Revizuirea lumilor exterioare: este doar ceea ce ai speriat

Cuprins:

Revizuirea lumilor exterioare: este doar ceea ce ai speriat
Revizuirea lumilor exterioare: este doar ceea ce ai speriat

Video: 4 Lucruri de ce Tv-ul strică pe om 2024, Mai

Video: 4 Lucruri de ce Tv-ul strică pe om 2024, Mai
Anonim

Outer Worlds este exact ceea ce se așteptau jucătorii de la Fallout: dezvoltatorul Obsidian Entertainment, dezvoltatorul New Vegas, și nu este un lucru rău.

The Outer Worlds este un joc de rol de science fiction care amestecă elemente din Fallout, Bioshock și Mass Effect pentru a spune o poveste originală, bine scrisă, despre o colecție de colonii stelare controlate de corporații. Deși Obsidian a susținut anterior că nu încearcă să facă o declarație politică cu povestea jocului, sistemul Halcyon în care este setată The Outer Worlds nu poate ajuta decât să fie atât o satiră cât și un comentariu despre modul în care entitățile corporative și politicienii privesc clasa muncitoare. cetățeni. De la turnurile aristocratice ale Bizanțului și până la zgâlțâitorii sănătoși ai Monarhului, The Outer Worlds nu este nimic, dacă nu o judecată flagrantă asupra lăcomiei corporative, întrucât întregul complot al jocului se învârte în jurul unui viitor în care corporațiile, nu guvernele, sunt responsabile.

Pentru un joc care nu a fost dezvoltat de Bethesda, The Outer Worlds este sigur că seamănă foarte mult cu jocurile Fallout 3 și The Elder Scrolls, cu excepția sclipirilor lor fizice ridicole și a fricii companiei menționate anterior de scările funcționale. Jocul de la Obsidian are încă sclipiri, dar sunt în mare parte relevate de ferestrele de cumpărare și vânzare a jocului, care pot vedea uneori întregul ecran al meniului sărind și deplasându-se în afara ecranului după ce articolele sunt vândute.

Image

Probleme grafice, cum ar fi textul și detaliile pop-in, pot apărea după intrarea într-o nouă locație sau imediat după călătoria rapidă, dar în mare parte rămân destul de discrete. Mai iritante sunt de câteva ori în care jocul a înghețat cu totul, de două ori experimentat atunci când călătorește pe distanțe lungi foarte repede și o dată în timpul luptei în aer liber cu un număr mare de creaturi colorate. Din fericire, în ceea ce privește glitches-urile, nu există aproape la fel de multe ori în jocurile Fallout timpurii sau în oricare dintre titlurile recente ale lui Bethesda, iar The Outer Worlds folosește un sistem de salvare auto iertător în cazul în care ceva dăunător se întâmplă.

Image

Jocul moment al moment al The Outer Worlds este destul de asemănător cu al celor de la BioShock și New Vegas, cu un indiciu de Mass Effect și Borderlands aruncat într-o măsură bună. Jucătorii se plimbă, vorbesc și se trag prin situații dintr-o perspectivă în prima persoană, corpurile și containerele inamice din întreaga lume fiind adesea umplute cu arme și armuri noi, care ambele au capacitatea de a fi modificate cu diferite module de atac și de apărare, inclusiv unele care aduc daune elementare. Experiența este câștigată prin întâlniri de luptă, verificări de abilități de dialog, descoperire de zonă și progresie de căutare, iar fiecare nivel nou vede jucătorii care alocă atât puncte de îndemânare, cât și puncte caracteristice.

Există câteva elemente noi interesante în ceea ce privește evoluția jucătorilor atunci când compară The Outer Worlds cu titlurile anterioare ale Obsidianului. În meciurile anterioare Fallout, jucătorii au putut alege până la două trăsături suplimentare de bonus care au aplicat atât modificatori negativi cât și pozitivi la statisticile personajelor lor. Aceste alegeri s-au întâmplat la începutul jocului și nu erau amovibile. În Lumile exterioare, anumite acțiuni repetate declanșează acum aceste trăsături, numite aici defecte, în timpul jocului. De exemplu, dacă un jucător petrece mult timp sărind de la distanțe mari, i se poate oferi un defect „Teama de înălțimi” care provoacă o mică pierdere a atributului atunci când traversează zone înalte, dar ar oferi jucătorului un punct imediat suplimentar, fără a trebui să nivelați-vă. Aceste trăsături specifice jocului sunt opționale și pot fi refuzate dacă jucătorul nu dorește să sufere consecințele.

Image

Alocarea abilităților a fost, de asemenea, perfecționată, cu anumite abilități concentrate în mod similar, cum ar fi Lie, Persuade și Intimidate, toate făcând parte din subiectul Dialog. Jucătorii care doresc să îmbunătățească oricare dintre aceste abilități pur și simplu pun un punct în Dialog, iar apoi toate cele trei sub-competențe vor fi îmbunătățite cu una. Toate abilitățile sunt grupate în mod similar până când un jucător atinge un rang de 50, moment în care sub-calitatea trebuie nivelată individual. În practică, acest sistem oferă jucătorului mai mult timp pentru a decide exact cât dorește să-și construiască personajul înainte de a-i forța într-o anumită cale și permite o abordare mai bine rotunjită, dar totuși unică.

Deși lipsesc la fel de multe articole de gunoi interacționale ca titlurile lui Bethesda, Lumea exterioară conține încă o mare varietate de arme, armuri, medicamente, modificări și alte forme de jaf. Jucătorii traversează numeroasele locații ale lumii exterioare prin nava lor spațială și, pe măsură ce jocul progresează, interiorul navei menționate va începe să se completeze cu decorațiuni și amintiri din diversele aventuri ale căpitanului și ale echipajului. Jucătorii pot acumula noi membri ai echipajului găsindu-i în lume și lăsându-i să se alăture ca tovarăși, fiecare nou membru al echipajului oferind beneficii diferite în compania personajului jucătorului. Toți însoțitorii au propriile povești, agende și căutări secundare, dintre care unele merită realizate doar pentru calitatea dialogului.

Image

Principala căutare, deși nu este atât de lungă decât cea din New Vegas, este plină cu multe din aceleași alegeri morale și bătăi de poveste ca predecesorul său, inclusiv condiția prealabilă „Oh, THAT’s what is the plot of this story about about the twist moment occuring. aproximativ două treimi din joc și un final care prezintă un epilog care descrie, în detaliu, ce s-a întâmplat cu diferitele facțiuni și personaje ale lumilor exterioare după întâlnirea lor cu jucătorul. Întrucât o mare parte a jocului necesită jucători să ia decizii irevocabile și multe dintre NPC-urile care pot fi interacționate cu schimbarea în funcție de aceste alegeri, o a doua etapă este aproape necesară pentru a obține tot ceea ce se întâmplă în coloniile Halcyon.

Armele, fie că sunt corpolente sau din varietatea proiectilelor, se simt puternice și solide de utilizat și în locul sistemului VATS de la Fallout World Outer utilizează un mecanic de dilatare a timpului care permite jucătorului să încetinească timpul și, odată modernizat corect, să urmărească cu ușurință membre specifice pentru a asigura crippling sau orbire. Există, de asemenea, un ușor program snap-to-ets în joc atunci când vizează, ceea ce permite fotografierea mai ușoară a controlorului în prima persoană.

Image

Lumile exterioare oferă, de asemenea, un sistem furtunos de camuflaj. Odată ce un jucător achiziționează o carte de identitate pentru zona prin care ar dori să se strecoare, este activat un sistem automat stealth, care deghizează complet jucătorul și pe oricare dintre tovarășii săi ca membru al oricărei facțiuni este permis să se afle în zona restrânsă pentru o perioadă limitată. cantitatea de timp. Dacă timpul se scurge, jucătorii își pot reumple camo-ul, îmblânzind cu succes primul NPC care se confruntă cu ei, lucru care poate fi repetat de până la trei ori cu verificări de vorbire din ce în ce mai dificile, înainte ca disimularea să se descompună complet.

Designul sonor al The Outer Worlds este fantastic, un mix perfect de tonuri eterice de știință-ficțiune amestecate cu zap-uri retro-futuriste și doar suficiente zaruri ale țării haiducului pentru a oferi întregului joc o vibrație ușoară Rebel Galaxy. Actorul vocal este la fel de bine livrat și, din fericire, suficient de variat încât jucătorii să nu simtă că vorbește cu aceleași patru personaje de mai multe ori ca în titlurile anterioare de această natură. În timp ce este posibil ca unii oameni să mai dorească să activeze subtitrările pentru a se asigura că prind toate conversațiile aleatorii inteligente între NPC-uri din apropiere, orice altceva este bine amestecat și oferă o ambianță bună fără a fi supravegheat, cu excepția efectului sonor Level Up care este inutil de tare.

Image

Întrucât tot mai multe companii de joc pivotează către un model de serviciu live online întotdeauna pentru produsele lor, având acces la un titlu complet "AAA" fără microtransacții suplimentare sau conținut cosmetic achiziționabil este aproape necunoscut. Outer Worlds, în timp ce încă amintește de jocurile care au apărut înainte, este atât un testament al calității anterioare a Obsidian Entertainment, cât și a abilității lor de a lua ceea ce funcționează cel mai bine din titlurile altor dezvoltatori și de a le ține în format propriu într-un mod care se simte deodată. unic și totuși încă confortabil familiar. Pentru oricine s-a simțit renunțat la cele mai recente înregistrări ale Fallout ale lui Bethesda, oricine îi este dor de a distruge boturile de securitate din BioShock sau oricine dorește să se lege cu un însoțitor, la fel cum au legat cu Garrus și Mordin în Mass Effect, capodopera științifico-ficțională a Obsidianului Lumile exterioare așteaptă.

Outer Worlds lansează pe 25 octombrie pentru PlayStation 4, Xbox One și PC. De asemenea, a fost anunțată o versiune Nintendo Switch. În scopul acestei revizuiri, ecranul Rant a primit un cod PS4.