Nintendo încă nu o primește când vine pe YouTube

Nintendo încă nu o primește când vine pe YouTube
Nintendo încă nu o primește când vine pe YouTube

Video: Masa de Paște Baby-Friendly. Recomandările pediatrului 2024, Iunie

Video: Masa de Paște Baby-Friendly. Recomandările pediatrului 2024, Iunie
Anonim

YouTube este un loc de joacă pentru personalități, de la tutoriale de machiaj la artiști până la jucători. Stilul YouTube are cel mai mare succes atunci când oamenii obișnuiți folosesc produse, cântece sau jocuri existente și își aplică simțul umorului sau al intelectului pentru a-și documenta experiența folosind-o.

Jucătorii folosesc platforma pentru a-și arăta propriile experiențe de joc, injectându-și propriile glume în experiență. Cei mai buni jucători de pe YouTube, precum PewDiePie și VanossGaming, adună salariile pentru a face ceea ce fac cel mai bine: a fi ei înșiși. Companiile de jocuri video au văzut puterea influențatorilor, iar mulți au îndreptat ochii asupra restricțiilor privind drepturile de autor, în scopul promovării. Cu toate acestea, Nintendo pare să nu fie prea pricepută în acest departament.

Image

Actuala politică YouTube a Nintendo indică atunci când utilizatorii au implementat o porțiune din proprietatea lor (în mare parte prin intermediul clipurilor muzicale) și procedează la solicitarea dreptului de proprietate asupra videoclipului, colectând toate veniturile publicitare atât timp cât videoclipul va fi redus. Acest lucru a determinat majoritatea jucătorilor să evite revizuirea jocurilor Nintendo pentru canalele lor, ceea ce a dus la frustrări pentru creatori și spectatori deopotrivă. Unele vedete YouTube precum Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) și Steven Williams (boogie2988) s-au dus pe canalele lor pentru a-și exprima opiniile în această privință. Într-un videoclip intitulat „O plină de inimă către Nintendo despre revendicările privind identificarea conținutului

”, Thomas face un caz practic împotriva politicii Nintendo, susținând că jucătorii și dezvoltatorii ar trebui să fie aliați, nu dușmani. El a spus:

"Interzic atât de multă creativitate și se opresc să obțină atât de multă publicitate gratuită pe YouTube … Trebuie să realizeze că nu ar trebui să fure venituri din anunțuri de la oameni care există doar pentru a încerca să-i încânte pe oameni."

Image

După ce a acoperit constant jocurile Nintendo timp de 10 ani, Thomas nu înțelege de ce compania nu este prietenoasă cu YouTubers. El continuă să spună: „Simt că sunt în permanență pălmuit în față de Nintendo. … Vă rugăm să nu mai încercați să mă oprească să vă celebresc ca companie."

Multe jocuri reușesc sau nu reușesc bazate pe cuvânt, iar mulți utilizatori verifică ce cred YouTubers-ul lor preferat înainte de a face o achiziție. În videoclipul său, „Va face AngryJoe o revizuire suparată de Zelda?” De asemenea, Vargas s-a minunat de politică, spunând:

„Ați crede că ar relaxa unele dintre politicile lor de pe YouTube sau s-ar alătura 99% din alte companii de jocuri video de pe YouTube care au convertit acum și înțeleg valoarea.”

Proprietatea intelectuală și drepturile de autor creative sunt subiecte temeinice, întrucât industria divertismentului se luptă să rămână la bătaie cu avansuri tehnologice care să le permită utilizatorilor să experimenteze conținutul lor gratuit. Fără venituri din reclame sau achiziții directe, companiile nu pot plăti artiștii și producătorii pentru a crea conținutul pe care utilizatorii îl iubesc atât de mult. Similar industriei de film și televiziune, activitatea de divertisment nu poate prospera pe experiențe gratuite. Creatorii au facturi de plătit și familiile de hrănit, de asemenea. Astfel, efortul agresiv al Nintendo de a-și proteja proprietatea este de înțeles. Cu toate acestea, la ce moment o lipsă de PR afectează obiceiurile de cumpărare ale consumatorilor? Poate că suntem pe cale să aflăm.