Casetele pentru jocuri video contribuie la creșterea problemelor de jocuri de noroc pentru copii

Cuprins:

Casetele pentru jocuri video contribuie la creșterea problemelor de jocuri de noroc pentru copii
Casetele pentru jocuri video contribuie la creșterea problemelor de jocuri de noroc pentru copii

Video: Joc responsabil la Netbet 2024, Mai

Video: Joc responsabil la Netbet 2024, Mai
Anonim

Comisia pentru jocuri de noroc din Marea Britanie a citat casetele de jocuri video ca fiind unul dintre motivele creșterii copiilor clasificați ca având o problemă de jocuri de noroc. În ultimii doi ani, numărul copiilor cu probleme de jocuri de noroc s-a quadruplat, peste 50.000 de copii din Marea Britanie fiind clasați ca jucători cu probleme.

Casetele Loot au devenit un mecanic controversat și adesea criticat în cadrul jocurilor video. Jocurile cu profil înalt, cum ar fi Star Wars Battlefront II, au folosit sistemul, prin care jucătorii pot plăti cu bani reali pentru a primi un joc aleatoriu în joc, adesea cu șanse extrem de mari de a primi un articol rar, așa cum se vede cu PlayerUnknown’s Battlegrounds. Din acest motiv, comparativ cu jocurile de noroc au fost comparate cu jocurile de noroc - până la urmă, deși se primește întotdeauna o „recompensă”, rareori este cea pe care utilizatorii o vor spera.

Image

Înrudit: Problema cu jocurile video pentru jocuri video este mai profundă decât Star Wars Battlefront II

Acum, Comisia pentru jocuri de noroc a dezvăluit câteva cifre cu privire la nivelul jocurilor de noroc observate în Regatul Unit printr-un nou raport. Alături de numărul îngrijorător de copii văzuți că au o problemă de jocuri de noroc, 39% dintre copiii de 11-16 ani au cheltuit banii pentru jocuri de noroc în ultimul an, 14% cheltuind banii în jocuri de noroc în ultima săptămână. Acest lucru o face mai mare decât cei care au consumat alcool, au fumat țigări sau au luat droguri ilegale.

Image

Raportul sugerează o legătură între utilizarea cutiilor de loot de către copii și tendința mai mare a jocurilor de noroc în ansamblu, 31% dintre tineri afirmând că au folosit bani sau articole din joc pentru a deschide cutii de loot pentru a obține alte jocuri în joc. articole. În plus, 3% au afirmat că au luat parte la jocurile de noroc pentru piei, o formă de joc cu articole din joc, care și-au luat rădăcina în titluri online precum Counter-Strike: Global Offensive. Între timp, se folosesc și jocuri de noroc online care par a fi jocuri de noroc din lume, cum ar fi ruleta sau pokerul, 13% dintre cei 11-16 ani folosind aceste metode de jocuri online.

Desigur, casetele de loot nu sunt singure în această creștere a problemelor jocurilor de noroc la copii. Ușurătatea accesului la jocurile de noroc în general a fost extinsă pe măsură ce jocurile de noroc online devin mai răspândite, în timp ce reclamele la jocurile de noroc în timpul evenimentelor sportive precum meciurile de fotbal din Premier League au fost de asemenea învinovățite de această creștere. Acestea fiind spuse, eticitatea cutiilor de loot a fost din nou pusă în discuție.

Rămâne de văzut exact ce se poate face în legătură cu această problemă și este corect să spunem că restricțiile la reclamele de jocuri de noroc și o regândire a cât de ușor este accesul adolescenților la aplicațiile de jocuri de noroc poate avea prioritate aici. Cu toate acestea, în condițiile în care jocurile precum FIFA rămân extrem de populare în Marea Britanie în rândul tinerilor, ar trebui să se pună accentul mai mult pe faptul că mecanica pentru loot box ar trebui inclusă în jocurile care sunt jucate regulat de cei sub 18 ani.