifica pe cât posibil. Chiar și șase ani mai târziu, jucătorii se simt încă înșelați. Poate că este timpul să te întorci și să joci din nou întreaga serie pentru a aprecia cu adevărat franciza în ansamblu.