25 lucruri care nu au niciun sens despre Redemption Redemption 2

Cuprins:

25 lucruri care nu au niciun sens despre Redemption Redemption 2
25 lucruri care nu au niciun sens despre Redemption Redemption 2

Video: CUM SA CUMPERI GEMURI IN BRAWL STARS (PAYSAFE CARD)100% FUNCȚIONEAZĂ 2024, Iulie

Video: CUM SA CUMPERI GEMURI IN BRAWL STARS (PAYSAFE CARD)100% FUNCȚIONEAZĂ 2024, Iulie
Anonim

Red Dead Redemption 2, la mai bine de două luni de la eliberare, este încă discuția orașului și cu un motiv întemeiat. Jocul cuprinde atât de mult conținut, de la peste o sută de misiuni de povești până la numeroase căutări laterale și întâmplări aleatorii, încât nu ar fi o întindere să credem că există încă secrete nedescoperite. Asta nu înseamnă că totul despre titlu este perfect, ci reprezintă o realizare tehnică și un pas înainte pentru mediu ca formă de artă.

Având în vedere că are dimensiuni și detalii fără precedent, trebuie să existe o multitudine de lucruri despre joc, care nu se adaugă. Heck, o mulțime de lumi pur și simplu nu are sens. Următoarele intrări sunt alcătuite din mecanici ilogice de joc, evenimente de poveste și întrebări persistente care nu au un răspuns definitiv. Trebuie remarcat faptul că acestea nu sunt clare la joc, ci idei, atât distractive, cât și serioase, pentru a se plimba. Salturile în logică nu fac nimic pentru a reduce calitatea jocului. În plus, vor exista niște spoilere destul de uriașe, astfel încât cititorii care nu doresc ca complotul să le fie dezvăluit ar trebui să revină la acest lucru după ce au terminat campania lucrată cu măiestrie a jocului.

Image

Așa că pregătește-te să jefuiești câteva trenuri, pentru că aici sunt cele 25 de lucruri care nu au niciun sens despre Red Dead Redemption 2.

25 Boala lui Arthur

Image

Ușor trecut de jumătatea punctului, Arthur Morgan este afectat de tuberculoză. A suferi boala astăzi este gravă, însă, la sfârșitul anilor 1890, a pus un termen în mortalitatea cuiva, iar Morgan nu a făcut excepție.

Dacă unul reîncărcă capitolul șase și nu îndeplinește niciodată misiunea, „Redemption Redemption Redemption”, Arthur nu va ceda la TB. De obicei, bolile nu progresează numai pentru comoditatea complotului. Poate că ar fi fost frustrant să existe o limită de timp reală la capitolul al șaselea, dar ar fi fost mai realist.

24 Ce pune olandezii peste margine?

Image

Tragedia centrală a jocului este Arthur Morgan privindu-l pe bărbatul pe care îl consideră un tată care se dezlănțuie încet în nebunie. Olandezul Van Der Linde începe jocul cu valori onorabile, dar până la sfârșit, el este neclintit.

Ce anume inițiază exact spirala lui descendentă? Jocul nu spune niciodată clar, dar există mai multe posibilități. Presiunea de a scăpa de stilul său de viață ilegală, trădarea femeii pe care o iubea sau șoaptele cunoscătoare ale lui Micah sunt toate motivele potențiale. De asemenea, suferă o vătămare severă la cap atunci când un cărucior se prăbușește în capitolul patru; este cunoscută o traumă ca aceasta, ocazional, asupra sănătății mintale.

23 Dacă este atât de realist, cum de nimeni nu folosește baia?

Image

Acest occident epic se mândrește cu realismul, de la animalele reale la creșterea barbă în timp real. Aceste detalii subtile aduc lumea la viață, supt pe oricine joacă în ea. Cu toate acestea, există unele funcții comune de zi cu zi, sau „îndatoriri”, care sunt lăsate în mod misterios din ecuație.

De ce jucătorul nu are nevoie să-l aducă periodic pe Arthur într-o cameră de odihnă sau cel puțin să sape o gaură în pustie? Rockstar a petrecut opt ​​ani creând un simulator de vest sălbatic doar pentru a distruge imersiunea oferind tuturor bladerelor de oțel. Poate că toți trebuie să plece și de aceea sunt atât de mizerabili?

22 John Forgets despre acea dată a văzut din nou olandezul

Image

John Marston este considerat unul dintre cei mai buni protagoniști ai jocurilor. Fanii au fost încântați să afle că va fi un membru al rolului prezentat în prequel și au trecut prin acoperiș după ce au preluat controlul asupra pistolului încă o dată în epilog.

Ultima misiune a epilogului îl vede pe Marston să vină față în față cu olandezii încă o dată. Este un moment dramatic, dar John pare să fi uitat-o, spunând în primul joc că ultima dată când a văzut olandezul a fost când a fost abandonat de figura cândva paternă, referindu-se la vârful trenului de la sfârșitul capitolului șase.

21 Cum recunosc atât de puțini oameni criminali căutați?

Image

Multe dintre capitolele jocului se încheie cu gașca care pune deșeuri la jumătate din populația unui oraș. După aceea, consideră că este necesar să găsească o nouă tabără din cauza crimelor rele pe care le-au comis.

Chiar după mutare, unii avocați îl pot vedea pe Arthur, dar, în cea mai mare parte, este liber să se deplaseze în orașul pe care l-a transformat recent într-un spațiu de filmare. Sigur, nu existau camere de supraveghere sau tehnologie de recunoaștere a feței, dar sfârșitul a zeci de vieți și jefuirea unei bănci ar pune pe cineva pe lista cea mai dorită până la sfârșitul zilelor.

20 De ce este disponibilă călătoria rapidă doar din tabără?

Image

Intențiile Rockstar cu Red Dead Redemption 2 au fost vizibile de la bun început. Studioul dorea ca jucătorii să respire în fiecare uncie din această lume brutală. Acesta este probabil motivul pentru care au eliminat posibilitatea de a călători rapid de oriunde pe hartă.

Călătoria accelerată este disponibilă din ascunzătoare, dar de ce să o puneți într-un loc și nu în cealaltă? Cel puțin, ar fi trebuit să-i lase jucătorilor să îl aibă după ce au bătut jocul. Văzând cât de convenabil a fost disponibil călătoria rapidă în primul titlu, acest lucru se simte ca un pas înapoi pentru unii.

19 Cum își găsesc șailele pierdute drumul înapoi la grajduri?

Image

Jucați în jurul acestei minuni occidentale suficient de mult, iar aburul de încredere este obligat să muște praful. Dacă se întâmplă acest lucru, jucătorii sunt încurajați să ia șa și să monteze un alt cal.

În cazul în care șa s-ar pierde, s-ar crede că toate echipamentele lui Arthur își vor spune la revedere. Nu vă speriați, cu toate că șaua se întoarce magic la următorul grajd vizitat. Cum ajung ei acolo? Există o zână mitică de șa care reunește pe cei pierduți cu proprietarii? Având în vedere cât de groaznic ar fi să pierdem definitiv totul, nu suntem pe cale să spunem că Rockstar ar fi trebuit să se străduiască pentru mai mult realism aici.

18 De ce nu poate alerga Arthur în tabără?

Image

Animațiile din Red Dead Redemption 2 sunt absolut uluitoare. De fiecare dată când un inamic este împușcat, tumul lor și se rostogolește, cât de subtil ar fi, lasă fălcile pe podea.

Există o parte a jocului care aruncă cu adevărat mingea pe acest front și este modul în care Arthur parcurge tabăra. Bărbatul se îndreaptă în ritmul unui melc spre prietenii și tovarășii săi. Nu așa se plimbă oamenii în viața reală. În realitate, Arthur ar trebui să se apropie rapid de tovarășii săi, încetinind doar odată ce se apropie.

17 Arthur este impermeabil la apa rece

Image

Ca și un alt titlu mondial recent, Breath of the Wild, vremea are un efect asupra personajelor din Red Dead Redemption 2. Aventurați-vă în climat de zăpadă nepregătite, iar miezurile de sănătate vor începe să se scurgă, făcându-l pe Arthur mai vulnerabil.

Pășește-te în aceste lacuri reci de gheață din această zonă și nu este altceva decât să faci o baie într-un ocean cald. Cumva, Arthur este capabil să reziste la înghețarea apei. Pe de altă parte, John își va pierde toată rezistența dacă va pluti cu degetul într-o baltă, dar asta se întâmplă pentru că nu poate înota.

16 Cât de mulți bani au nevoie?

Image

Olandezul repetă ad nauseam că tot ce are nevoie gașca este ceva bani. Aproape întreaga călătorie este petrecută urmărind un scor mare care, din păcate, vine prea târziu. Își pune întrebarea, însă, despre câți bani au nevoie pentru a scăpa de viața lor?

În vestul sălbatic, un dolar ar îndepărta oamenii, iar Arthur obține o mică avere pe cont propriu. Dacă olandezul tocmai i-ar fi spus protagonistului „avem nevoie de această sumă de bani”, probabil că ar fi putut strânge totul în câteva luni și să plătească pentru trecerea tuturor către un paradis insular.

15 Nu asta funcționează Bounties

Image

A deveni dorit în acest joc este la fel de ușor ca să ridici din greșeală o pălărie străină sau să te îmbarci pe calul lor. De acolo, transgresiunile pot escalada rapid, acumulând un preț substanțial pe capul cuiva.

Din fericire, toate faptele pot fi iertate printr-o simplă plată a recompensei, ceea ce nu funcționa atunci. Oamenii nu au putut fi iertați doar pentru infracțiuni grave, eliminând câțiva dolari. Poate că funcția este un comentariu cu privire la modul în care oricine poate scăpa de infracțiuni dacă are suficienți bani, dar a fost făcut mai probabil de dragul jocului.

14 De ce Arthur poate deschide unele uși și nu altele?

Image

Călătoria lui Arthur Morgan își propune să fie cât se poate de imersivă, dar este totuși un joc video la sfârșitul zilei. Drept urmare, artiștii și designerii nu au putut să redea interiorul fiecărei case și clădiri din oraș.

În opinia lor, interioarele sunt mult mai pline de culoare decât au fost până acum, dar unde este logica în Arthur să poată intra în unele clădiri și nu în altele? Este de înțeles pentru reședințe să aibă ușile încuiate, dar ce zici de magazine? Dacă nu este relevant pentru nevoile lui Arthur, atunci jucătorul nu poate intra.

13 camere nu funcționau prea bine în anii 1890

Image

Multe jocuri bugetare mari în aceste zile permit jucătorilor să obțină poze, fie printr-un mod foto, fie cu camera foto a unui personaj. Arthur primește acces la o cameră care este folosită pentru anumite obiective, dar poate fi biciuită oricând când este momentul potrivit.

Instantaneele sunt făcute instantaneu, dar tehnologia foto nu a fost atât de avansată în anii 1890. Realist, camera ar trebui să rămână focalizată pe imagine pentru oriunde între trei și cincisprezece minute, în funcție de lumina din jur. Probabil că jucătorii nu ar avea răbdare pentru asta, dar totul ar fi în numele realismului.

12 De ce Pinkertons durează întotdeauna atât de mult pentru a găsi gang?

Image

Pinkerton-urile sunt o adevărată agenție de detectivi și merg la fel de constant ca fiind pe partea schițată a istoriei, motiv pentru care nu sunt prea mulțumiți de includerea lor în poveste.

Poate că se datorează faptului că sunt înfățișați ca niște răufăcători sau poate pentru că sunt incompetenți în toată perioada campaniei. De obicei găsesc ascunzătoare, dar abia mai târziu în joc. Prima lor întâlnire cu Arthur este atât de ridicol de aproape de tabără, este greu de crezut că nu ar fi putut să-i dea înapoi lui Morgan.

11 Care este afacerea cu Dead Eye?

Image

Dead Eye este legătura dintre fiecare joc cu cuvintele „Red Dead” din titlu. Poate fi harul salvator al unui incendiu încălzit, dar cum au acces cele două personaje redate?

Aceasta este în esență o superputere care permite utilizatorului său să încetinească timpul și să alinieze mai multe fotografii. Arthur și John sunt experți cu o armă, dar ei sunt totuși ființe umane. Desigur, jocul are mai puțin decât mecanici de fotografiere stelari, așa că Dead Eye este mai mult decât binevenit să rămână, în ciuda naturii sale fantastice.

10 De ce olandezii lasă banii în spatele epilogului?

Image

Misiunea finală a jocului este o întâlnire tensionată în timpul căreia John Marston pune tot ce a lucrat pentru a-și potoli setea de răzbunare. După apariția surpriză a olandezului când îi salvează pe John și Sadie, el pleacă în liniște și abandonează și un portbagaj uriaș plin de bani.

De ce, el lasă în urmă această mică avere? Sigur, purtarea tuturor ar fi greoaie, dar cu siguranță ar fi putut lua un sac plin cu el ca o plasă de siguranță. Având în vedere instabilitatea mentală a răufăcătorului, adevăratul răspuns nu se poate dezvălui niciodată.

9 Există Online Dead Red într-un Limbo interminabil?

Image

Componenta online are loc înainte de povestea jocului principal și are propriul său complot. Este încă la început, dar există deja o mulțime de conținut pentru care oamenii să se sărbătorească.

Având în vedere durata de viață prevăzută a modului, este de mirare cât timp înainte de a fi setat Red Dead Redemption 2. GTA Online suferă de același conundru. Este, de asemenea, o precupare a poveștii, dar funcționează de acum cinci ani. Nu ar trebui să se suprapună eventual evenimentele jocului principal?

8 De ce s-ar gândi Arthur chiar să se întoarcă pentru bani?

Image

Povestea jocului se întinde pe o linie fină între alegerea jucătorului și prezentarea unui arc de caractere complet definit, cu o concluzie satisfăcătoare. Indiferent de onoarea cuiva sau de deciziile anterioare, Arthur vede întotdeauna lumina și întoarce spatele la olandez.

Totuși, în timpul misiunii sale finale, jucătorul poate decide dacă vrea să-l ajute pe John Marston să scape de lege sau să se întoarcă pentru banii din peșteră. Știind schimbările prin care Arthur a trecut, se pare că a-l ajuta pe John să scape ar fi singurul lucru din mintea lui.

7 Arthur este în eroare pentru soarta domnului Bullard, dar nu-i pasă

Image

„Icarus și prietenii” este o misiune ciudată. Este totul spectaculos și, în cele din urmă, nu este vital pentru povestea principală. Sadie ar fi putut spune cu ușurință că știe unde este ținut Marston și că ar fi putut iniția pauzele de închisoare.

De asemenea, este ciudat cum trăgă balonașul cu aer cald în această escapadă criminală care îl vede să-și îndeplinească soarta, dar nu arată nici o remușcare. Viața a fost ieftină în Vechiul Vest, dar Arthur și Sadie au primit în totalitate o persoană nevinovată ucisă și nu mai menționează niciodată sufletul sărac.

6 Ce s-a întâmplat cu Karen?

Image

În timpul epilogului, John poate rula în aproape toți membrii supraviețuitori ai bandei. Majoritatea dintre ei par să se descurce bine. Un personaj care lipsește suspect de lume este Karen Jones.

Ultimii jucători văzuți despre ea se poticnește în jurul taberei într-un stupor beat. Se presupune că a băut drumul spre mormânt, dar acest lucru nu este confirmat. Poate că asta face parte din acest punct. Alcoolismul și dependența, în general, pot face ca fantomele să iasă din oameni, pe măsură ce dispar lent în orice viciu le stăpânește.

5 caii nu-și rup niciodată picioarele când se prăbușesc

Image

Dacă un cal își rupe piciorul, li se oferă de obicei un bilet unic la marea concertă din cer. Din fericire, caii din Red Dead Redemption 2 nu se confruntă cu această problemă, pentru că nu par niciodată să-și rupă oasele.

Acest lucru este surprinzător, deoarece Arthur poate trece prin niște tumulturi devastatoare cu modul de încredere de transport. Este, de asemenea, norocos că jucătorii nu trebuie niciodată să dea jos un cal în acest fel, deoarece auzirea strigătelor unui cerb rănit mortal îi face pe unii să se simtă suficient de vinovați.

4 De ce a pretins Molly să vorbească cu autoritățile?

Image

Concluzia capitolului 5 este unul dintre cele mai surprinzătoare momente ale jocului. Molly se întoarce în tabără susținând că a scăpat pe toți cei de la Pinkertons și, la fel cum olandezul își găsește pistolul, Susan Grimshaw își găsește o gaură prin piept prin intermediul puștii.

Desigur, se dezvăluie mai târziu că Micah era alunița, dar de ce Molly a pretins să scârțâie în primul rând? A fost o vorbă goală goală, sau s-a întâlnit cu autoritățile? Poate a fost totul coincidență sau evenimentul a fost săvârșit de Pinkertons pentru a-l scoate parfumul de pe Micah.

3 De ce Arthur nu a fost menționat niciodată în primul joc?

Image

Arthur a avut un impact masiv asupra vieții lui John Marston. Dacă haiducul puternic accentuat nu ar fi făcut acele sacrificii monumentale, Marston nu ar fi putut niciodată să-și refacă viața. Apoi, este nedumerit că John nu-l aduce niciodată pe Arthur când este șantajat de agentul Ross să-l vâneze pe olandezul Van Der Linde în Red Dead Redemption.

Are sens în viața reală, pentru că Morgan nu a fost conceput nici măcar în 2010, dar în joc, îl face pe John să pară că a uitat omul care a renunțat la toate pentru a-i da o a doua șansă.

2 Cum oamenii continuă să alerge între ei?

Image

Misiunile sunt activate în același mod ca orice alt joc Rockstar. Personajele sunt un blip pe hartă și vor oferi un obiectiv la vizitarea lor. Când misiunile încep în tabără, are sens ca oamenii să stea în jurul lor, dar ce să mai spun când încep o altă locație?

Jucătorii ar trebui să creadă că dăruitorul misiunii așteaptă tot timpul să apară Arthur? În funcție de viteza cu care sunt abordate misiunile, personajele pot petrece săptămâni în pădure sau în baruri anticipând sosirea lui Morgan.