Producătorul Adrian Askarieh Vorbește Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

Cuprins:

Producătorul Adrian Askarieh Vorbește Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Producătorul Adrian Askarieh Vorbește Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

Cea mai mare expoziție din industria jocurilor video din America de Nord se întâmplă chiar acum în Los Angeles, iar E3 din acest an ar putea fi cea mai mare pentru Square Enix. Pentru prima dată, editorul de jocuri și-a susținut propria prezentare principală pentru a lansa evenimentul alături de giganții din industrie pentru a dezvălui o ardezie mare de jocuri cu profil înalt, iar astăzi o urmăresc cu un stream-stream dedicat filmului pentru promovarea Hitman: Agent 47.

Agent 47 reprezintă începutul a ceva important pentru jocurile video de la Hollywood, unde mai multe proprietăți intelectuale de înaltă calitate își obțin în sfârșit datoria din studiourile de film (vezi: Assassin's Creed și Warcraft). Și această nouă abordare a Hitman este doar un pas asupra a ceea ce vor fi câteva adaptări de jocuri video de înaltă performanță bazate pe proprietățile Square Enix care ne vor veni datorită producătorului Adrian Askarieh.

Image

Am avut ocazia să discutăm cu Adrian la începutul acestui an, când serialul său web bazat pe benzile desenate Enormous a fost lansat online, iar recent l-am prins pentru a vorbi despre viitorul Hitman: Agent 47, mult așteptatul film Jonny Quest - care în sfârșit a obținut o lumină ecologică și am găsit un regizor de listă A în Robert Rodriguez - și, desigur, atingem și alte adaptări ale filmului Square Enix despre care auzisem și noi: Deus Ex și Just Cause - ambele jocuri noi pe drum.

-

Felicitări pentru Jonny Quest. Este ceva despre care auzim de mulți, mulți ani. Este destul de minunat.

Adrian Askarieh: După cum se spune, mai bine târziu decât niciodată !.

Image

Există un anumit interval de timp în care s-ar putea ajunge în teatre?

Adrian Askarieh: Așteptăm ca Terry Rossio și Robert Rodriguez să se transforme în scenariu, pe care îl așteptăm extrem de mult. Viteza cu care proiectul se va îndrepta către producție depinde în principal de scenariu. Acestea fiind spuse, Dan Lin și suntem foarte optimisti.

Cum te-ai implicat în Jonny Quest? Sunteți fan al seriei de la școala veche?

Adrian Askarieh: Eu sunt. Am crescut cu asta. De fapt, cu ani în urmă, l-am sunat pe Dan Lin când era director la Warners și i-am spus „Hai să facem Jonny Quest”. Ceea ce a precipitat în cea mai mare parte a fost faptul că am fost un mare fan al emisiunii originale. În orice caz, Dan a spus: „Dă-mi câteva zile să văd ce se întâmplă aici.” La câteva zile, m-a chemat înapoi și mi-a spus: „Hai să o facem”. Și atunci a fost un executiv. Asa a fost cu mult timp in urma. De atunci, el a venit la bord să-l producă cu mine, ceea ce a fost o binecuvântare, pentru că, știți, lucrați cu Dan Lin și are o experiență foarte mare și știe să navigheze pe câmpurile mine. Și acum este și unul dintre cei mai tari producători din oraș cu filme precum LEGO și SHERLOCK HOLMES.

De ce crezi că este momentul potrivit pentru ca Warner Brothers să încerce în cele din urmă acest lucru?

Adrian Askarieh: Ei bine, cred că, în primul rând, bugetul este important. Cred că odată ce îi facem un anumit buget devine evident mai mult o propunere realistă. Cred că climatul în sine este, de asemenea, foarte obișnuit. Filme care apelează la mai multe cadrante, aventuri de acțiune PG sau PG-13, sunt acum incredibil de populare nu numai în SUA, dar la fel de importante, dacă nu mai important, pe plan internațional. Warner consideră că este una dintre acele imagini care au acel potențial. De asemenea, se bazează pe un brand iubit, cunoscut și iubit la nivel global. Aceasta este, în mod natural, o componentă uriașă a atracției sale către studio.

Image

Am o întrebare fan pentru dumneavoastră despre acest proiect. Evident că nu am văzut emisiunea anilor '60 când a difuzat, dar am urmărit toate repetările și lucrurile din Cartoon Network ca un copil. Cred că a fost un avans pentru momentul lansării

probabil că știți acest lucru, dar au lansat a doua serie, ca o nouă versiune a acesteia. Din ce trageți dacă fanii ar compara?

Adrian Askarieh: Ne tragem din seria originală. Dan Lin, Robert, Terry Rossio și cu mine sunt toți mari fani ai seriei originale, care a fost revoluționară și revoluționară pentru vremea sa. A fost unul dintre primele două emisiuni animate primetime dintr-o rețea importantă. Deci nu a fost doar pentru copii. A fost pentru toată lumea. L-a inspirat pe Indiana Jones. A inspirat o mulțime de filme de James Bond ulterioare, chiar dacă a fost parțial inspirat de James Bond. Pentru noi, emisiunea originală este Șablonul pentru un film Jonny Quest. În același mod, cineva ca Joss Whedon sau Kevin Feige se uită la epoca de argint Avengers pentru filmul Ultron, ne uităm la original pentru construirea filmului Jonny Quest.

Minunat. Îmi imaginez imediat că voi veți vedea asta ca o posibilă franciză.

Adrian Askarieh: Desigur, cum ai putea să nu? Dar, în primul rând, trebuie să obțineți primul film corect. Și acesta este obiectivul nostru numărul unu. Dar este foarte conceput pentru a fi punctul de lansare al unei francize. Și, bate la lemn, va fi o franciză. Povestea este foarte concepută pentru a reuni toată lumea. Așa că veți vedea originea acestor personaje care se reunesc. Sperăm că vor continua în filmele ulterioare.

Având în vedere că acesta este un fel de film de aventură pentru expoziție internațională, este ceva care se împrumută bine 3D?

Adrian Askarieh: Cred că da. Dar asta este o decizie la nivel de studio. Deoarece nu este ieftin să te ascunzi de 3D și 3D nu este la fel de popular pe plan intern ca și la nivel internațional.

Dacă nu vă deranjează schimbarea angrenajelor, am vrut să vă vorbesc puțin despre Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Sigur.

Image

Deci, acest lucru va apărea destul de curând la sfârșitul verii. Unde suntem în producție și cum merge postproducția?

Adrian Askarieh: Suntem în post-producție acum. Vom urmări filmul în câteva săptămâni. Fotografiile cu efecte speciale apar săptămânal. Și să vezi că filmul ia formă este foarte interesant. Am făcut câteva fotografii suplimentare în februarie la Berlin, ceea ce a îmbunătățit cu adevărat filmul. Toată lumea este încântată de asta la studio. Sperăm că va lansa o franciză. Cred că este un film foarte bun. Cred că dacă mă întreabă cineva: sunteți mulțumit de film și ați îndeplinit ceea ce ați propus să faceți individual? Mind, nu vorbesc pentru restul echipei, ci doar pentru mine, aș spune că da, așa a fost.

Vorbind despre propriile tale obiective cu acest proiect anume, care au fost propriile tale abordări personale din precedentul film Hitman ? Ce ai învățat din asta sau, poate, ce ai vrut să faci diferit cu acesta?

Adrian Askarieh: Am învățat o afacere extraordinară din ultimul film Hitman. Aceasta a fost o proprietate pe care am primit drepturile și am vândut-o lui Fox. Am dezvoltat scenariul cu scriitorul Skip Woods și toți am muncit foarte mult la el. Și atunci s-a luat decizia de a face un alt fel de film. Cred că atunci când vindeți ceva într-un studio în calitate de producător, ar trebui să o faceți înțelegând că acesta devine al lor în acel moment. Deci trebuie să poți lucra cu asta și să poți manevra în acea paradigmă, altfel nu ai nicio afacere care să facă filme la studiouri.

Oricum, odată cu ultimul Hitman, studioul ne-a plăcut scenariul. A fost un scenariu fantastic. Cred că este încă unul dintre cele mai bune scripturi de acțiune pe care le-am citit vreodată. Dar au decis să-i facă cu mult mai puțini bani decât ceea ce a fost destinat scenariului. Au adus compania lui Luc Besson să o facă pentru că o puteau face la un preț. Deci nu am fost cu adevărat implicați în producția primului Hitman.

Ceea ce a fost diferit în legătură cu acesta este că nu au fost aduse terțe părți. Noi eram noi și studioul. Am fost implicați în toate aspectele acesteia de la început până la sfârșit, chiar dacă nu am ajuns până la sfârșit. Cred că filmul se va reflecta într-un mod pozitiv. Este un film mult diferit de primul. Este diferit din punct de vedere tonal și are, de asemenea, un domeniu și o poveste mult mai mare. Cred că este un film care va fi pe placul fanilor Hitman. Cred că este și un film care va aduce publicul larg în franciza Hitman

.

bate în lemn.

Primul teaser, trailerul și materialele de marketing de până acum s-au concentrat pe noul nostru personaj principal, noul agent 47 și o mulțime de acțiuni. Cum echilibrează această versiune a filmului aceste acțiuni mișto, seturi stilistice cu elementele furtunoase ale jocurilor?

Adrian Askarieh: Există multă furtură în film. Am auzit câteva dintre reacțiile fanilor la remorcă. Oricât de mult le place, sunt îngrijorați că Hitman: Agentul 47 va merge cu toții bombastici și va renunța la originea sa furtunară. Pur și simplu nu este cazul. Remorcile sunt destinate răspunsurilor ilicite din partea publicului general din întreaga lume. Trebuie să vedeți filmul propriu-zis pentru a putea face o judecată de genul acesta. Cred că fanii vor fi mulțumiți de furtul din film. Următorul trailer va arăta oamenilor mai multe povești, mai multe personaje și mai multe relații pe măsură ce ne apropiem de lansarea filmului. Nu vrei să oferi publicului totul cu șapte luni înainte.