20 de segmente notabile pentru jocuri video RPG extraordinare

Cuprins:

20 de segmente notabile pentru jocuri video RPG extraordinare
20 de segmente notabile pentru jocuri video RPG extraordinare

Video: The Most Influential Franchise of All Time | MRIXRT 2024, Mai

Video: The Most Influential Franchise of All Time | MRIXRT 2024, Mai
Anonim

Natura bazată pe ture a multor RPG-uri este un stil de joc de care se bucură încă mulți fani până în zilele noastre, jocuri precum Octopath Traveller menținând în viață genul și dovedind că există încă o sete puternică de jocuri de noroc de fantezie.

Există unele companii care au creat RPG-uri datorită limitărilor tehnice ale sistemelor mai vechi care le împiedică să facă tipurile de jocuri pe care doreau să le facă, ceea ce a dus la abandonarea genului RPG în favoarea unor titluri orientate spre acțiune.

Image

Am văzut multe RPG-uri clasice care au primit secvențe neplăcute și teribile datorită dezvoltatorilor care doresc să se deplaseze într-o direcție drastic diferită de jocul inițial sau încearcă să treacă la noi genuri în întregime.

Schimbările drastice ale hardware-ului de-a lungul anilor au determinat, de asemenea, o mulțime de secvențe să ajungă inferioare, datorită faptului că dezvoltatorii nu au timpul necesar pentru a învăța corect cum să folosească tehnologia nou-angajată care le-a fost disponibil acum.

Suntem astăzi aici pentru a descoperi care sunt marile RPG-uri urmate de gunoi - de la bizara aventură a lui Vincent Valentine, la continuarea care a distrus povestea unuia dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile.

Iată douăzeci de segmente foarte notabile pentru jocuri de rol RPG extraordinare!

20 Efectul de masă 3

Image

Mass Effect 3 este un joc uimitor … până în ultimele zece minute. Ultimele zece minute de Mass Effect 3 sunt atât de proaste, încât distrug retroactiv o întreagă trilogie de jocuri.

Întreaga trilogie a jocurilor Mass Effect a fost redusă la o singură alegere între trei rezultate diferite, ceea ce a dus la trei reduceri ușor diferite, care nu au oferit nicio explicație cu privire la soarta finală a comandantului Shepard.

Reacția fanilor împotriva teribilului sfârșit de Mass Effect 3 a condus la faptul că dezvoltatorii au adăugat reduceri suplimentare pentru a încerca să se extindă asupra acestora, dar deteriorarea reputației seriei a fost deja făcută.

19 Epoca Dragonului 2

Image

Dragon Age 2 a fost grăbit în dezvoltare după succesul Dragon Age: Origins, motiv pentru care este atât de pe jumătate coapte.

Una dintre cele mai grave probleme cu Dragon Age 2 este lipsa soiului de temniță, până la punctul în care puteți vedea unde au fost sigilate părți ale temniței, deoarece aceste secțiuni sunt planificate pentru a fi utilizate în diferite căutări.

Dragon Age 2 a ignorat, de asemenea, o mulțime de alegeri pe care le-ați făcut la sfârșitul primului joc (cum ar fi eliberarea magilor de la Chantry dacă ați solicitat faima monarhului pentru această favoare) și cele două facțiuni cu care puteți face parte sunt conduse de personaje care se hotărăsc să meargă pe un răufăcător complet JRPG și să se transforme în monștri oribili, fără un motiv întemeiat.

18 Hârtie Mario: Steaua autocolantului

Image

Super Paper Mario de pe Nintendo Wii a fost o plecare din jocurile anterioare din serie, deoarece a redus elementele RPG, concentrându-se mai mult pe acțiune și explorare.

Paper Mario: Sticker Star a revenit la rădăcinile seriei fiind un RPG complet, dar a atras critici pentru schimbările introduse în sistemul de luptă.

Sticker Star a permis jucătorului să folosească autocolante într-o luptă, pe care nu aveai decât un număr finit de la un moment dat. Stickerele au făcut bătăliile prea ușoare, cu excepția luptelor șefilor, care s-au târât pentru totdeauna datorită numărului lor ridicat de HP, care te-a obligat să le alungi cu autocolante.

17 Kingdom Hearts Re: codat

Image

Fanii așteaptă mult timp pentru Kingdom Hearts III, care a lansat recent la sfârșitul lunii ianuarie. Au petrecut cea mai bună parte de cincisprezece ani jucând titluri de spin-off în timpul așteptării, cu Kingdom Hearts Re: codat fiind unul dintre cei mai răi.

Faptul că Re: codat a fost lansat pe Nintendo DS a fost o mare problemă, deoarece lipsa de joystick-uri a făcut ca sistemul de luptă deja dificil al seriei Kingdom Hearts să fie mai dificil de controlat.

Povestea lui Re: coded este compusă din recapitolări de secțiuni din alte jocuri Kingdom Hearts, singura adăugare nouă și distractivă fiind un sistem de îmbunătățire care a fost similar cu Sfera Grid de la Final Fantasy X.

16 Fulgerul se întoarce: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII a fost un joc polarizant, ceea ce a determinat ca Final Fantasy XIII-2 să fie o îmbunătățire vastă față de predecesorul său, deoarece dezvoltatorii au ascultat plângerile fanilor și au făcut un joc care să satisfacă așteptările lor.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII a încercat să creeze o versiune RPG de acțiune din The Legend of Zelda: Majora’s Mask, în timp ce se îngrijea de serviciul de fani pentru Lightning, un personaj care a evitat în trecut acest tip de atenție.

Adevărata problemă cu Lightning Returns este povestea ei confuză și un sfârșit atât de nesensibil încât mulți fani s-au simțit insultați după ce au văzut-o.

15 Star Wars Knight Of Old Republic II: Lordii Sith

Image

Primul joc Star Wars Knights of Old Republic a fost unul dintre cei mai buni jocuri de rol din timpul său, până în punctul în care unii fani l-au pus alături de trilogia originală a filmului când descriu cele mai bune povești Star Wars din toate timpurile.

Este evident pentru cei care au interpretat că Star Wars Knights of Old Republic II: The Sith Lords este un produs neterminat, care se datora faptului că a fost grăbit pe ușă prea devreme pentru a putea fi la timp pentru Crăciun..

Este posibil ca oamenii să se fi plâns de finalul rău al lui Mass Effect 3, dar cel puțin a avut unul, spre deosebire de Cavalerii din Vechea Republică II, care a încheiat cu un scurt deceniu.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Fanii Final Fantasy VII plângeau pentru o continuare de aproape un deceniu înainte ca Square să răspundă în cele din urmă dorinței lor cu Advent Children, care a fost un film care a răspuns la unele dintre întrebările persistente din jurul sfârșitului Final Fantasy VII, dar nu a fost adevărata continuare pe care fanii o ceruseră.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII a fost lansat un an după Advent Children și a fost un titlu de acțiune / trăgător mediocru, care a fost chiar mai puțin relevant pentru fanii Final Fantasy VII decât Advent Children.

13 Parazitul Eva II

Image

Parasite Eve originală este una dintre pietrele nespuse ale PlayStation-ului original, deoarece a adus o poveste RPG interesantă într-un cadru contemporan, în timp ce amesteca monștri de spațiu și horror corporal cu sistemul ATB, renumit de seria Final Fantasy.

Parasite Eve II a renunțat la tot ceea ce a făcut jocul original atât de unic în favoarea transformării într-o clonă Resident Evil mediocră, cu câteva elemente RPG și un serviciu de fani aruncat într-o măsură bună.

Trebuie chiar să menționăm cât de rău a fost ziua a 3-a aniversare?

12 Final Fantasy IV: The After Years

Image

Au existat mai multe continuări la jocurile Final Fantasy, dintre care unele au fost bune (precum Final Fantasy X-2) și altele care au fost rele (cum ar fi Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: The After Years se încadrează complet în a doua categorie, deoarece se desprinde ca o piesă lungă de ficțiune fan, care a fost transformată într-un joc folosind RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years este doar o recapitulare a primului joc și reutilizează majoritatea temnițelor, dușmanilor și poveștilor din Final Fantasy IV.

Adevarata crimă de la After Years are mai puțin de-a face cu povestea sa auto-indulgentă decât cu implicațiile răufăcătorului său, întrucât se înțelege că The Creator s-a întors și a distrus lumile jocurilor pre-finale Fantasy VII din serie pentru a își revendică cristalele.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 a adaptat regulile celei de-a treia ediții a Dungeons & Dragons într-un joc video, încercând totodată să fie un joc mai impresionant din punct de vedere tehnic și vizual decât predecesorul său.

Există două motive pentru care Neverwinter Nights 2 a ajuns pe această listă, primul fiind faptul că poate avea cele mai proaste controale ale camerei din istoria jocurilor video. Adevăratul inamic din acest joc nu este dragoni sau orci, ci camera neascultătoare.

Al doilea motiv este că bătălia finală a temniței și șefului final este atât de dificil de frustrant, încât majoritatea jucătorilor apelează la trucuri pentru a câștiga, doar pentru a putea vedea una dintre cele mai insultătoare sfârșite din istoria jocurilor video.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor pentru Nintendo DS are o premisă nemaipomenită, cu personajele principale prinse în Tokyo cu un ceas deasupra capului care le spune câte zile au mai rămas de trăit. Singurul mod prin care pot crește timpul este prin completarea căutărilor și salvarea orașului.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 folosește aceeași premisă fără să adauge nimic nou în tabel. Adevăratul motiv pentru care este considerat a fi un pas în jos se datorează dificultății brutale a luptelor, care au fost deja dure în Devil Survivor original, dar au ajuns la noi niveluri de frustrare în continuarea.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings a început ca un joc total fără legătură, care nici măcar nu făcea parte din seria Final Fantasy … și arată.

Revenant Wings are loc pe un continent plutitor care nu are legătură cu evenimentele jocului precedent, personajele din Final Fantasy XII se poticnesc cu un judecător supranatural.

Jocul lui Revenant Wings este total diferit de Final Fantasy XII, deoarece jocul aparține genului strategiei în timp real, ceea ce înseamnă că nu există prea multe lucruri pentru fanii jocului inițial.

8 Eye Of The Beholder III: Assault On Myth Drannor

Image

Orașul Myth Drannor din setarea campaniei Regatele Uitate din Dungeons & Dragons a fost cândva un refugiu pentru tot felul de demoni și monștri puternici, ceea ce l-a făcut un site popular pentru aventurieri, întrucât o mare parte din comoara civilizației elvenului pierdut să fie încă în limitele orașului.

Al treilea joc din serialul Eye of the Beholder a fost setat în Myth Drannor, ceea ce poate explica de ce jocul este atât de greu (chiar și pentru serie), datorită faptului că trebuie să controlați un întreg grup de aventurieri în timp real. computerul controlează grupuri de inamici simultan, care acum constau în monștri puternici la nivel înalt.

7 Inimi de vandal II

Image

Final Fantasy Tactics este adesea privit ca cel mai bun rol RPG tactic de pe PlayStation, dar a existat un pretendent puternic sub forma originalului Vandal Hearts, care a împărtășit o mulțime de intrigi politice în cadrul unui cadru fantezist al contemporanului său mai renumit.

Vandal Hearts II a fost criticat pentru că a avut o poveste mai puțin interesantă decât predecesorul său, ceea ce a fost agravat prin faptul că a fost mult mai lung.

Sistemul de luptă din Vandal Hearts II a fost, de asemenea, criticat pentru controalele sale greoaie și pentru luptele care durează mult mai mult decât aveau nevoie.

6 Breath Of Fire: Cartierul Dragonului

Image

Seria Final Fantasy a făcut tot posibilul pentru ca toate jocurile să se simtă distincte unele de altele, care este același principiu care a distrus seria Breath of Fire când Capcom a încercat același lucru.

Breath of Fire: Dragon Quarter este al cincilea joc din seria Breath of Fire și a fost o depărtare uriașă de la jocurile anterioare.

Se poate că Dragon Quarter s-ar fi descurcat mai bine dacă ar fi vândut ca o franciză cu totul nouă, dar fanii Breath of Fire nu știau ce să facă dintr-un joc atât de diferit de restul seriei.

Reacția la Dragon Quarter a fost atât de negativă, încât a fost adesea citată ca și motivul pentru care seria a intrat în hibernare atât de mult timp, numele Breath of Fire fiind folosit doar pentru jocurile mobile subpar în ultimii ani.

5 Suikoden IV

Image

Primele trei jocuri Suikoden sunt unele dintre cele mai bune JRPG-uri din toate timpurile, Suikoden II fiind selectat drept unul dintre cele mai bune jocuri de pe PlayStation.

Suikoden IV este punctul în care majoritatea fanilor sunt de acord că seria a început să scadă în calitate, datorită faptului că jocul a fost incredibil de scurt (în special după standardele JRPG), dar a avut un ritm groaznic care nu a avut niciun respect pentru timpul liber al jucătorului..

Suikoden IV a fost, de asemenea, dur criticat pentru rata mare de întâlnire a inamicului, ceea ce a transformat puținele temnițe din joc într-un slog.

4 Ultima IX: Înălțarea

Image

Ultima IX: Ascension a fost menită să aducă seria într-o lume 3D adevărată, dar a sfârșit prin a îngropa franciza Ultima în afara spin-off-urilor online.

Ultima IX a petrecut ani buni în iadul dezvoltării și a trecut prin numeroase revizii diferite înainte de a fi lansat, ceea ce a dus la un produs care abia a funcționat și nu a fost distractiv de jucat. Producția Ultima IX a fost atât de tulburată încât numeroși membri ai personalului au ieșit în timpul ciclului de dezvoltare.

Cea mai mare problemă cu Ultima IX a fost lipsa totală de respect față de povestea serialului, pe care de multe ori a contrazis-o cu desăvârșire, așa cum se poate observa în recenta recenzie video a lui Noah Antwiler despre joc.

3 Deus Ex: Război invizibil

Image

Se spune că, de fiecare dată când Deus Ex este menționat pe internet, va solicita pe cineva să îl reinstaleze pe computerul său. Nu același lucru este valabil pentru continuarea sa, Deux Ex: Invisible War, care este cu ușurință cel mai uitat joc din serie.

Deus Ex: Războiul invizibil este mai avansat din punct de vedere tehnic și vizual decât predecesorul său, dar jocul și povestea sunt cu mult sub standardele primului Deux Ex.

Fanii au crezut că Deus Ex: Invisible War a fost redus pentru o audiență mai întâmplătoare, ceea ce ar fi putut fi influențat de succesul Deus Ex original pe PlayStation 2 și de dorința ca jocul să fie mai accesibil pentru jucătorii de consolă.

2 brațe sălbatice 2

Image

Primele jocuri Wild Arms au combinat spriturile 2D ale JRPG-urilor vechi pentru lumea sa superioară cu modele 3D pentru sistemul său de luptă, rezultând un stil hibrid de joc care nu a mai fost văzut de atunci.

Wild Arms 2 a abandonat o mare parte din ceea ce a făcut primul joc unic și a tonificat dificultatea până la punctul în care jucătorul putea să sponeze atacurile obișnuite pentru a câștiga fiecare luptă, eliminând nevoia de orice fel de strategie sau pregătire.

Wild Arms 2 nu s-a deranjat niciodată să-și actualizeze vizualul mult de la primul joc, făcându-l să arate demodat în comparație cu titlurile Final Fantasy de pe atunci.