"Warcraft": Duncan Jones discută efectele vizuale ale filmului și aducerea personajelor sale la viață

"Warcraft": Duncan Jones discută efectele vizuale ale filmului și aducerea personajelor sale la viață
"Warcraft": Duncan Jones discută efectele vizuale ale filmului și aducerea personajelor sale la viață
Anonim

Warcraft va ajunge în teatre în iunie 2016, peste doi ani după ce adaptarea filmului MMORPG a intrat în post-producție. Acest lucru este parțial ca urmare a modificărilor datei lansării, dar aventura fantezistă regizată de Duncan Jones avea întotdeauna nevoie de o mulțime de lucrări de editare și efecte vizuale - peste 1.000 de fotografii VFX în total, în acest caz. Aceasta este însă natura fiarei.

Jones provine dintr-un fundal al lucrărilor la filmele de ficțiune originale cu buget moderat, cu buget moderat, cum ar fi Moon și Source Code, așa că Warcraft servește ca introducerea sa în lumea tentpoles-urilor mari, bazate pe proprietăți stabilite anterior de la alte medii. Povestea și scenariul de pe ecranul Warcraft - co-scris de Jones și Charles Leavitt (Blood Diamond, al șaptelea fiu) - se inspiră în mare parte din jocul Wizzraft: Orcs & Humans din 1994, al lui Blizzard Entertainment, pentru narațiunea sa despre un război între oameni și orci în setarea filmului.

Image

Personajele orc prezentate în Warcraft sunt aduse la viață prin intermediul spectacolelor de captare a mișcării. Jones a remarcat în timpul unui interviu pentru Wired că, la fel ca filmele de pe Pământul Mijlociu de la Peter Jackson și recentele tranșe ale Planet of the Apes, Warcraft amestecă fundaluri practice și locații din lumea reală cu creațiile sale mo-cap:

„Captura de mișcare a devenit foarte specializată, dar este totuși doar un instrument de realizare a filmului. Am încercat să facem o mulțime de seturi mari, în cameră, astfel încât să avem o realitate reală pe care filmul a fost construit. O parte din timp am avut [actori care realizează captura de mișcare] pe locație, o parte din timp pe care i-am avut în platou, alteori era ecran verde. ”

Image

Blizzard a ajutat la dezvoltarea conceptului de artă Warcraft, pe care ILM l-a folosit apoi ca șablon pentru crearea aparițiilor orcilor - în combinație cu fotografii și scanări faciale ale actorilor care le joacă. Rezultatele arată deja pentru a impresiona fanii hardcore Warcraft și generalii de filme deopotrivă, în ceea ce privește detaliile și loialitatea față de stilul vizual al jocurilor originale (vezi: fotografii ale lui Robert Kazinsky cu Orgrim the Orc). Creditul pentru aceasta nu aparține în niciun caz supraveghetorilor de efecte vizuale Bill Westenhofer (care a câștigat Oscars pentru munca sa în The Golden Compass and Life of Pi) și Jeff White (care a lucrat la filmele Transformers realizate până în prezent și a ajutat la proiectarea lui Hulk pentru The Avengers).

Jones îl laudă în special pe White, în timpul interviului cu Wired:

"[Jeff White] a bătut absolut acel personaj [Hulk în 'Răzbunătorii'], iar orcii au senzația că ar putea avea unele din aceleași fundaluri genetice ca Hulk … Când am aflat că Jeff însuși era de fapt un jucător avid de Warcraft ca Ei bine, a devenit clar cât de emoționat a fost că a jucat în acest univers. A fost un meci făcut în cer."

În mod firesc, dependența grea de elemente digitale a însemnat că distribuția Warcraft trebuia să interacționeze frecvent cu instrumente de recoltă de pe ecranul verde - cum ar fi atunci când Clancy Brown, care joacă înfricoșatul război orc Blackhand „The Destroyer”, a trebuit să călărească „ceva care arăta cam ca un cal de balansare "(așa cum a spus Jones) în timpul scenelor în care personajul va fi în cele din urmă arătat în vârful unei creaturi lupi uriașe.

Image

Jones și-a lăudat actorii de la Warcraft pentru că au rămas dedicați și serioși chiar și atunci când au fost nevoiți să facă astfel de lucruri „extraordinar de stupide” - și consideră că efectele speciale ale ILM vor face bine să merite efortul.

„A fost o foame absolută din partea ILM de a lucra la acest proiect. Există o altă facilitate - al cărei nume nu va fi menționat - care este, de asemenea, incredibil de bun în acest tip de muncă, iar pentru ILM aceasta a fost o oportunitate de a arăta că sunt în continuare cele mai bune din lume cu efecte speciale. ”

Această instalație „mister” este aproape sigur Weta Digital, care a devenit într-adevăr o companie cu efecte de putere în secolul XXI. În concluzie, Weta a lucrat la trilogiile Lord of the Rings și The Hobbit de Peter Jackson (precum și remake-ul său King Kong), pe lângă Avatarul lui James Cameron, recentele filme Planet of the Apes, filme de supereroi Iron Man 3 și Man din oțel și multe alte tentpole recente, apreciate pentru efectele lor vizuale.

Desigur, ILM s-a ocupat și de efectele speciale asupra Avengers: Age of Ultron și a unor astfel de titluri majore de franciză viitoare precum Jurassic World și Star Wars: The Force Awakens. Adăugați asta la efectele promițătoare deja Warcraft și este corect să spunem că facilitatea este încă foarte mult în joc.

_________________

_________________

Warcraft se deschide în teatrele americane pe 10 iunie 2016.