Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Game Video Blestem

Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Game Video Blestem
Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Game Video Blestem
Anonim

Anul viitor va fi un an imens pentru filmele de benzi desenate, dar are, de asemenea, potențialul de a fi un moment bazin pentru adaptările jocurilor video. 2016 va vedea lansările lui Assassin's Creed și Warcraft, ambele urmând să se desprindă și să încheie blestemul blestemului de jocuri video.

Deși jocurile video sunt un mediu extrem de popular, nu s-au tradus bine pe ecranul mare. Chiar în acest an, agentul 47 de la reîncărcare Hitman a continuat această tendință, după ce a fost înregistrat de critici și a obținut doar 82, 2 milioane de dolari la box office-ul mondial. Mulți speră ca lotul de filme bazate pe jocuri video de anul viitor să aducă o nouă credibilitate genului, iar regizorul Warcraft, Duncan Jones, este încrezător că poate.

Image

Vorbind cu EW, Jones și-a împărtășit gândurile despre motivul pentru care consideră că Warcraft și Assassin's Creed pot fi filmele pe care jucătorii le-au așteptat de mult:

"Există câteva lucruri. Un lucru aș spune este faptul că acea stigmă era atașată și la filmele de benzi desenate. A fost nevoie de o generație de realizatori care au iubit și au fost crescuți pe cărți de benzi desenate pentru a realiza filme de care aveți efectiv grijă și am simțit ceva pentru asta. Cred că este absolut același lucru cu ceea ce se întâmplă cu filmele cu jocuri video. Sunt absolut din generația de jocuri video, începând de la Atari și Commodore 64 și Amiga. Sunt un jucător la inimă și mereu am fost Sunt și cineast. Cred că sensibilitățile mele despre poveste și personaj intră automat în joc atunci când încerc să lucrez la orice fel de narațiune. Pentru mine, nu contează cu adevărat care este sursa narațiunii. Voi căuta modalități de a o transforma într-o poveste intrigantă cu personaje empatice."

Studiourile Marvel au arătat că este posibil să ia material sursă obscură și să-l transforme în aur cinematografic atunci când este manipulat corespunzător (Guardians of the Galaxy), așa că ceva la fel de popular ca Warcraft ar putea deveni cu ușurință un film de succes, dacă primește cuvinte puternice.. După cum indică Jones, cheia este crearea unei povești care se conectează cu spectatorii și îi face să simtă ceva. Dacă persoana din spatele aparatului foto este pasionată și entuziasmată de ceea ce face, există șanse mai mari să o poată scoate și să ofere telespectatorilor o experiență memorabilă.

Image

Jones are dreptate să spună că, odată, studiourile au fost considerate un risc pentru filmele de benzi desenate. Odată ce regizori precum Bryan Singer și Sam Raimi și-au combinat sensibilitatea cinematografică cu dragostea pentru supereroi, lucrurile s-au schimbat foarte repede. Warcraft și Assassin's Creed au dobândit atât un talent apreciat la cerere (Jones, Michael Fassbender, etc.), astfel încât lucrurile arată cu siguranță mai optimist pentru acele filme în comparație cu tarifele tipice pentru filmul cu jocuri video. Acest lucru ar putea face un drum lung în a ajuta aceste proiecte să câștige un loc de drept într-un peisaj plin de agitație de la Hollywood.

Publicul larg va primi primul gust real de la ce să vă așteptați atunci când primul trailer Warcraft va fi lansat pe 6 noiembrie (mâine, ca urmare a acestei scrieri) în colaborare cu BlizzCon 2015. Traseul tease a ilustrat că Jones a reușit să traducă aspectul și senzația. a jocurilor Warcraft la o epopee cinematografică de fantezie. În cazul în care narațiunea ar fi la fel de impresionantă precum imaginile uimitoare, filmul Warcraft ar putea crea o nouă eră pentru industria cinematografică.

Warcraft se va deschide în teatre pe 10 iunie 2016.