20 de lucruri pe care toată lumea le greșește despre temnițe și dragoni

Cuprins:

20 de lucruri pe care toată lumea le greșește despre temnițe și dragoni
20 de lucruri pe care toată lumea le greșește despre temnițe și dragoni

Video: Cartea Cărților - 1.06 - O aventură uriașă | Episod complet 2024, Iulie

Video: Cartea Cărților - 1.06 - O aventură uriașă | Episod complet 2024, Iulie
Anonim

Dungeons & Dragons este primul nume la care se gândesc mulți oameni atunci când este menționat cuvântul „RPG de tablă”, deoarece este cu ușurință cel mai faimos joc de acest tip. Numele Dungeons & Dragons poate fi cunoscut în întreaga lume, însă natura exactă a jocului poate fi dificil de explicat celor care nu sunt familiarizați cu jocurile RPG de pe tablă. Au existat multe ocazii în care jucătorii Dungeons & Dragons au fost nevoiți să încerce să explice jocul fără să pară rău, ceea ce este un lucru dificil atunci când jocul implică strângerea unui grup de prieteni și se preface că sunt eroi fantasmați care ucid monștrii pentru un trai.

Natura neclară a Dungeons & Dragons a dus la o mulțime de dezinformări de-a lungul anilor, care au fost exploatate de grupurile de interese și de avocați pentru a continua diferite agende. Cei care au fost introduși în Dungeons & Dragons prin surse precum Internet au primit, de asemenea, multă dezinformare cu privire la joc, din cauza diverselor prejudecăți și prejudecăți ale fanilor față de anumite părți ale lore.

Image

Suntem aici astăzi pentru a clarifica dezinformarea care s-a creat în jurul seriei Dungeons & Dragons de-a lungul anilor - de la acuzațiile despre faptul că este un hobby dominat de bărbați până la pretențiile că jocul D&D te va transforma într-un închinător al diavolilor.

Iată cele 20 de lucruri pe care toată lumea le greșește despre temnițe și dragoni !

20 Dungeons & Dragons sunt bucurați exclusiv de bărbați

Image

Jucând Dungeons & Dragons este considerat de mulți oameni drept cel mai geekest hobby din jur, motiv pentru care jucătorii D&D au fost deseori prezentați în mass-media ca bărbați inepți social, a căror dragoste pentru un RPG de pe tablete este menită să însemne ce pierde sunt. Adevărul real este că există multe femei care joacă Dungeons & Dragons, precum și alte roluri populare, precum Vampire: The Masquerade.

Numărul de femei care se bucură de jocuri precum D&D a crescut doar de-a lungul anilor, datorită internetului, ceea ce face mai ușoară achiziția de informații despre joc și să devină parte a unui grup. Abilitatea de a juca jocuri precum C&D asupra serviciilor de mesagerie video a jucat de asemenea un rol imens în creșterea numărului de jucători de sex feminin din fanbase la patruzeci la sută, ceea ce reprezintă un salt imens față de doar câțiva ani în urmă, când acest număr era de douăzeci la sută.

19 Spellcasters sunt cele mai puternice personaje și sunt de neatins

Image

Fanii lui Dungeons & Dragons au petrecut mult timp descompunând punctele forte și punctele slabe ale fiecărei clase, obiecte magice, monstru și vrăji în joc, pentru a le clasa pe listele de putere. Lista medie a nivelului clasei Dungeons & Dragons va pune în mod inevitabil clasele de ortografie (cleric, druid, vrăjitor și vrăjitor) aproape de vârf, datorită gamei de opțiuni pe care magia le poate oferi, cum ar fi convocarea hoardelor de monștri, aruncarea de bile de foc sau dispărând într-o clipă.

Adevărul este că instrumentele ortografice sunt ușor de rezolvat, atât timp cât ai instrumente corecte. Am scris articole întregi despre metodele de expediere a vrăjitoarelor, cum ar fi fumătorii care își îndepărtează linia de vedere, furtunile care pot provoca surditate și forțează verificarea eșecului vascular și invocarea animalelor cu capabilități de prindere pentru a le lega.

18 Desene animate Dungeons & Dragons s-au încheiat cu personajele din iad

Image

Seria de desene animate Dungeons & Dragons a implicat un grup de copii care au mers într-o plimbare magică în parcurile de distracții care i-a trimis pe un tărâm fantezist, iar aventurile lor i-au implicat încercând să găsească un portal în lumea reală. Ultimul episod al desenului animat Dungeons & Dragons a fost doar o poveste standard care nu a rezolvat nicio linie de complot, care a născut o legendă ciudată urbană despre planul inițial pentru episodul final, care presupunea implicarea revelației că personajele fuseseră trimise în iad..

Se dovedește că a existat un scenariu neprodus pentru un episod final, dar nu s-a menționat că personajele au fost prinse în viața de apoi și s-a încheiat pe un cliffhanger care a deschis ușa pentru mai multe episoade.

17 Tarrasque este dificil de distrus

Image

Tarrasque a fost în mod constant una dintre cele mai puternice creaturi din Dungeons & Dragons, aspectul său într-o lume de campanie fiind tratat ca și cum apocalipsa ar fi venit, întrucât un tarrasque este un motor de distrugere de neoprit. Versiunea tarrasque din cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons este o creatură înfricoșătoare, datorită numărului său mare de puncte lovite, a unei abilități de regenerare care vindecă patruzeci de puncte de daune pe rundă și faptului că este necesar un miracol sau o dorință vraja. să o termin.

Există un document online infam care prezintă șapte moduri prin care o petrecere de nivel mediu poate duce tarrascul în jos, inclusiv o groapă uriașă plină de apă, un grup de războinici zburători care pot să-i depășească regenerarea sau să convoace unele alipuri pentru a-și ocoli naturala armura.

16 spiriduși și bobocuri sunt împingători

Image

Petrecerea medie a aventurierilor de la primul nivel își va face drum prin grupuri de spiriduși și kobolduri, datorită faptului că stăpânul temniței le va folosi necorespunzător, deoarece de obicei inamicul va alerga direct la petrecere. Întreaga premisă a serialului anime Goblin Slayer este că spiridușii pot fi o amenințare înspăimântătoare dacă își folosesc viclenia și pregătesc mediul din jurul lor, ceea ce este la fel de adevărat în Dungeons & Dragons.

A existat un articol infam scris în revista Dragon de Roger E. Moore care detaliază tactica „Kobolds-ului lui Tucker”, care a fost numit după stăpânul temniței care i-a născut. Motivul pentru care Kobolds a lui Tucker a fost atât de temut a fost că s-au bazat pe coridoare strânse și arme inflamabile pentru a dispune de petreceri aventuriere mult mai puternice decât erau, toate folosind tactici și obiecte de bază.

15 acțiuni ale jucătorului din poarta lui Baldur au făcut o diferență

Image

Povestea serialului Poarta lui Baldur implică zeitatea decedată cunoscută sub numele de Bhaal care încearcă să se reînvie prin intermediul muritorilor pe care i-a angajat, dintre care unul este protagonistul. Poarta lui Baldur II: Tronul lui Bhaal a avut trei terminații - unul în care protagonistul a devenit un zeu bun, unul în care luați locul lui Bhaal ca un zeu rău și unul în care rămâneți muritor.

Edițiile recente ale Dungeons & Dragons și romanele lor asociate au conectat orice rezultat posibil din seria Baldur's Gate, întrucât Bhaal este reînviat indiferent de evenimentele jocului și a recuperat fostele sale sfere divine de influență din Cyric.

14 Nu există filme bazate pe campanii de temnițe și dragoni

Image

În prezent, există trei filme groaznice cu Dungeons & Dragons, care nu au folosit una dintre setările din joc. Ați crede că există suficiente materiale pentru Dungeons & Dragons acolo pentru a fi folosite ca bază a unui film, dar există o singură persoană care a avut gâtul să adapteze un personaj Dungeons & Dragons pentru marele ecran, iar acea persoană este Vin Diesel, care este un fan ascultat al jocului.

Vin Diesel a jucat într-un film numit The Last Witch Hunter și a dezvăluit într-un interviu acordat cu Screen Rant că povestea se bazează pe unul dintre personajele sale vechi Dungeons & Dragons, care era un vânător de vrăjitoare pe nume Melkor.

13 jucători trebuie să învingă un Darklord pentru a scăpa de Ravenloft

Image

Setarea campaniei Ravenloft este alcătuită din mai multe demiplane diferite, care sunt conduse fiecare de o ființă cunoscută sub numele de Darklord, care a comis unele crime groaznice în timpul vieții lor și a fost încarcerat într-un tărâm iad ca pedeapsă. Aventurile Ravenloft au oferit mai multe lacune pentru străini pentru a scăpa de un demiplan, dar există o singură metodă garantată de a se elibera și care presupune uciderea unui Darklord, ceea ce este mult mai ușor de spus decât de făcut.

Există, însă, un alt mod de a scăpa de Ravenloft și implică pur și simplu să nu te angajezi cu lumea. Lordul Soth a reușit să scape de pe tărâmul său acceptând pedeapsa sa, ceea ce a determinat puterile întunecate care stăpâneau asupra lui Ravenloft să-l lase liber. (Motivul real pentru care Lord Soth a fost eliberat de Ravenloft se datora unor probleme legale care implică proprietatea personajului său, dar totuși a dovedit că se poate face acest lucru.)

12 Au existat doar vreo șase scoruri de abilitate

Image

Unul dintre primele lucruri pe care fiecare jucător le face la crearea personajului Dungeons & Dragons este acela de a rula numerele pentru cele șase scoruri de abilitate, care determină beneficiile și penalitățile pe care le va avea personajul atunci când încearcă anumite sarcini. Dungeons & Dragons folosește șase statistici pentru a defini un personaj - Forța, Abilitatea, Constituția, Inteligența, Înțelepciunea și Carisma.

Charisma este menită să reflecte personalitatea unui personaj, dar unii jucători o folosesc și pentru a-i determina frumusețea fizică. Advanced Dungeons & Dragons a introdus pe scurt o a șaptea statură numită Comeliness, care a fost menită să reflecte aspectul fizic al unui personaj. Netezimea a fost abandonată de la a treia ediție a jocului și nu a mai fost văzută de atunci.

11 Nu există elemente de science-fiction în temnițe și dragoni

Image

Dungeons & Dragons este un joc fantezist care folosește în cea mai mare parte setări bazate pe Europa medievală, ceea ce înseamnă că ai mai multe șanse să vezi magie și monștri peste orice este legat de știința ficțiune. Cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons a inclus reguli pentru armament avansat (cum ar fi puști cu laser) în Ghidul Maestrului Dunării, dar majoritatea maeștrilor temniți nu ar lua în considerare niciodată adăugarea lor la jocul lor.

Există o aventură timpurie a Dungeons & Dragons, numită Expediție către Barrier Peaks, care a fost centrată în jurul unei nave spațiale extraterestre care a conținut tehnologie avansată, dar jucătorii au trebuit să supraviețuiască apărării navei pentru a-i revendica. De asemenea, a existat o setare de campanie în Advanced Dungeons & Dragons, numită Spelljammer, care includea nave spațiale care erau alimentate de magie, dar această setare a fost întreruptă de mult timp.

10 celebrități nu vor juca sau vor susține jocul

Image

Tendința recentă a celebrităților care joacă jocuri de la Dungeons & Dragons a ajutat la risipirea mitului potrivit căruia nimeni celebru nu va recunoaște că joacă D&D, chiar dacă sunt mulți care bănuiesc că oamenii joacă jocul doar online ca mijloc de a căuta publicitate.

Au fost de fapt o mulțime de celebrități care au recunoscut că au fost fani ai Dungeons & Dragons în zilele anterioare streamingului online a fost posibil, cu oameni precum Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon și Robin Williams recunosc că sunt fani ai jocului de-a lungul vieții.

9 Doar femeile pot deveni însuși ale Eilistraee

Image

Panteonul zeilor drow în cadrul campaniei Regatelor Uitate este alcătuit din zeități malefice, cu excepția lui Eilistraee, care acționează ca lumina călăuzitoare și mântuitoare a oamenilor drow. Clerul din Eilistraee a fost aproape întotdeauna înfățișat ca fiind feminin, ceea ce a fost în principal o scuză pentru creatorii de Dungeons & Dragons pentru a include imagini cu femei războinice cu pustii slab îmbrăcate în cărțile lor.

Clerul condus de femei din Eilistraee i-a determinat pe mulți fani să creadă că bărbații nu se pot alătura bisericii ei, dar această regulă a fost relaxată de-a lungul timpului, astfel încât atât bărbații, cât și cei care nu sunt drow ar putea închina Eilistraee și primi vrăji. Clericii bărbați din Eilistraee au fost așteptați cândva să petreacă timp într-o formă feminină prin utilizarea unui ritual numit Schimbarea, dar acest lucru a fost scris și de-a lungul timpului.

8 bardi sunt slabi

Image

Cea de-a doua și a treia ediție a Dungeons & Dragons au multe de răspuns atunci când vine vorba despre distrugerea reputației bardelor în ochii fanilor, deoarece stilul lor jack-of-all-trade-uri le-a lăsat deseori în comparație cu personaje care s-au specializat într-un singur câmp. Bardurile au fost clasa de prestigiu originală în prima ediție a Dungeons & Dragons și a fost nevoie de mai multe niveluri de clasificare multiplă între luptător, hoț și druid înainte de a putea chiar să luați niveluri în clasă, întrucât era atât de puternic.

Ediția actuală a Dungeons & Dragons a făcut foarte mult în ceea ce privește faptul că bardurile par să fie puternice, datorită puterilor speciale uimitoare și capacităților depline de ortografie, dar gluma despre barduri inutile încă persistă până în zilele noastre.

7 Dragonborn au fost creați pentru a patra ediție de temnițe și dragoni

Image

Cea de-a patra ediție a Dungeons & Dragons a fost aspru criticată de fani din cauza numeroaselor schimbări care au făcut ca totul să se simtă ca un joc video. Unul dintre cele mai criticate aspecte ale celei de-a patra ediții a fost introducerea nașterului dragonilor ca rasă de joacă.

Dragonborn au fost dragonii umanoizi care au fost criticați pentru faptul că au luat locul gnomilor în Manualul jucătorului și pentru femeile care au șefi, în ciuda faptului că erau șopârlele. Născuții dragonilor au fost de fapt o invenție a celei de-a treia ediții a Dungeons & Dragons, unde au fost introduși ca o cursă opțională de joacă în Races of the Dragon.

6 Nu există arme în temnițe și dragoni

Image

Marea majoritate a campaniilor Dungeons & Dragons folosesc setări medievale, ceea ce înseamnă că praful de pușcă a fost încă descoperit sau nu funcționează din cauza diferențelor în modul în care funcționează cărbunele și sulful într-un cadru magic.

S-ar părea o idee teribilă pentru ca armele să fie introduse într-o campanie Dungeons & Dragons, datorită cât de puternice ar fi ele în comparație cu toate celelalte arme disponibile, dar mai multe versiuni ale Ghidului Maestrului Dunării au inclus reguli pentru armele de foc timpurii (cum ar fi pistolele cu flintlock) și armele de foc moderne (precum puștile automate.) Armele de foc s-au aruncat de asemenea în câteva aventuri, inclusiv muscheta care este ascunsă într-un loc foarte periculos din Curse of Strahd.

5 Nu a existat niciodată vreun material pentru temnițe și dragoni

Image

Diferitele controverse care au rănit Dungeons & Dragons de la crearea sa au dus la câteva exemple ciudate de cenzură, mai ales sub forma schimbării numelui demonilor și diavolilor în tanar'ri și baatezu. Proprietarii proprietății Dungeons & Dragons au făcut tot posibilul să încerce să mențină jocul în magazine, fără să se teamă de a rula afoul grupurilor de interes familial, dar au existat câteva cărți oficiale despre Dungeons & Dragons care au fost destinate doar adulților.

Cartea faptelor înalte și Book of Vile Darkness au fost lansate cu o etichetă de avertizare pe copertă, întrucât tratau subiectul că unii oameni ar putea găsi jignitori, cu iconografia religioasă apărută în primele și descrieri ale unor acte oribile (și care beneficiază de ele) în cea din urmă.

4 Nu au existat niciodată temnițe și dragoni și jocuri video

Image

Cel mai mare concurent la Dungeons & Dragons a fost întotdeauna jocurile video, datorită modului în care este mai simplu să aranjezi jocuri online decât să planifici un grup de prieteni pentru a putea întâlni într-un singur loc. Au fost multe jocuri video Dungeons & Dragons lansate de-a lungul anilor, care se bazează în diversele setări de campanie ale jocului, dar au existat și câteva cazuri în care lumile jocurilor video s-au ciocnit cu RPG-ul de pe tablă.

A apărut o carte oficială a campaniei Diablo II lansată pentru Advanced Dungeons & Dragons care include kituri de personaje, statistici monstru și temnițe din joc. Puteți utiliza, de asemenea, un chocobo din seria Final Fantasy ca monedă în cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons, deoarece numărul # 323 al revistei Dragon avea statistici oficiale pentru creatura pe care o puteți folosi.

3 Greyhawk a fost prima setare a temnițelor și dragonilor

Image

Cea mai populară setare a campaniei Dungeons & Dragons este Forgotten Realms, care a fost inspirația pentru numeroase romane și jocuri video de-a lungul anilor. Setarea campaniei Dungeons & Dragons care este adesea credită a fi prima este Greyhawk, care a fost lumea personală a campaniei lui Gary Gygax.

Prima setare adevărată a campaniei Dungeons & Dragons a fost de fapt Blackmoor, care a fost creată de Dave Arneson și a fost detaliată într-o carte numită First Fantasy Campaign, care a fost lansată în 1977, World of Greyhawk nu a fost lansată până în 1980.

2 vrăji se termină la nivelul nouă

Image

Ediția curentă a Dungeons & Dragons nu a inclus încă nicio regulă pentru personajele care doresc să progreseze peste nivelul douăzeci din momentul scrierii, ceea ce înseamnă că nivelul maxim de vraja pe care îl pot atinge este de nouă. Cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons a avut reguli pentru a permite sloturi de vraji peste nivelul nouă, dar acestea nu ar putea fi utilizate decât atunci când ameliorați vrăji la nivel înalt cu pene Metamagic. Au existat, de asemenea, reguli pentru Epic Spells, dar acestea depindeau de rândurile de abilități.

Advanced Dungeons & Dragons au avut câteva vraji peste nivelul nouă, cele mai puternice fiind vraja de la al 12-lea nivel numită avatarul lui Karsus, care a permis utilizatorului să devină un zeu. Karsus a reușit să distrugă accidental Netheril folosind această vraja. Incidentul Karsus a determinat interzicerea zeitei magiei, ceea ce a împiedicat muritorii să poată folosi din nou vrăji puternice.