Tactica Teamfight de la Riot Games are de fapt o protecție încorporată, reducând argumentele unor jucători potrivit cărora jocul de șah auto include prea multe elemente RNG pentru a-l face cu adevărat competitiv. În doar puțin timp, Teamfight Tactics a devenit o prezență dominantă în scena de șah auto, depășind modul original, precum și rotirea lui Valve asupra lui, Dota Underlords, într-o vizionare simultană pe Twitch destul de regulat.
Pentru cei neinițiați, șahul auto este un gen de jocuri care a apărut din MOBA-uri și s-a prins rapid cu mass-media și consumatori deopotrivă. Este ușor de observat de ce - șahul auto ia elementele fulguratoare ale jocurilor MOBA, cum ar fi vizualizările cu abilitate orbitoare și eroii cu aspect rece, și elimină nevoia de a avea orice aspect de reflexe bune pentru a reuși. În schimb, jucătorii trebuie să-și planifice echipele, să achiziționeze upgrade-uri și eroi, apoi să-i pornească pentru a lupta singuri. Nu este nevoie de micro-mecanică atunci când are loc lupta - un scenariu îl ocupă jucătorii. A fost un element important pentru cei interesați de jocuri precum League of Legends, dar fără abilitatea de a învăța mecanica și calendarul, iar recent a devenit atât de popular, există acum dezbateri aprinse cu privire la care elementele de joc trebuie îmbunătățite.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/9/teamfight-tactics-makes-blaming-bad-luck-harder.jpg)
Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/9/teamfight-tactics-makes-blaming-bad-luck-harder_1.jpg)
Începe acum
Pentru mulți, funcționarea interioară a Teamfight Tactics a fost un mister decât dacă persoana în cauză lucrează efectiv la Riot Games. Designer principal de jocuri la Riot Games Stephen Mortimer a împărtășit recent un tweet care a aruncat în cele din urmă ceva dintre unul dintre cele mai controversate elemente ale Teamfight Tactics, totuși, dezvăluind existența unui sistem de protecție a ghinionului care va ajuta la atenuarea RNG-ului timpuriu al distribuției de articole.. În esență, jucătorii care nu primesc niciun fel de articole mai devreme vor avea șanse mai mari de a obține articole mai târziu - ceva pe care jucătorii Teamfight Tactics îl bănuiseră a fost cazul, dar cu toate acestea este probabil să aprecieze clarificări.
Obținerea fără articole timpurii crește șansele de a obține mai târziu articole. Deci da, există o protecție ghinionistă! Trebuie doar să te adaptezi și să te joci prin jocul tău timpuriu mai slab
- Riot Mort (@Mortdog) 18 iulie 2019
Fanii au fost încântați să primească imagini despre ceea ce face ca Teamfight Tactics să funcționeze, deoarece jocul nu a făcut o treabă foarte bună de a explica mecanica din spatele a ceea ce se întâmplă în joc până în acest moment. Acestea fiind spuse, este încă un joc foarte nou, care a fost realizat destul de rapid pentru a valorifica cererea pentru un titlu de șah auto League of Legends, astfel încât vor exista dureri din ce în ce mai mari pe termen scurt.
Teamfight Tactics a beneficiat recent și de primul său patch important, care a adăugat un mod clasat pentru cei care doresc o competiție mai sănătoasă. Având în vedere că există încă o mulțime de mistere în spatele modului în care Teamfight Tactics distribuie articole, creează eroi și multe altele, fanii se pot aștepta să aibă o transparență mai mare a dezvoltatorilor în viitorul apropiat, odată ce jucătorii competitivi vor începe să ridice întrebări serioase despre jocul clasat.