5 lucruri pe care le știm despre fantomele lui D&D ale Saltmarsh (și 5 lucruri pe care sperăm că le includ)

Cuprins:

5 lucruri pe care le știm despre fantomele lui D&D ale Saltmarsh (și 5 lucruri pe care sperăm că le includ)
5 lucruri pe care le știm despre fantomele lui D&D ale Saltmarsh (și 5 lucruri pe care sperăm că le includ)
Anonim

Avast, aventurieri! Wizard's of Coast a anunțat luni trecut că un nou supliment cu tematică nautică Dungeons & Dragons este la orizont. Intitulate Ghosts of Saltmarsh, jucătorii și DM's se pot aștepta să primească suplimentul în luna mai a acestui an. Având jucători într-o aventură de la nivelurile 1-12, orașul port din Saltmarsh va fi locația de bază în care se vor găsi jucătorii de bază. Știm deja un lucru corect despre supliment, dar se continuă să se facă speculații despre ce altceva ar putea fi inclus cu acesta având în vedere cât de mult conținut a lansat Wizards of Coast în ultima perioadă.

Să examinăm ce știm deja despre Ghosts of Saltmarsh și ce sperăm că această aventură în marea liberă ar putea include.

Image

10 Ce știm: povești retold și revizuite

Image

Ghosts of Saltmarsh nu este o poveste nouă în sine. Mai degrabă, combină elemente din poveștile anterioare de dezvoltare și dezvoltare și le modifică pentru regulamentul celei de-a cincea ediții. Povestile vechi care sunt confirmate a fi incluse sunt Secretul sinistru al Saltmarsh, Pericolul la Dunwater, The Enemy Final, Operația de salvare, Isle of the Abbey, Soarta lui Tammeraut și The Styes. Având în vedere că D&D ediția a cincea a lipsit de orice fel de aventuri nautice, jucătorii și DM-urile vor avea în sfârșit posibilitatea de a juca unele.

9 Ce sperăm: cel puțin o aventură la nivel înalt

Image

Datorită naturii majorității campaniilor de cercetare și dezvoltare, foarte puține aventuri publicate depășesc nivelul al 11-lea. Recentul modul Dungeon of the Mad Mage este prima dată când jucătorilor li se oferă în cele din urmă oportunitatea de a-și duce personajele până la nivelul 20 în a cincea ediție.

8 Ce știm: antologie sau campanie, decideți

Image

În timp ce povestea Ghosts of Saltmarsh poate fi redată ca o singură poveste coezivă, Maeștrii Dunării sunt, de asemenea, încurajați să aleagă povești individuale dacă doresc. Acest lucru face ca suplimentul să fie asemănător cu cartea de antologie Tales from Yawning Portal lansată în 2017. Ambele suplimente vor fi orientate spre antologie, cu un prezent de trulină în cazul în care DM ar dori să-l ruleze ca o campanie. Din această cauză, există mai multă libertate DM pentru a alege și a alege elemente, spre deosebire de a rula o campanie de carte.

7 Ce sperăm: Campania are sens

Image

Din moment ce fantomele pot fi rulate ca campanie sau trase ca aventuri individuale, există o teamă că acestea se vor concentra pe poveștile retold, în loc să găsească o modalitate de a le lega pe toate.

6 Ce știm: setări nespecifice

Image

Când a fost anunțat Ghosts, s-a auzit un zgomot care ar fi setarea în Greyhawk. Saltmarsh s-a bazat în acea configurație a campaniei, așa cum este menționată Marea Azură în descrierea suplimentului. Cu toate acestea, designerul de jocuri Kate Welch a anunțat ieri onD & D Beyond that Ghosts este un supliment specific fără setare. Acest lucru se potrivește cu portalul Yawning, care, în ciuda faptului că este localizat în tărâmurile uitate, a fost listat ca nespecificat. Acest lucru permite DM-urilor să folosească oricare dintre aventurile din propriile jocuri homebrew și personalizate.

5 Ce sperăm: Hărțile sunt incluse

Image

Având în vedere că navigația este punctul de plecare al acestui supliment, faptul că o hartă cu lacrimi a Mării Azure și a lanțurilor insulare din apropiere ar fi de neprețuit.

4 Ce știm: sunt incluse regulile de călătorie și de luptă

Image

Cu câteva luni mai devreme, Vrăjitorii de pe Coastă au eliberat pentru a juca reguli de combatere a navelor și a regulilor de călătorie a navelor. Aceste reguli au fost cel mai probabil finalizate și prezentate în Ghosts, deoarece suplimentul susține că include reguli oficiale privind călătoria navelor și lupta dintre nave. Având în vedere că DM-urile de-a lungul anilor au fost nevoiți să improvizeze și să improvizeze hotărârile privind călătoriile navale și luptele, aceasta este o ușurare pentru orice campanii cu tematică nautică care vor continua.

3 Ce ​​sperăm: șansa de a-ți construi propria echipă

Image

Nu se știe cât de multe opțiuni vor avea jucătorii în ceea ce privește ce fel de nave navighează sau dacă există echipaje preselectate pentru fiecare navă.

2 Ce știm: monștri noi și restyled

Image

Unul dintre lucrurile pe care Ghosts este setat să le includă este un set de monștri noi și restyled. Acest lucru ar putea fi orice, de la variantele oceanice ale monștrilor clasici până la răufăcători restyled, precum Lizardmen of Danger at Dunwater și Tharzax, de la Operațiunea Salvare. Portalul căscării a oferit atât versiuni înmulțite, cât și nerfed ale monștrilor clasici D&D pentru care să se joace DM-uri. Va fi interesant să vezi ce anume Ghosts poate aduce la masă și ce fel de creaturi noi va introduce în D&D.

1 Ce sperăm: Opțiuni bazate pe caracter nautic

Image

În prezent, există doar o mică mână de opțiuni de jucător care se potrivesc unei setări nautice. În timp ce există fundalul Sailor și opțiunile de a juca un Water Genasi sau un Triton, există puține curse bazate pe apă sau opțiuni de caracter optimizate în mod inerent pentru acest tip de supliment.

URMĂTORUL: Dungeons & Dragons: Clasează toate clasele de bază, de la cel mai mic la cel mai puternic

Sperăm că Ghosts ne va oferi fonduri, subrace și abilități suplimentare ale jucătorilor care pot fi utilizate în aventuri. În acest fel, va exista un portofoliu mai divers de personaje care pot fi redate în Ghosts. Chiar dacă clasamentul navelor afectează abilitățile în timpul călătoriei și luptei navelor ar putea merge mult spre diversificarea bazei altfel mici de opțiuni pe care jucătorii o au în prezent.