Planescape: Turment & Icewind Dale Revista de revizuire îmbunătățită - The Weirder Side of D&D

Cuprins:

Planescape: Turment & Icewind Dale Revista de revizuire îmbunătățită - The Weirder Side of D&D
Planescape: Turment & Icewind Dale Revista de revizuire îmbunătățită - The Weirder Side of D&D
Anonim

Planescape: Torment și Icewind Dale sunt cele mai ciudate intrări din faza de dezvoltare și dezvoltare a Black Isle, dar asta nu înseamnă că nu merită jucat.

Există câteva creaturi și idei ciudate în panteonul Dungeons & Dragons mai obscur, iar Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions, recent lansat pe Nintendo Switch, PlayStation 4 și Xbox One, conțin o majoritate a acestei ciudări obscure. Deși ambele jocuri au fost create inițial în motorul Infinity BioWare, același lucru a alimentat franciza Baldur's Gate, atât Icewind Dale, cât și Planescape: Turment joacă foarte diferit unele de altele, în ceea ce privește nu numai mecanica de dialog și jocul, ci și lupta și general ambianță.

Icewind Dale este o experiență mai tradițională Dungeons & Dragons, una care vede o petrecere de aventurieri pornind în nordul înghețat pentru a … bine, aventura, în cele din urmă. Spre deosebire de jocurile Baldur's Gate și Planescape: Torment, în primele ecrane de meniu ale jucătorilor Icewind Dale sunt îndemnați să-și personalizeze întreaga petrecere de până la șase personaje de la zero, cu jocul propriu-zis (care joacă într-o tavernă, în mod natural) abia la început. după ce aceste șase personaje s-au întâlnit deja și s-au unit împreună offscreen. În timp ce acest lucru poate reprezenta cu exactitate felul în care începe aproape fiecare joc de pe tablă din Dungeons & Dragons din viața reală, nu prea este posibil să punem în mișcare argumentul real al jocului.

Image

Planescape: pe de altă parte, Tormentul pornește de la o scenă video pre-redată pre-3D, care înfățișează corpul personajului principal fiind târât într-o ardezie de piatră și reînvie lent din morți. Jucătorii preiau rolul The Nameless One, un cadavru plin de cicatrici și tatuat, iar în câteva secunde de la reanimare sunt întâmpinați de Morte, un craniu plutitor cu un simț al umorului destul de ascuțit și însărcinat să descopere, printre altele, doar cât de exact sunt încă în viață. Jocul este mai ușor și mai puțin serios, în același timp fiind mult mai întunecat decât titlurile anterioare, un echilibru care poate vedea șobolani cu canal magic care stăpânesc reședința în ascunzător subteran al unui cult.

Image

În timp ce Icewind Dale se simte mai mult ca Poarta lui Baldur în prezentarea și mecanica sa, au fost făcute anumite modificări care modifică complet modul în care este experimentat jocul. În primul rând, atacurile par să lovească mult mai des decât au făcut-o în titlul precedent, menținând acțiunea în mișcare într-un clip mai rapid. În al doilea rând, și cel mai important, din cauza naturii centrate pe partid a poveștii jocului, orice personaj poate cădea în luptă și, dacă nu moare fiecare membru al partidului, jocul poate continua.

Moartea este tratată cu atât mai interesant în Planescape: Torment, unde natura nepătândă a personajului este nu numai relevantă pentru complot, ci și funcțională, întrucât fiecare moarte îl vede pe Cel fără nume pur și simplu trezindu-se din nou într-o zonă sigură din apropiere. Fără teama unei greșeli de încheiere a jocului care rezultă din fiecare întâlnire de luptă sau din arborele de dialog neînțeles, jucătorii sunt liberi să experimenteze cu idei și acțiuni diferite, fără a fi nevoiți să recurgă pentru a salva înșelăciunea pentru a face progrese.

Image

Acest lucru este ajutat de scrierea în Planescape: Torment, care este atât mai amuzant cât și mai lung decât în ​​oricare dintre titlurile menționate anterior. Întâlnirile de luptă se întâmplă și mult mai rar, cu excepția cazului în care un jucător ocolește în mod special oameni supărați, ceea ce explică probabil de ce simplificarea ecranelor de inventar și echipamente a fost simplificată.

Problemele care au apărut în edițiile îmbunătățite ale lui Baldur's Gate și Baldur's Gate II se găsesc în continuare în titluri aici, mai ales atunci când vine vorba de identificarea rutelor AI. Rămâne frustrant să selectați între mai multe articole din apropiere și NPC-uri din lumea supraîncărcată, iar sistemul Advanced Dungeons & Dragons THAC0 rămâne, din păcate, metoda principală pentru care se înregistrează daune. Câteva prăbușiri au fost, de asemenea, la tranziția între zone, o dată în Icewind Dale și de două ori în timpul Planescape: Torment.

Chiar și cu aceste probleme, Icewind Dale & Planescape: Torment ambele conțin suficiente adaosuri și rafinamente la formula AD & D de la Baldur's Gate pentru a garanta o achiziție de la jucătorii care iubesc jocurile de rol vechi. Muzica lui Icewind Dale este frumoasă și fermecătoare, contrastând perfect cu Planescape: sângele Tormentului și squalor zombie. Aceste jocuri nu sunt cu siguranță pentru toată lumea, dar pentru jucătorii dispuși să pună la cale un craniu sarcastic, plutitor sau un bârlog malefic umplut cu bărbați de șopârlă care conțin bijuteria unui demon uitat, este greu să găsești o experiență mai bună sau mai ciudată în acest sens. gen.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions este acum disponibil pentru PlayStation 4, Xbox One, PC și Nintendo Switch. În scopul acestei revizuiri a fost furnizat un cod PS4 pentru Screen Rant.

Evaluarea noastră:

3, 5 din 5 (Foarte bine)