Aion Patch 7.0 Interviu UE: Diversitate condusă de jucători

Aion Patch 7.0 Interviu UE: Diversitate condusă de jucători
Aion Patch 7.0 Interviu UE: Diversitate condusă de jucători

Video: Our Miss Brooks: Business Course / Going Skiing / Overseas Job 2024, Iulie

Video: Our Miss Brooks: Business Course / Going Skiing / Overseas Job 2024, Iulie
Anonim

Cu genul MMORPG bine și cu adevărat în fruntea discuțiilor despre jocuri, datorită lansării recente a FFXIV Shadowbringers și a viitoarei World of Warcraft Classic, Aion a lansat de curând noul EU Patch 7.0. Noul patch adaugă o nouă clasă în Pictorul jocului, alături de o nouă hartă și temniță pentru jucători să exploreze.

Pentru cei necunoscuți, Aion este titlul MMORPG al dezvoltatorului NCSoft care a lansat pentru prima dată în 2008, urcând rapid rândurile în gen și lovind în jur de 3, 5 milioane de abonați doar în Asia până în 2009. Jocul este publicat de trei companii diferite din regiunile sale respective: NCSoft Handles Coreea, NC Interactive abordează regiunile din America de Nord, iar Gameforge este responsabil de versiunea UE. Acum, mai bine de un deceniu mai târziu, Gameforge a adus actualizarea 7.0 la Aion, care va aduce elementele noi menționate, alături de transformări suplimentare, misiuni zilnice și săptămânale de Lugbug, precum și echipamente noi, antice, legendare și finale.

Image

Dar cum un joc ca Aion rămâne popular în mod constant în rândul fanilor atunci când există atât de multe alte jocuri din gen care le solicită timpul? Longevitatea poate fi o dificultate cu multe MMORPG-uri, iar Aion a rezistat testului timpului, continuând să readucă jucătorii în fald cu noi actualizări și funcții. Screen Rant a realizat recent un interviu cu Kim, câștigată de NCSoft, Gyeong, Lead Designer de Aion, și Gameforge, Dennis Schulz, Aion's Lead Product Manager, pentru a discuta unele dintre secretele din spatele îndelungatului apel al unui MMO recunoscut la nivel mondial.

Image

Screen Rant: Ce a inspirat pictorul? Este o abordare atât de unică la cursurile de MMO.

Kim a câștigat de Gyeong: Aion s-a schimbat atât de-a lungul anilor și am decis că a fost un moment bun pentru a scoate la iveală ceva care s-a simțit cu adevărat unic și nou. Inițial, am conceput un copil drăguț care se luptă cu o armă ca o pensulă ca un fel de artist de graffiti, dar nu prea se încadra în Aion. Bardul este un fel de clasă distractivă care se joacă cu ritm și mișcare frumoși, iar Pictorii sunt mici diavoli care vor să coloreze lumea așa cum își doresc să o vadă. În ceea ce privește armele, am avut în vedere diferite prototipuri hibride, cum ar fi rachetele care trag vopseaua printr-o paletă atașată la încheietura personajului.

Screen Rant: Care sunt provocările cu care se confruntă echipa cu continuarea actualizării unui joc lansat pentru prima oară în urmă cu un deceniu? Ce fel de inovații au apărut în urma acestor provocări din 7.0?

Kim: Una dintre cele mai provocatoare părți ale dezvoltării este că trebuie să oferim noi experiențe, evitând totodată să facem modificări care să poată afecta negativ experiența utilizatorului existentă. MMORPG a continuat să fie unul dintre genurile cele mai iubite și de succes în jocuri, dar au fost și altele care au câștigat notorietate în ultimii ani. Ținând cont de asta, ne gândim la diferitele experiențe distractive și imersive pe care le putem crea pe care doar MMORPG le poate oferi. Cu 7.0 punem grijă specială și ne-am gândit în comunitățile noastre globale, care sunt unele dintre cele mai puternice componente ale oricărui PC MMORPG.

Dennis Schulz: Cred că una dintre cele mai mari provocări pentru Aion se întâmplă să fie și o forță. Aion este în al zecelea an, ceea ce înseamnă că jucătorii sunt și cu zece ani mai mari, mulți dintre ei încă mai joacă jocul după un deceniu. Acest lucru este destul de minunat de văzut, și nu multe jocuri au norocul să găzduiască astfel de comunități pasionate și loiale. Chestia este că unii dintre acești jucători au devenit acum adulți tineri, cu mai puțin timp pentru a juca jocuri, deoarece muncesc și au familii la care să participe. Din această cauză, o ajustare pe care am făcut-o a fost să ne mutăm Siege Fights pentru a se potrivi cu cele mai multe ore de lucru, astfel încât majoritatea jucătorilor noștri să poată găsi încă timpul să se bucure de unele dintre părțile preferate ale jocului. Nu numai că jucătorii noștri sunt acum mai mari cu zece ani, dar au jucat deja jocul de câțiva ani. Pentru a-și amesteca timpul zilnic de Aion, am adus înapoi micul iepuras pe care l-au salvat de la Abis în urmă cu zece ani. Ca răspuns la feedback-ul jucătorilor, Lugbug a revenit și el a adus jucătorilor o interesantă căutare zilnică și săptămânală de care se pot bucura în timpul orelor de lucru.

Image

Ecran Rant: În 7.0, vedem întreruperea a trei versiuni lingvistice. Se pare că acest lucru se face pentru a aloca resurse pentru a obține actualizări mai rapid în viitor - ce fel de îmbunătățiri se fac pentru actualizarea gestionării cu aceste modificări?

Schulz: În planul inițial cu cele trei limbi incluse pentru localizare, actualizarea 7.0 a fost programată pentru toamnă. În acest fel am putut aduce actualizarea mult mai rapid la jucători. Acest lucru va îmbunătăți frecvența actualizărilor de conținut înaintând.

Ecranul Rant: FFXIV Shadowbringers tocmai a fost eliberat pentru aclamări critice majore. World of Warcraft Classic vine în curând. Este o nouă epocă de aur pentru MMORPG-uri?

Schulz: Indiferent de orice nouă epocă de aur, am dori să menționăm că există mulți jucători care încă se bucură de MMORPG-uri. Aceștia așteaptă experiențe noi pe care le poate oferi doar un computer MMORPG. Dacă luăm în considerare acest lucru, vom vedea mulți jucători întorcându-se și aducând noi prieteni, așa cum am văzut recent în Aion.

Screen Rant: Cum va continua Aion să se separe de concurenții săi în viitor? Care este principalul punct de vânzare pentru Aion pe care fanii genului nu vor putea găsi nicăieri în altă parte începând cu 7.0?

Kim: Aion are PvP de câmp foarte bun printre Elyos și Asmodian și considerăm că este un punct foarte competitiv de la sine, pe lângă graficele îndrăgite și jocul general care a rămas distractiv și antrenant de-a lungul anilor. Lupta fără zbor fără zbor și alunecarea sunt unele dintre celelalte caracteristici exclusive ale Aion pentru care continuăm să fim lăudați. Ne-am concentrat mult pe aceste fapte în timpul dezvoltării acestei versiuni, așa că sperăm că vă veți bucura de acest lucru pe teren și în interiorul temnițelor.

Schulz: Un lucru pe care Aion îl face perfect acolo unde majoritatea celorlalți MMORPG tind să eșueze este diversitatea claselor. Toate clasele se joacă și se simt diferite, fără a se alimenta reciproc. Nu numai că, dar există o mulțime de efecte de sinergie la clase, ceea ce face ca jocul de grup să fie foarte eficient și dinamic. Multe alte MMORPG-uri se concentrează foarte mult pe un singur jucător, dar nu pe Aion. Jucătorii joacă împreună și există o mare comunitate socială în jurul jocului, mai ales din ceea ce am văzut în versiunea europeană.

În 7.0 am introdus o altă clasă unică: pictorul! Este o clasă care stimulează toate simțurile. Efectele vizuale sunt deosebite pentru această clasă, ceea ce o face mai degrabă unică printre alte MMORPG-uri.

Image

Screen Rant: Cât timp Gameforge vede suportul pentru Aion de durată?

Schulz: Avem un joc minunat, o comunitate minunată și o mulțime de idei și actualizări. Mă bucur să spun că în viitorul apropiat nu există niciun sfârșit previzibil.

Screen Rant: Mulți fani consideră Gameforge standardul de aur al sprijinului regional în afara Coreei. Echipa are ceva ce le-ar plăcea să le transmită fanilor care și-au susținut activitatea pe Aion?

Schulz: Sunt atât de multe lucruri pe care mi-ar plăcea să le spun! Bănuiesc că un lucru ar fi că atunci când citesc despre unele dintre preocupările jucătorilor noștri, uneori pot fi dezamăgiți de unele actualizări și vorbesc de obicei despre argumente pro și contra - în funcție de cine întrebi. Dar, primul și cel mai important lucru pe care îl considerăm este jucătorii noștri care încă joacă Aion. Chiar mă refer atunci când spun că feedback-ul dvs. este extrem de important pentru noi și că vom încerca tot posibilul să oferim actualizări mai solide de care să ne bucure toată lumea. O parte din feedback-ul pe care l-am primit a fost pentru actualizări mai rapide de conținut și am lansat cu 7, 0 luni înainte de programarea inițială, așa că îmi place să cred că suntem buni nu numai să ne păstrăm cuvântul, ci și să surprindem plăcut jucătorii noștri când și unde noi putem.