10 filme de jocuri video blocate în iadul de dezvoltare

Cuprins:

10 filme de jocuri video blocate în iadul de dezvoltare
10 filme de jocuri video blocate în iadul de dezvoltare

Video: ★ | DOCUMENTAR PARANORMAL | PUTEREA MINTII | INTEGRAL | 10.APR.2013 © NG | L I V E | ★ 2024, Mai

Video: ★ | DOCUMENTAR PARANORMAL | PUTEREA MINTII | INTEGRAL | 10.APR.2013 © NG | L I V E | ★ 2024, Mai
Anonim

În acest weekend se înregistrează lansarea Hitman: Agent 47, a doua încercare a 20th Century Fox de adaptare a seriei populare jocuri video stealth. versiunea din 2007, cu Timothy Olyphant, nu a luminat exact box office-ul, așa că a fost nevoie de aproape un deceniu pentru a face o urmărire, repornirea seriei cu un nou actor (Rupert Friend). În timp ce povestea pare potrivită pentru marele ecran, în urma unui asasin clonat, cu un palmares impecabil de preluare a misiunilor din întreaga lume, este surprinzător să vezi un studio să ia încă o dată la proprietate atât de curând, având în vedere câte proprietăți de jocuri video sunt blocate. în dezvoltare.

Deoarece există anumite fanbaze uriașe pentru anumite proprietăți, cărora le-ar plăcea ca personajele lor preferate să fie realizate pe film, iată lista cu 10 filme de jocuri video, blocată în Hell Hell.

Image

10 Armata a Doi

Image

Într-un accent predominant pe tactica de joc cooperatist, Army of Two urmărește mercenarii Salem și Rios prin numeroase medii sfâșiate de război, în timp ce luptă pentru a descoperi o vastă conspirație politică care deține ramificații pentru întreaga lume. Un joc de acțiune format din a treia persoană, cu o poveste despre doi amici, jocul părea pregătit pentru o adaptare a lungmetrajului, mai ales având în vedere primirea sa puternică în rândul jucătorilor.

La scurt timp după lansarea sa din 2008, Universal Pictures a dobândit drepturile și l-a angajat pe Scott Z. Burns (co-scriitor al lui Matt Damon proiectează The Bourne Ultimatum și The Informant!) Pentru a crea scenariul, stabilind producția să înceapă în 2009. În plus, studioul de jocuri video Electronic Arts trebuia să fie implicat direct în calitate de co-producător, pentru a avea un rol în modelarea produsului final. Deocamdată nu s-au înregistrat progrese în film, deși au fost lansate alte două jocuri din serie, Army of Two: The 4oth Day și Army of Two: The Devil's Cartel.

9 BioShock

Image

Probabil una dintre cele mai originale și convingătoare narațiuni în memoria recentă, BioShock este stabilit în orașul subacvatic Rapture, destinat a fi o utopie pentru clasa superioară înainte de o criză care implică mutații genetice care decimează cea mai mare parte a populației. Protagonistul jocului, Jack, descoperă orașul din greșeală și trebuie să-și dea seama de o modalitate de a scăpa în timp ce dezvăluie misterele care stau în lat.

Considerat unul dintre cele mai bune jocuri din epoca sa, primind laude universale și vânzări stelare, dezvoltatorul Take Two Interactive a încheiat o înțelegere cu Universal Pictures în 2008 pentru a produce un film cu regizorul Gore Verbinski și scriitorul John Logan la bord, ca reclame cheie. În 2009, atât Verbinski, cât și Logan au părăsit proiectul, deoarece erau prea ocupați cu dezvoltarea filmului de animație Rango-capture cu mișcare cu Johnny Depp. 28 Săptămâni Mai târziu a fost semnat regizorul Juan Carlos Fresnadillo, Verbinski rămânând în calitate de producător. Pre-producția a început oficial în 2010, dar insistența lui Verbinski asupra unei calificative R a creat o dilemă pentru Universal, care plănuia să cheltuiască 200 de milioane de dolari pentru proiect.

În cele din urmă, în 2013, regizorul de creație Irrational Games, Ken Levine, a confirmat că filmul va fi pus pe backburner, invocând conflicte între studiourile privind finanțarea, direcția și eșecul altor stâlpi mari de tip R pentru buget în aceeași ordine de idei.

8 Castlevania

Image

O franciză care se derulează de aproape treizeci de ani, seria Castlevania îmbină elemente de acțiune și groază, care se învârte în jurul familiei Belmont de vânători de vampiri. Fiecare joc este stabilit într-o perioadă de timp diferită cu un Belmont diferit, deși în mai multe cazuri antagonistul principal este Dracula însuși.

În 2005, regizorul Resident Evil Paul WS Anderson a fost angajat pentru a regiza o adaptare și și-a exprimat dorința de a face filmul cât mai aproape de povestea jocurilor. În timp ce pre-producția, cercetarea locației și alocarea bugetului au avut loc, Anderson a plecat în cele din urmă pentru a dirija remake-ul Death Race cu Jason Statham. Domniile au fost apoi înmânate lui Sylvain White în 2007, care a marcat un hit minor la începutul acelui an cu Stomp the Yard. În ciuda acestui efort de a pune lucrurile în mișcare în producție, Strike Writer's din 2008 a pus filmul în așteptare la nesfârșit, iar White a continuat să regizeze o adaptare a romanului grafic The Losers. La jumătatea anului 2009, studioul Rogue Pictures a afirmat că filmul este mort oficial, dar doar două luni mai târziu a fost resuscitat de regizorul Saw, James Wan, care a semnat să scrie și să regizeze.

După ce Wan a devenit extrem de ocupat în urma succesului Insidious, rapoartele au început că Paul WS Anderson încă încerca să-și scoată versiunea de pe sol. În timp ce este ocupat în prezent cu Resident Evil: The Final Chapter, setat să joace ecrane anul viitor, ar putea fi începutul unei noi francize de filme cu jocuri video.

7 Gears of War

Image

Un titlu-pilot al generației Xbox 360, Gears of War este așezat pe planeta fictivă din Sera, unde umanitatea luptă împotriva unei armate pline de monștri subterane, cunoscută sub numele de Haga Locust.

La doar câteva luni după ce a devenit un fenomen major cu jucătorii, New Line Cinema a plătit drepturile filmului și l-a comandat pe scenaristul Stuart Beattie (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl) să scrie primul draft. La scurt timp, regizorul Underworld, Len Wiseman, a semnat regia filmului, cu povestea preconizată ca o precupare a jocului original, cu o dată de lansare preconizată pentru 2010.

După ani de oprire, Wiseman a plecat pentru a dirija în schimb remake-ul Total Recall. Cu o nouă intrare în seria preconizată să fie lansată pe Xbox One în 2016, șansele de a reactiva această adaptare sunt foarte puternice.

6 Halo

Image

Ușor cea mai importantă franciză pentru brandul Xbox Microsoft, Halo urmărește aventurile Master Chief, un soldat fără chip prins într-un conflict intergalactic între oameni și o rasă de extratereștri cunoscută sub numele de Covenant. De la lansarea primului joc din 2001, Halo a fost considerată una dintre cele mai mari seriale-shooter din prima persoană din istoria jocurilor, ceea ce face ca perspectivele unui lungmetraj să fie cu atât mai descurajante.

La un moment dat, Halo avea să se întâmple sub îndrumarea lui Peter Jackson a lordului inelelor, cu studiourile WETA angajate pentru a crea majoritatea efectelor. Alex Garland, scriitor de 28 de zile mai târziu, a prezentat primul proiect de scenariu. 20th Century Fox și Universal Studios s-au asociat cu drepturile de distribuție internă și internațională, Jackson semnând în producția executivă. În acest moment, un protejat al lui Jackson, pe atunci necunoscutul Neill Blomkamp, ​​a fost angajat pentru a dirija doar o colecție de pantaloni scurți și lucrări comerciale sub curea.

Până în 2007, proiectul era mort, Blomkamp și Jackson au ales să dezvolte Districtul 9 în schimb, în ​​proces devenind un hit puternic și, probabil, o mai bună utilizare a resurselor lor.

5 Efectul de masă

Image

De la lansarea sa în 2007, seria Mass Effect a BioWare a obținut o urmă uriașă și plină de devotament, prin țesirea unei narațiuni complexe, bazate pe decizii, care explorează întinderea vastă a spațiului. Înființat în anul 2183, jucătorii preiau rolul comandantului Shepard, un soldat care trebuie să pună laolaltă o echipă de aliați intergalactici pentru a opri atacul unei rase antice de extratereștri de a șterge toată viața din galaxie.

În mai 2010, dezvoltatorul Electronic Arts a anunțat că Warner Brothers și Legendary Pictures au achiziționat și au început să colaboreze la o versiune de film, care ar fi executată de personalul BioWare Casey Hudson, Ray Muzyka și Greg Zeschuck. Un an mai târziu, Legendary a prezentat viitorul film de la San Diego Comic Con, pentru a genera zgomot în rândul comunității de fani și a arăta potențialul filmului.

Până în 2012, scenariștii Mark Protosevich (Thor) și Morgan Davis Foehl (Blackhat) aveau fiecare scenariu scris pentru film, deși de atunci nu au apărut anunțuri.

4 Solid Gear Metal

Image

O proprietate de reper care a ajutat la definirea genului sigur, Metal Gear se concentrează în jurul exploatării Solid Snake, un soldat talentat, care se angajează în misiuni de spionaj pentru o unitate de elită cunoscută sub numele de FOXHOUND. Deși inițial stilizate după filme de acțiune din anii 80, cererea pentru un șarpe solid cu acțiune live a crescut abia în anii următori.

În 2006, creatorul de serie Hideo Kojima a anunțat că filmul Metal Gear s-a întâmplat în sfârșit, planurile urmând să-l ajungă în teatre până în 2011. În timp ce inițial era entuziast, Kojima va muta angrenajele în 2010, afirmând că filmul a fost deocamdată păstrat, crezând că eșecul potențial ar afecta și reputația francizei de joc. După doi ani de tăcere, Kojima a declarat, în 2012, la un eveniment pentru aniversarea a 25 de ani a jocului, că a fost încheiat un acord cu Columbia Pictures pentru a produce cu frații Avi și Ari Arad. Jordan Vogt-Roberts, în spatele The Kings of Summer și al viitoarei Kong: Skull Island este programat să fie regizat.

Cu toate acestea, rămâne de văzut dacă proiectul va ajunge în cele din urmă. Dintre toate adaptările majore ale jocului, acesta are cel mai mare potențial de a se întâmpla.

3 Metroid

Image

Una dintre francizele care au servit ca o intrare progresivă în catalogul jocurilor Nintendo, Metroid se bazează în jurul vânătorului de recompensă feminină Samus Aran și a misiunii sale fără sfârșit de a elibera galaxia de tirania unui grup nefast cunoscut sub numele de pirații spațiali.

Încercările de a face un film cu Metroid merg încă din 2004, când regizorul de acțiune John Woo a cumpărat drepturile, văzând potențialul dintr-o poveste care fuzionează aventură, groază și suspans. Pentru a face dreptate materialului, producătorii filmului s-au întâlnit cu Nintendo în mai multe rânduri pentru a obține sprijinul deplin și a colabora în direcția corectă. S-a pus accentul pe explorarea fundației lui Samus, un concept pe care Nintendo s-a arătat prudent, dat fiind faptul că acest element nu a fost niciodată exprimat în mod clar în niciunul dintre jocuri.

Datorită reticenței lor de a face adaptări pe ecranul mare după eșecul masiv al Super Mario Bros din 1993, Nintendo nu era pregătită să se îndepărteze de unele aspecte fundamentale ale personajului. Drepturile filmului au expirat în 2007. Cu toate acestea, cu interesul recent pentru poveștile de știință în spațiul exterior (vezi: Gardianii galaxiei), nu este imposibil ca discuțiile să înceapă din nou cu echipa creativă potrivită.

2 Spy Hunter

Image

Una dintre cele mai intrigante înregistrări din istoria dezvoltării iadului, tranzacția de a face ca Spy Hunter să devină o franciză de film serioasă a apărut pentru prima dată în 2003, când Universal Pictures a obținut drepturile. Superstar Dwayne 'The Rock' Johnson a fost semnat, producția urmând să aibă loc în primăvara anului 2004 pentru o lansare de vară anul următor. La fel ca în cazul lui Metroid, John Woo a fost semnat la film într-un moment în care scenariul a trecut prin numeroase schimbări și re-scrie. Woo a părăsit proiectul în mai 2005, iar după o lungă perioadă în stază, Johnson a plecat și el.

Destul de interesant, a fost lansat în 2006 un joc video legat de filmul intitulat Spy Hunter: Nowhere To Run, cu Johnson jucând rolul protagonistului jocului, în ciuda faptului că nu a fost afiliat cu filmul în acel moment. Studioul a urmărit apoi Paul WS Anderson să regie, deși obligația sa față de Death Race nu i-a permis să supravegheze aceste îndatoriri. Drepturile s-au mutat în cele din urmă la Warner Bros, care a anunțat că regizorul Zombieland, Ruben Fleisher, va realiza filmul, dar acea versiune nu a reușit să iasă la suprafață.

1 Necartat

Image

Se inspiră din filme de aventură precum cele din seria Indiana Jones sau National Treasure, serialul Uncharted îl urmărește pe Nathan Drake, un vânător de comori globetrotting însărcinat să rezolve misterele antice și să intre în conflict cu numeroși adversari din proces.

Sony Pictures dezvoltă proiectul încă din 2009, în încercarea de a valorifica succesul primului joc. David O. Russell, care a venit recent de succesul The Fighter a fost atașat de direct, urmărind să-l pună pe Mark Wahlberg în frunte. Actorul Nathan Fillion, un actor preferat de personaje cunoscut sub numele de căpitanul Malcolm Reynolds din universul Firefly, a lansat o campanie de bază pentru a-i face rolul lui Nathan Drake, dar Russell a doborât rapid orice posibilitate de alegere a acestui casting. Dupa doi ani de zile, Russell a plecat, fara a se deplasa pe proprietate, conducand Sony sa il semneze pe Neil Burger, directorul Ilusionistului in locul lui. O reimaginare completă a conceptului de bază, menită să se apropie de joc, a fost pusă în acțiune. În 2012, Burger a plecat și lăsând Sony să găsească încă un înlocuitor. Oferta de a scrie scenariul a fost acordată de mai multe ori lui Seth Rogen și Evan Goldberg, pe baza legăturilor lor cu studioul și a succesului relativ al lui Superbad și This Is The End, dar acea echipă nu a putut găsi o modalitate de a face lucrurile să funcționeze. Proiectul a fost înființat apoi cu regizorul Seth Gordon, Horrible Bosses și scenaristul The Hurt Locker, Mark Boal, dar Gordon s-a îndepărtat de film în iunie 2015.

Chiar recent, Sony a dat din nou filmul pentru o deschidere din iunie 2017, dar fără un regizor atașat în prezent, rămâne de văzut dacă cuceririle lui Nathan Drake vor ajunge la bun sfârșit în cinematografele din întreaga lume.

-

Care dintre aceste filme v-ați dori să vedeți cel mai mult într-o zi? Există vreun alt joc pe care să-l considerați o adaptare? Sună în comentariile de mai jos!