Producătorul "Sanctum", James Cameron, vorbește Schwarzenegger & The Future of 3D

Cuprins:

Producătorul "Sanctum", James Cameron, vorbește Schwarzenegger & The Future of 3D
Producătorul "Sanctum", James Cameron, vorbește Schwarzenegger & The Future of 3D
Anonim

Am avut ocazia să participăm la „ Sanctum mobile 3D experience” la care au fost proiectate trailerul 3D și mai multe scene din film. Au participat regizorul Alister Grierson, scriitorul Andrew Wight și producătorul executiv James Cameron.

Sanctum spune povestea:

Image

O echipă de scufundări în peșteră subacvatică care se confruntă cu o criză care poate pune viața în timpul unei expediții către sistemul de peșteri neexplorat și cel mai puțin accesibil din lume.

Creatorii au vorbit cu noi după proiecție despre unele dintre dificultățile inerente procesului de filmare a unui film 3D pe un proiect care era deja plin de cerințe fizice provocatoare, precum și geneza poveștii. Avem mai jos videoclipuri cu câteva extrase din ceea ce James Cameron și echipa au avut de spus despre utilizarea 3D în acest film; viitorul 3D în general și ceea ce simt fac din Sanctum o poveste convingătoare în afara atractiei sale tehnologice și vizuale.

Trebuie să-i mulțumim bunului nostru prieten Eric Eisenberg de la Cinemablend că ne-a oferit materialele brute pe care le putem edita, după ce am avut eșec tehnic pe nu una, ci două flip cam-uri, în timp ce încercam să-l filmăm pe James Cameron. Ceea ce unii pot numi ironic.

Image

Cele mai dinamice scene care au fost ecranizate au avut de-a face cu bătălia aproape liniștită, sub apă, a personajelor pentru a-și salva viața. Este dificil să se constate corect puterea poveștii în afara „evenimentului”. Secvența de deschidere care a inclus o cantitate corectă de dialog nu s-a simțit extrem de proaspătă; iar personajele citesc un pic ca niște schițe largi. Din nou, este o provocare să faci o evaluare minuțioasă fără să fi văzut filmul complet - dar cea mai bună surprindere a noastră ar fi faptul că Sanctum este exact genul de film pe care ți-l imaginezi că ar fi: o aventură captivantă, care are un scurt și poate configurarea relației / caracterului oarecum subțire înainte de a vă aduce într-o situație periculoasă într-un mod visceral. Relația care pare să aibă cea mai mare carne este între liderul expediției, Frank McGuire (Richard Roxburgh) și fiul său, Josh (Rhys Wakefield).

Uitați-vă la trailerul de mai jos și observați momentele finale, deoarece Josh caută chiar și cele mai mici buzunare de aer în timp ce se agață de viață; aceasta a fost cea mai eficientă scenă pe care am putut să o vedem.

[ID media = 284 lățime = 570 înălțime = 340]

-

La realizarea Sanctum

În ceea ce privește producția fizică, în mod literal, Sanctum a folosit aceleași camere care au fost utilizate pe Avatar, așa că au lucrat cu tehnologia din 2007. Echipa a vizitat setul Avatar și a fost conștientă de unele dintre provocările inerente colaborării cu 3D și, ca atare, și-au construit seturile special pentru a rezolva aceste provocări.

Au filmat cea mai mare parte a filmului pe o scenă, cu lucrările subacvatice făcute într-un rezervor, deoarece nu era practic să încerce să filmeze o producție ambițioasă 3D în locații unde controlul este limitat. Așa cum am menționat, au găsit nevoile fizice ale poveștii - lucrul cu actorii pe cabluri în situații periculoase, căldura, frigul și, desigur, lucrul în și în jurul (literal) tone de apă, a fi cel mai dificil aspect al fizicii. producție. Având orice cameră în apropierea acelei ape este problematică, problema particulară care apare la înregistrarea 3D, spațiul stereo, este că apa poate stropi un obiectiv, dar nu celălalt.

Image

Cameron a fost atras de proiect, prin faptul că a fost o încercare de a crea 3D de înaltă calitate pe un „buget modest”, deși a renunțat la „în comparație cu Avatar, totul este un buget redus”. De asemenea, consideră că 3D este complet adecvat pentru o poveste de supraviețuire claustrofobă, cum ar fi aceasta; te aduce în experiență și, tehnic vorbind, 3D este mai eficient în fotografii strânse, limitate, apropiate. De fapt, el ne spune că orice altceva decât vreo 20 de metri distanță nu se citește într-adevăr ca 3D (chiar și pentru ochiul uman), așa că sunt scenele apropiate, intime, pentru care mediul este cel mai util.

Aruncați o privire la videoclipul de mai jos unde echipa discută despre utilizarea 3D în Sanctum în special:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Povestea Sanctum a fost inspirată dintr-o experiență reală din apropierea morții într-o peșteră prin care a trăit scriitorul Andrew Wight. Echipa a vrut să ia acea experiență și să creeze un film despre supraviețuire, iar dinamica care intră în joc ca un grup de oameni este forțată fie să „înainteze, fie să moară”.

Aruncă o privire mai jos unde Wight își spune povestea, iar James Cameron vorbește despre ce simte acest film și despre secvențele sale de acțiune, exprimă cu adevărat despre natura umană:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Desigur, a existat o discuție generală cu privire la viitorul tehnologiei 3D și o scurtă răspândire pentru cei care creează post-conversii ieftine, rapide și altfel prost realizate. Echipa a comparat 3D cu oricare dintre celelalte progrese cinematografice de-a lungul timpului - sunet, culoare, ecran lat - și consideră că programarea televizată, precum evenimentele sportive, va prăbuși orarul pentru o schimbare pe scară largă către utilizarea de zi cu zi a mediului.

-

Viitorul 3D

Uitați-vă la James Cameron vorbind despre viitorul 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

În cele din urmă, când Cameron a fost întrebat despre planurile sale de a lucra cu prietenul său de multă vreme Arnold Schwarzenegger - acum când guvernatorul nu mai guvernează - asta trebuie să spună directorul:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum se deschide pe 4 februarie.

Urmărește-mă pe twitter @jrothc și Screen Rant @screenrant