Episodul pilot din seria web "Enormous" și Adrian Askarieh Interviu

Episodul pilot din seria web "Enormous" și Adrian Askarieh Interviu
Episodul pilot din seria web "Enormous" și Adrian Askarieh Interviu
Anonim

De la Godzilla inițială până la numeroase monstruozități din Pacific Rim de Guillermo del Toro, creaturi uriașe au răvășit lumea noastră în nenumărate cărți de benzi desenate, filme și emisiuni de televiziune de ani buni. Dar, în timp ce multe dintre aceste povești s-au concentrat asupra modului de a scăpa de monștri, noua serie web Enormous adoptă o abordare diferită: cum supraviețuiți într-o lume cu ei?

Bazat pe o proprietate Image Comics a scriitorului Tim Daniel și a artistului Mehdi Cheggour, seria Enormous se concentrează pe o echipă de căutare și salvare a ONU însărcinată să găsească copii abandonați. În plus față de monștri, lumea a fost afectată și de un virus oribil care a forțat umanitatea până la dispariție. Inutil să spun, grupul se confruntă cu câteva provocări destul de enorme și asta face ca episodul pilot (prezentat mai sus) să fie atât de interesant.

Scris și regizat de BenDavid Grabinski și co-scris cu Andre Ovredal (Troll Hunter), episodul pilot din face o treabă grozavă de a introduce lumea lui Enormous și a personajelor noastre principale. De asemenea, arată minunat, lăudând valori impresionante de producție care nu sunt adesea văzute în seriile web.

Pentru a afla mai multe despre cum s-a reunit acest proiect, Screen Rant a intervievat producătorul Enormous, Adrian Askarieh. De asemenea, am vorbit puțin despre celelalte proiecte ale sale, inclusiv actualizări de stare pe Agent 47 și Deus Ex.

Image

SR: Ce te-a atras în Enormous?

Adrian Askarieh: La un nivel de bază, arta lui Mehdi Cheggour nu era spre deosebire de ceea ce văzusem pe vremuri. A existat un nivel de realism care m-a atras imediat în lume și în personaje, dar în cele din urmă ceea ce Tim Daniel a făcut cu conceptul și povestea s-au simțit personalizate pentru o adaptare. Nu pentru a trece peste asta, dar mă uit la „Enormous” ca „The Walking Dead cu monștri uriași”

SR: Ce este atrăgător în ceea ce privește producerea unei serii web, în ​​comparație cu lungmetrajele?

Are într-adevăr același set de provocări, care constă în: dezvoltarea acesteia, obținerea finanțării, găsirea cineastului care vă împărtășește viziunea, obținerea distribuției potrivite pentru aceasta și, în final, obținerea produsului și distribuirea corectă. Deși în acest mediu, componenta de distribuție este disponibilă oricui are un computer sau un telefon inteligent, am vrut să ne aliniem cu un partener online important, motiv pentru care am abordat Machinima. Iar Machinima ne-a sprijinit până la capăt.

SR: Există planuri de a duce Enormous dincolo de web?

Absolut. Acesta a fost obiectivul de la bun început. Privim scurtul Enormous și seria digitală ca doar prima componentă și „componenta de lansare”, dacă veți dori, a universului Enormous mult mai mare, pe care sperăm să îl explorăm în funcții, la TV și în jocul interactiv. tărâmuri.

Image

SR: Cum a fost parteneriat cu BenDavid Grabinski și Andre Ovredal la acest proiect?

Am fost fan al amândurora când m-am apropiat de ei. „Troll Hunter” este un film cu adevărat inventiv și distractiv, iar Andre a fost de fapt pus să regizeze Enormous înainte de a planifica conflictele, ceea ce a făcut posibil să nu facă acest lucru. El a scris două sau trei proiecte ale scenariului pe care eu, partenerul meu de producție în acest sens, Josh Wexler, și Machinima ne-am simțit cu toții care ne-au oferit modelul pentru scurtmetraj. Era fidelă cărții lui Tim și Mehdi, dar și-a creat propria identitate. Când Andre a căzut, a fost foarte dezamăgitor. Însă, dacă nu ar fi fost pentru acea întârziere temporară, nu m-aș fi apropiat de BenDavid, pe care îl am greu să-mi imaginez Enormous fără.

Am fost un mare fan al scurtului său „Costul vieții” și m-am gândit că el are o perspectivă interesantă asupra genului acțiune / știință sci. Pentru a folosi o cunoscută analogie a filmului cu privire la castingul „Raiders of the Lost Ark”: dacă Andre a fost „Tom Selleck”, atunci BenDavid este „Harrison Ford”. BenDavid a venit destul de târziu la proiect și a avut sarcina formidabilă a unui timp Prep scurt, a unei fotografieri complicate, precum și a unei perioade scurte de post-producție grea VFX pentru ceea ce este unul dintre cele mai ambițioase proiecte care au fost produse vreodată pentru Web. El a făcut o treabă extraordinară și nu-mi puteam imagina să scot asta în modul în care am făcut-o fără el. Cred că BenDavid va avea o carieră uriașă înaintea sa ca cineast.

SR: Ce ar trebui să se aștepte fanii să vadă de la Enormous pe parcursul seriei?

Sper că mai multe povești bune. Cred că am stabilit un grup puternic și interesant de personaje de bază cu scurtmetrajul Enormous. Cu toții vrem să vedem ce se întâmplă cu ei în călătoria lor de a supraviețui ceea ce s-a întâmplat cu lumea și propriile încercări de a o salva. Își îmbrățișează foarte mult modelele „Pierdute” și „The Walking Dead”, fiind în același timp propriul său lucru. Avem atât de multe locuri în care vrem să ne luăm personajele și atât de mult din lumea Enormoasă pentru a explora în continuare.

SR: Cum se înregistrează progresul pe Agent 47?

Foarte bine. Suntem în a 4-a săptămână de producție aici, la Berlin. Avem o distribuție grozavă condusă de Rupert Friend și Zach Quinto, un regizor grozav și o poveste de care suntem foarte încântați. Cred (și sper) că intrăm într-o nouă eră pentru Agent 47 în filme.

Image

SR: Care este starea lui Deus Ex?

Acesta avansează la CBS Films. Eu personal nu am făcut parte niciodată dintr-un proiect în care există atât de mult interes atât de la fanii jocurilor video, cât și de la fanii de film casual. Cred că „Deus Ex” are potențialul de a fi ceva foarte special. Îl produc împreună cu Roy Lee și cred că îl vom realiza anul acesta.

SR: Amândouă aceste filme sunt adaptări ale jocurilor video, care par să aibă o reputație de a fi provocatoare de a scoate bine. Care crezi că este secretul unui film de jocuri video bun?

Acestea sunt provocatoare numai dacă intrați în ele gândindu-le la ele ca la orice altceva decât o oportunitate de a spune o poveste bună și de a crea o lume și / sau personaje pe care publicul le va dori. Problema adaptărilor jocurilor video a fost aceea că majoritatea celor care îi fac să tindă să se gândească la ei în ceea ce privește acordul de licență. Ce vreau să spun este că, odată ce au drepturile, totul este să arunce o poveste care se lipește de perete. Filmele de jocuri video nu sunt atât de diferite de filmele de benzi desenate. Acestea trebuie să fie realizate de oameni care înțeleg și respectă proprietățile și nu ajung la ea într-un mod cinic. Cu toții cunoaștem starea filmelor cu benzi desenate înaintea primului „X-Men” din 2000. Filmele cu jocuri video nu sunt diferite. Cred că cu AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED și unele dintre cele mai importante cheie, noi sperăm să intrăm într-un moment foarte puternic în ceea ce privește adaptările jocurilor video care funcționează la un nivel mare.

-

Puteți viziona Enormous exclusiv pe Machinima.