Jocurile video vor fi 100% digitale până în 2022, spun analistii

Cuprins:

Jocurile video vor fi 100% digitale până în 2022, spun analistii
Jocurile video vor fi 100% digitale până în 2022, spun analistii

Video: TOP 5 site-uri/aplicatii care te platesc sa te uiti la clipuri pe #YouTube 2024, Iunie

Video: TOP 5 site-uri/aplicatii care te platesc sa te uiti la clipuri pe #YouTube 2024, Iunie
Anonim

Un grup de analiști consideră că veniturile jocurilor video vor proveni în totalitate din vânzările digitale până în anul 2022. Asta înseamnă că jucătorii trebuie să înceapă să lucreze la modernizarea spațiului de pe hard disk pe PC-urile și consolele lor, deoarece va veni un moment în care jocurile video nu vor mai fi disponibil în formă fizică.

Orice jucător de jocuri video a observat deja tendința jocurilor digitale devenind mai populară. Studiourile independente se bazează deja aproape în totalitate pe veniturile digitale, unele jocuri văzând doar lansări ca descărcări. Este posibil ca jucătorii să nu le placă - cel puțin celor cărora le place să aibă ceva ce pot ține în mână - dar, ca orice, online este locul unde se află banii.

Image

Înrudit: GameStop este în discuții pentru o achiziție

Un raport scris de Michael J. Olson și Yung Kim pentru Piper Jaffray [h / t Wccftech] arată că vânzările pentru jocuri video fizice scad cu aproximativ 10 puncte pe an. Ei estimează că până în anul 2022, veniturile din jocuri video vor veni în totalitate din vânzări digitale. Există, de asemenea, o creștere a serviciilor de abonament, inclusiv servicii precum PlayStation Plus și Xbox Live, care oferă descărcări de jocuri video în fiecare lună. Alte modele de venituri care trebuie luate în considerare includ servicii precum PlayStation Now și Xbox Game Pass, care permit jucătorilor să transmită în flux și să joace jocuri mai vechi cu o taxă de abonament stabilită în fiecare lună.

Image

Acești analiști se așteaptă ca modelele de streaming și abonament să continue să stimuleze vânzările digitale și că aceste modele vor deveni o zonă majoră de concentrare în următorii 3-5 ani.

"Transmiterea jocurilor din cloud, fără a fi nevoie de hardware dedicat sau descărcări masive, ar crește material TAM (piața adresabilă totală) pentru titluri în stil high-console. Mai exact, astăzi piața primară pentru editori majori de jocuri video este legată de consumatorii care deține un Xbox One, PS4 sau un PC pentru jocuri, care are în prezent o bază instalată de 150-250M (în funcție de cum este definit PC-ul de jocuri) și un punct de preț minim de 199 $ (Xbox One S), ceea ce creează o barieră pentru intrarea pentru mulți ar fi jucători. Cu acumularea continuă a centrelor de date și îmbunătățirea vitezei internetului, difuzarea jocurilor din cloud ar putea fi o realitate comercială în 2-3 ani."

Vânzările din descărcările digitale de jocuri video continuă să crească în jur de 25 la sută în fiecare an. În luna mai, jucătorii au cheltuit aproximativ 9, 1 miliarde de dolari pentru descărcări de jocuri digitale. În comparație, anul trecut au cheltuit doar 7, 3 miliarde de dolari. Jocurile gratuite, cum ar fi Fortnite, iau în jur de 200 de milioane de dolari pe an. Jocurile mobile descărcate continuă să crească și în vânzări în fiecare an cu aproximativ 36%.

Descărcările de jocuri digitale oferă și beneficii pentru jucători. Posibilitatea de a descărca digital orice titlu permite jucătorilor acces instantaneu la ceea ce vor să joace atunci când doresc să-l joace, deși dezavantajul este că piața de jocuri folosită se va termina în liniște (ceva care deja începe să se întâmple). Digitalul este deja foarte popular în ceea ce privește muzica, televiziunea și filmele, așa că nu este o mare surpriză faptul că jocurile de joc vor fi în curând și așa.