Wolfenstein: Noul Colos a fost conceput special pentru Speedrunners

Cuprins:

Wolfenstein: Noul Colos a fost conceput special pentru Speedrunners
Wolfenstein: Noul Colos a fost conceput special pentru Speedrunners
Anonim

În timp ce unii jucători adorau să-și petreacă timpul prin hoardele apocaliptice ale soldaților nazisti din Wolfenstein II: The New Colossus, dezvoltatorii au confirmat în mod surprinzător că jocul a fost conceput avându-se în minte speedrunners.

Lansat în octombrie 2017, The New Colossus a fost ridicat în urma evenimentelor cliffhanger din Wolfenstein din 2014 : The New Order . Era mai mare, mai tare și mai sângeroasă decât jocurile care au venit înainte, oferind o viziune foarte diferită asupra modului în care al doilea război mondial ar fi putut schimba istoria dacă naziștii ar câștiga.

Image

Înrudite: acestea sunt cele mai bune jocuri video din 2017

Vorbind la Digital Dragons 2018 prin Eurogamer, designerul de joc senior Andreas Öjerfors a dezvăluit că speedrunning a fost întotdeauna parte din planul pentru The New Colossus. Referindu-se la roboții Zitadelle grei și abilitatea de a folosi furtul atunci când joci ca BJ Blazkowicz pentru a se strecura pe lângă ei, Öjerfors a spus că designul lor este deliberat:

"S-ar putea să pară că este întâmplător, dar șeful [producătorul executiv Jerk Gustafsson] și-a dorit de fapt - îi place ca oamenii să poată rula jocul. Eu, ca designer al Cetății, nu o fac, pentru că vreau oameni să-mi redau conținutul!"

Gustafsson poate fi mulțumit pentru fanii repezi de a trece prin joc, dar Öjerfors este în mod clar puțin amăgit că unii ar putea să treacă peste munca sa grea, design-uri la nivel detaliat și caracterizare plină de culoare. De fapt, designerul a încercat chiar să-i încurajeze pe speedrunners care au încercat să facă furori prin The New Colossus:

"Într-o versiune foarte timpurie a designului Citadel, în versiunea de hârtie, el avea acest scut mare pe care îl putea pune jos și bloca locurile prin care treci. Dar nu am reușit să funcționeze foarte bine, era prea lent. Așa că, da, trebuie să fii capabil să grăbești jocul - poți să treci pe lângă el dacă vrei."

Image

Pe tot parcursul jocului, există doar unul dintre mini-șefii care nu poate fi evitat. Speedrunners pot evita de fapt angajarea tuturor Zitadelelor din Noul Colos în afară de cea din Zona 52 după plantarea bombei cu atom. Având în vedere că Zitadelle apar peste tot, de pe străzile în descompunere din Manhattan până la punțile Ausmerzerului, este un indiciu la îndemână că jucătorii îi pot ignora complet, dacă este nevoie.

Popularitatea a fost un boom atunci când vine vorba de speedrunning datorită like-urilor lui Twitch. Industria este inundată de video-uri impresionante de genul Super Mario Sunshine și vizionarea The Legend of Zelda: Ocarina of Time să fie bătută într-un minunat 17 minute și 07 de secunde, dar este interesant faptul că The New Colossus a fost proiectat cu această mecanică de nișă în minte.

În ultimele timpuri, dezvoltatorii au făcut tot ce le stă în cale pentru a opri potențialele sclipiri și a face din jocurile lor un ghid de viteză imposibil, în timp ce cei de la Machine Games sunt încântați să îmbrățișeze publicitatea pe care Speedrunning le oferă titlurile sale. Desigur, The New Colossus s-ar putea să nu fie un titlu care ne apare imediat în minte atunci când vine vorba de tendința de viteză, dar cu aceste noi informații, așteptați să o vedeți apărând mult mai mult pe site-urile cu viteză rapidă. Indiferent dacă este lent să finalizezi campania de poveste sau să treci peste viteză cu armele care arzând la cald, nu se poate nega faptul că Wolfenstein II: Noul Colos este încă un „Blazkowicz” de jucat.