Speed ​​Brawl Review: A fi repede nu este totul

Cuprins:

Speed ​​Brawl Review: A fi repede nu este totul
Speed ​​Brawl Review: A fi repede nu este totul

Video: Rocket League - How to lose (Tutorial) 2024, Iunie

Video: Rocket League - How to lose (Tutorial) 2024, Iunie
Anonim

Unul dintre cele mai pozitive elemente care au ieșit din creșterea scenei de dezvoltare a jocurilor independente este modul în care vocile proaspete sunt capabile să preia concepte vechi. Multe studiouri mici au reușit să revigoreze genurile obosite cu mecanica proaspătă, rezultând în jocuri atât de fenomenale precum clasicul modern Into the Breach. Următorul joc care încearcă acest tip de schimbare de gen îndrăzneț este Speed ​​Brawl.

Proiectul, de la dezvoltatorul Double Stallion, se descrie ca un pilot de luptă în 2D. Deși acest lucru nu este în întregime exact în modul în care funcționează jocul, influențele sunt clare pentru toți, și se dau din cap spre brawler-uri cu defilare laterală, cum ar fi Double Dragon sau Streets of Rage, alături de platforme mai rapide, precum Strider și Rocket Knight Adventures.

Image

Înrudite: Messenger Review - Un platformer retro beat

Dincolo de asta, Speed ​​Brawl este înfășurat într-un pachet ordonat, în timp, de probă, deși aceste elemente de curse s-ar putea să nu strălucească atât de clar în secțiunile de ritm. Cu toate acestea, accentul jocului pe beat-em up combat este un retur plăcut, deși Streets of Rage 4 este pe drum, elementele mai rapide ale brawler-ului anilor nouăzeci nu au avut o ieșire bună într-un bar de timp destul de lung Guacamelee.

Image

Pentru a îmbunătăți lucrurile, lupta în sine în Speed ​​Brawl este, de asemenea, distractivă bună. Jucătorii vor combina atacurile speciale și normale cu mecanica rapidă de dodging în timp ce traversează diferitele etape și competiții, toate în numele serviciului sanguin. Lucrurile nu sunt complexe în niciun fel, dar este suficient de bun pentru a face jucătorii să se gândească la picioarele lor atunci când încearcă să își mențină viteza prin niveluri. Între timp, bătăliile șefului de la Speed ​​Brawl merită și ele timp, provocând mereu lupta chiar dacă nu există nimic complet nou.

Poate mai impresionant decât jocul este stilul de artă al titlului. Speed ​​Brawl este un joc superb, cu modele de personaje minunate, atât pentru alegerea variată și în continuă creștere a personajelor și inamicilor jucătorului, iar animația jocului este suficient de lină pentru a oferi stilului său anime o autenticitate pe care utilizatorii o vor aprecia. Deși unele dintre fundaluri s-ar putea simți puțin stearpă, acest lucru este ușor compensat de detaliile puse în modul în care personajele se mișcă și se simt.

Din fericire, această accent pe modelele de personaje ajută la aducerea vieții lumii lui Speed ​​Brawl. Jocul arată jucătorilor o versiune alternativă a Marii Britanii, deși una foarte diferită de cea a Another Sight sau Not Tonight. Complotul Speed ​​Brawl se învârte în jurul unei Marii Britanii din 1880 în urma înfrângerii cu succes a unei rase lunare asemănătoare insectelor, numită selenite și creșterea unui nou sport numit Speed ​​Brawl. Jucătorul este unul dintre concurenții din acest joc vicios, dar totul se simte mai mult ca American Gladiators decât The Hunger Games, cu un ton mult mai ascuțit.

Image

Din păcate, nu totul funcționează în Speed ​​Brawl. Într-adevăr, o mare problemă a jocului este legată intrinsec de mecanicul de bază al vitezei. Obiectivul central al titlului este de a elimina valurile de inamici cât mai repede posibil pentru a ajunge la punctul final al fiecărei rase, iar această dependență de a merge repede înseamnă că titlul este în mod efectiv în modul de atac în timp constant, dar există uneori un ciocnire între aceasta și mecanica sa de luptă.

Pur și simplu, faptul că ai o cronometrare continuă înseamnă că curba de învățare a jocului poate fi dificilă. Jucătorii pot ajunge la momente în joc în care lovirea limitelor de timp ale titlului poate fi destul de complicată, iar fiecare cursă se termină dacă jucătorul rămâne fără timp în general. Aceasta înseamnă că, uneori, jucătorii sunt lăsați cu opțiunea de a continua să-și dea drumul până când scrâșnesc în timp, sau să se întoarcă și să mănânce în altă parte pentru a obține obiecte mai bune sau bani pentru a cheltui în magazinele jocului.

Deși măcinarea sau construirea lentă a unor articole noi nu este întotdeauna un lucru rău, într-un joc care se referă în primul rând la viteză, poate duce la unele fricțiuni majore. Din păcate, aceasta este o problemă intrinsecă a modului în care funcționează Speed ​​Brawl și, ca atare, este destul de greu de ignorat. Cu toate acestea, dacă jucătorii pot trece cu vederea acest element al jocului, sau poate au mai multă răbdare pentru a se ridica la viteză maximă, atunci există încă o mulțime de distracții aici.

Mai mult: Freedom Planet Review: Cel mai bun joc Genesis Sega care nu a existat niciodată

Speed ​​Brawl lansează 18 septembrie pentru PC, PS4, Xbox One și Nintendo Switch. În scopul acestei revizuiri, ecranul Rant a primit un cod pentru computer.